Inselchenentwickelt von Kyle Thompson und herausgegeben von Armor Games Studiosist ein bezauberndes Stück 2D-Metroidvania-Güte.
Die künstlerische Leitung machte Überstunden. Detaillierte malerische Kulissen stellten die einfachen, aber ausdrucksstarken Charaktere auf eine Studio-Ghibli-artige Weise gegenüber. Die Musik wechselte, basierend auf Biome, von Cyber-Serenity in den Wiesen zu Lo-Fi-Verzweiflung in den Boxen. Die Prämisse des Spiels ist, dass fünf schwimmende Inseln kollidieren und eine blühende Himmelsmasse bilden. Schließlich versagten die elektromagnetischen Kerne, die sie zusammenhielten, und bewirkten, dass die Inseln wieder unfruchtbar und feindselig wurden. Die Geschichte einer Maus, die versucht, fünf schwimmende Inseln zu ihrem früheren Pangäa-Glanz zurückzubringen, war genug, um mein kaltes, zynisches Spielerherz zu erwärmen. Die Wiedervereinigung der Inseln bot Einblicke in die ursprüngliche Superinsel und die Veränderungen, die ihre Bewohner ertragen mussten, nachdem sie auseinandergefallen waren. Die Wiedervereinigung der Welt bot keine evolutionäre Wendung für das typische Metroidvania-Gameplay, aber das Fortschreiten des Zustands der Karte durch das Verbinden buchstäblicher Teile der Welt hat mich weit mehr beschäftigt als das übliche Öffnen von Türen, um die Karte zu erweitern.
Auf der Strecke zu bleiben war ziemlich einfach, wurde aber durch Gabelungen lebendig gehalten, die meine Erwartungen hin und wieder untergruben. Ein Pfad könnte mit Feinden und energischem Platforming gefüllt sein, während der andere Pfad ein sorgloser Spaziergang zum selben Ziel sein könnte. Ich konnte nicht anders, als über dieses freche Wagnis zu lächeln, das das Spiel einging, indem es mir nonchalant die Herausforderung und die Belohnung in derselben Hand anbot. Ich hatte erwartet, dass die einfachere Route versteckt bleibt oder die schwierigere Route mehr Geheimnisse oder Power-Ups enthält, aber ich bestätigte mit zwei separaten Durchspielen, dass einige Gabeln keinen erkennbaren Unterschied über die Schwierigkeit hinaus hatten. An anderer Stelle gab es viele Geheimnisse und Power-Ups, aber ich fand diese speziellen Gabeln herrlich banal.
Typische Metroidvania-Utility-Upgrades würden mehr Moves freischalten, wie z. B. Double Jumping oder Wall Climbing, was es mir ermöglichte, das Spiel voranzutreiben. Charakter-Upgrades würden den Schaden oder die gewonnene Währung meiner Maus erhöhen. In der Zwischenzeit könnte meine Währung ausgegeben werden, um Türen zu öffnen oder meine Karte und Ausrüstung zu verbessern. Ersatzteile rüsteten mein fliegendes Schiff auf, das ich früher zwischen Inseln hin- und herbewegte und an Bullet-Hell-Kämpfen gegen Luftpiraten teilnahm. Der Kampf am Boden und in der Luft fühlte sich einigermaßen reaktionsschnell an, wobei meine einzigen Probleme die interne Abklingzeit bei der Slam-Bewegung und das automatische Zielen des Bogens waren, das seinen eigenen Kopf hatte.
Platforming und Bosskämpfe stellten keine Anforderungen an die Hände und die Geheimnisse stellten keine Anforderungen an den Verstand, so hatte ich das Gefühl Inselchen war definitiv eines der lockereren Metroidvanias, die ich je gespielt habe. Der Schwierigkeitsgrad „Normal“ und „Schwer“ versprach mehr Komplexität für Bosskämpfe, aber eine geringfügige Änderung der Muster würde ich nicht für komplexer halten oder es wert sein, den feindlichen Schaden zu ändern. Vielleicht fehlte den 8 Stunden Laufzeit für eine 100%ige Fertigstellung die für Hardcore-Fans notwendige Tiefe, aber es fehlte auch an Frustration – da mein Schwung anhielt, selbst wenn ich von etwas getroffen wurde und mein Tod nur bedeutete, dass ich zuletzt neu starten würde Speicherpunkt.
Insgesamt, Inselchen machte das Beste aus dem, was es zu bieten hatte, und ging unverfroren spielerisch damit um. Das Musiktempo wurde während Bosskämpfen abrupt erhöht. Die Charaktere waren Karikaturen von Arroganz, Feigheit und Naivität, die mir routinemäßig über den Weg liefen oder mir Post per Post schickten. Aus irgendeinem Grund saß eine Katze in einem geheimen Loch auf einem Verkaufsautomaten. Was den Elefanten im Raum betrifft, Inselchen erreicht nicht den gleichen Sockel wie Hohl Ritter, gilt als Spitzenreiter für 2D-Metroidvanias. Ich bin jedoch von ganzem Herzen der Meinung, dass dieses Spiel auf den Kühlschrank mit einem sternförmigen Magneten gehört.
Inselchen ist am 24. August für Nintendo Switch, Xbox One und PC über Steam, GOG und den Epic Games Store für 19,99 $ erhältlich.
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