Eine Fortsetzung eines Videospiels ist schwer zu erstellen, besonders wenn das vorherige Spiel ein kommerzieller Erfolg war. Warum kam das Spiel bei den Fans an? Wie viele neue Funktionen braucht die Fortsetzung, um einen weiteren Preis zu rechtfertigen? Soll überhaupt etwas geändert werden? Wie macht man etwas Neues, behält aber die Identität, die in der ersten Veröffentlichung etabliert wurde?
Das sind die Fragen, die sich Entwickler ständig stellen, während sie ein Spiel entwickeln. Der Weg zur Veröffentlichung eines Projekts ist voller Fallstricke, und es ist leicht, den Weg zu verlieren.
Asobo Studios, der Schöpfer der Plague Tale-Reihe, scheint diese Herausforderungen effektiv zu meistern, intelligent auf der Grundlage von A Plague Tale: Innocence aufzubauen und an dem festzuhalten, wovon wir mehr wollen – eine weitere fesselnde Geschichte. Sicher, es gibt Aktualisierungen des Gameplays (insbesondere der Kampffunktionen), aber ich liebte das erste Spiel wegen der Protagonistin Amicia und ihrer Reise, die ihren jüngeren Bruder Hugo beschützt. Und genau hier setzt A Plague Tale: Requiem an.
Nach den Ereignissen in Innocence finden sich die Geschwister erneut auf der Flucht wieder, aber dieses Mal suchen sie Zuflucht auf einer mysteriösen Insel vor der Küste Frankreichs.
Meine Demo beginnt früh im Spiel, während eines Kapitels namens A Burden Of Blood. Die Rattenplage ist verschwunden, aber Hugos Krankheit, auf die ich wegen Spoiler nicht näher eingehen werde, verursacht bei ihm Anfälle. Amicia und Lucas, ein junger Charakter aus dem ersten Spiel, der sich mit Alchemie auskennt, müssen Nachtschatten ernten, um die Krämpfe zu stoppen.
Es gibt einen Kräuterkenner außerhalb der Stadtmauern, aber die beiden müssen schnell durch das Metzgerviertel gehen, um ihn zu treffen. Bei ihrer Ankunft wird die Bevölkerung des Distrikts von einer unwahrscheinlichen Quelle angegriffen. Anstatt die Stadt zu beschützen, entdecken Amicia und Lucas überraschend, dass Soldaten – genau die, die die Stadt beschützen sollen – die Stadtbewohner auf den Straßen töten. Niemand darf die Tore betreten oder verlassen.
Aber Hugo braucht schnell Medizin.
Wie zu erwarten, betreten schließlich Schwärme von Ratten die Szene und schaffen einen Nährboden für clevere Logikrätsel und angespannte Stealth-Momente. Ähnlich wie das erste Spiel bietet A Plague Tale: Requiem lohnende Rätsel, bei denen Sie Ratten im Fackelschein ausweichen müssen. Aber alles dient der größeren Erzählung. Wenn ich an einer Herausforderung scheitere, habe ich das Gefühl, die Charaktere auf dem Bildschirm im Stich zu lassen. Ich interessiere mich sehr für das Leben von Amicia und Hugo und möchte, dass sie glücklich werden.
Aber ich bin nicht naiv – ich weiß, was diesen Charakteren bevorsteht, ist in der Tat düster, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was auf uns zukommt, wenn Requiem am 18. Oktober veröffentlicht wird.