20 Jahre später bleibt Arx Fatalis das ehrgeizigste und fehlerhafteste Spiel von Arkane

20 Jahre spaeter bleibt Arx Fatalis das ehrgeizigste und fehlerhafteste

Ultima Underworld: Der stygische Abgrund wird oft als eines der ersten Beispiele für immersive Sims angesehen, Spiele, die sich auf die Handlungsfähigkeit des Spielers und ein komplexes Gameplay konzentrieren, das aus der Interaktion mehrerer einfacherer Systeme entsteht. Daher ist es vielleicht kein Wunder, dass der erste Titel, der von Arkane Studios entwickelt wurde – den wichtigsten Fackelträgern der Immersive-Sim-Philosophie seit dem Niedergang von Leuten wie Irrational Games – ein geistiger Nachfolger von war Ultima-Unterwelt.

Wie Entehrt ist zu Dieb und Beute zu SystemschockAlso Arx Fatalis ist zu Ultima-Unterwelt. In der Tat, Arx Fatalis war ursprünglich als direkte Fortsetzung gedacht zu Ultima Underworld 2 endete aber aufgrund von Lizenzproblemen in einer eigenen Sache. Zwanzig Jahre später, insbesondere mit dem Gewicht von Arkane’s zunehmend ausgefeiltem Back-Katalog dahinter, ist es schwierig, einen ausgewogenen Blick darauf zu werfen Arx. Auf der einen Seite bleibt es wegen seines atemberaubenden Ehrgeizes, seiner Innovation und seiner Atmosphäre unübertroffen – ein Proof of Concept für viele der Ideen, die Arkane in den folgenden Jahren verfeinerte. Auf der anderen Seite sind seine internen Regeln, Kontrollen und das Balancing ärgerlich inkonsistent.

ArxDie größten Anziehungspunkte von sind der Versuch, eine reale, atmende Welt und sein magisches System zu simulieren. Zünden Sie eine Fackel an, werfen Sie sie auf ein paar Baumstämme, und es wird eine Flamme entfachen. Verwenden Sie die Flamme, um Rohkost zu kochen oder Brot zu backen, das dann gegessen werden kann, um wieder gesund zu werden. Finden Sie einen Mörser und Stößel und Sie können damit Kräuter zermahlen. Trinken Sie etwas Wein und Sie können das gemahlene Pulver in die leere Flasche geben und es dann in einem Destillierkolben erhitzen, um einen Trank oder ein Gift herzustellen. Interaktionen wie diese scheinen im Jahr 2022 nicht besonders neu oder komplex zu sein, insbesondere im Kielwasser der wunderbar reaktiven Göttlichkeit: Erbsünde Titel, aber sie haben 2002 die Grenzen überschritten. Es ist aufregend, sich in der Welt und in Ihrem Inventar umzusehen und sich zu fragen, wie sie kombiniert werden könnten.

Inzwischen ist das magische System in Arx Fatalis versucht, ein Gefühl echter Zaubersprüche einzufangen, indem der Spieler Runen lernen muss, die dann mit der Maus gezeichnet und kombiniert werden müssen, um verschiedene Zaubersprüche hervorzurufen. Zum Beispiel wirft eine Linie, die von links nach rechts gezogen wird, gefolgt von rechts-unten-rechts, eine Reihe magischer Geschosse. Bis zu drei Zaubersprüche können vorgefertigt und Hotkeys zugeordnet werden, um sie in der Hitze des Gefechts schnell aufzurufen. Infolgedessen fühlt sich Zauberei taktil und involviert an – eine Art First-Person-Interpretation von Cheat-Codes der 8-Bit- und 16-Bit-Ära. Wie das Erlernen dieser Codes erfordert das magische System Investitionen, um sich zunächst verschiedene Runenkombinationen zu merken und dann deren Zauber zu üben, bis es zur zweiten Natur wird.

Die Welt selbst ist ein Dungeon in einem „Sterbende Erde„Universum. Es ist eine Prämisse, die in den letzten Jahren immer beliebter wurde, aber am Rande von Fantasy und Science-Fiction bleibt – wenig erforscht und mit vielen Möglichkeiten für ungewöhnliches Geschichtenerzählen.

Die Sonne von Arx ist verblasst und seine Rassen – Menschen, Kobolde, Trolle, Zwerge, Rattenmenschen, Schlangenmenschen und andere – wurden von der unwirtlich kalten Oberfläche in den Untergrund getrieben. Sie besetzen verschiedene Ebenen eines riesigen Netzwerks von Höhlen und fahren mit ihrer alten Politik und ihren Plänen fort. Es ist ein dunkler, bedrückender und manchmal überheblich klaustrophobischer Ort, der von einigen der besten Sounddesigns dieser Zeit untermauert wird. Kettenhemd hallt durch steinige Korridore und gegen Metallgitter, unterirdische Bäche sprudeln und gurgeln, und Lüftungsöffnungen heulen und rasseln, wenn sie frische Luft von der eisigen Oberfläche hereinsaugen.

Und doch kommen diese Elemente häufig nicht zusammen. Die Betonung bei Arx Fatalis auf einer simulierten Welt bietet Möglichkeiten für interessante Kombinationen, aber genauso oft reicht das Spiel nicht aus, um sein volles Repertoire an Regeln zu übermitteln. Eine frühe Suche erfordert zum Beispiel, dass der Spieler ein gestohlenes Idol findet. Es gibt narrative Hinweise, um den Dieb und seinen Schlüssel zu identifizieren, aber nicht, um das Schloss zu finden, das der Schlüssel aufschließt. Infolgedessen kann das Abschließen der Quest eine frustrierende Übung sein, wenn Sie den Schlüssel an jeder verschlossenen Tür und Truhe in der Nähe ausprobieren müssen.

Arkane Studios Arx Fatalis 20 zum 20-jährigen Jubiläum das ehrgeizigste, fehlerhafte, immersive Sim-Spiel

Tatsächlich viele von ArxDie Interaktionen von reduzieren sich auf Point-and-Click-Trial-and-Error, wenn Sie einen Gegenstand in Ihrem Inventar auswählen und dann mit dem Cursor auf zufällige Teile der Welt klicken, um zu sehen, ob er reagiert. Kannst du eine Holztür aufschlagen? Zufällig bist du vielleicht nicht stark genug. Aber anders als in den oben genannten Erbsünde Titel, Sie können die Tür auch nicht in Brand setzen oder mit Magie zerstören. Ihre Fackel zum Beispiel, die zum Anzünden von Feuern verwendet werden kann, kann unerklärlicherweise nicht als Waffe ausgerüstet werden.

Diese Frustrationen werden noch verstärkt Arx’s Controls, eine Frankensteinsche Mischung aus drei verschiedenen Schemata, die sich oft eher wie das Spielen eines Flugsimulators als eines Rollenspiels anfühlen. Das Bewegungsschema ermöglicht es Ihnen, sich umzusehen, zu gehen, zu springen, sich zu ducken, anzugreifen und grundlegende Interaktionen mit Gegenständen durchzuführen. Wenn Sie jedoch etwas aufnehmen oder eine anspruchsvollere Interaktion versuchen möchten, müssen Sie auf eine Schaltfläche tippen, um zu einem anderen Satz von Steuerelementen zu wechseln.

In der Zwischenzeit müssen Sie zum Wirken von Zaubern eine weitere Taste gedrückt halten, um eine dritte Benutzeroberfläche aufzurufen, mit der Sie Runen frei zeichnen können. Die Bedienelemente erinnern an Systemschock 2aber sie fühlten sich 2002 urig und 2022 antik an. Angesichts mehrerer Feinde kann das Navigieren zwischen den drei Overlays völlig überwältigend sein, besonders wenn Sie die falsche Wahl getroffen haben Arx Fatalis‚ RPG-System.

Dieses System ermöglicht es Ihnen, zu Beginn des Spiels und beim Stufenaufstieg Punkte in eine Reihe von Statistiken zu investieren, mit NPCs zu chatten und zu handeln sowie Ihr Questprotokoll und Ihr Inventar zu verwalten. Sie sind vertraute Genre-Grundnahrungsmittel, aber sie bieten nicht die Art von Flexibilität, die in gesehen wird Arx’s RPG-Zeitgenossen, wie Morrowind oder Niemals Winternächte. Setzen Sie beispielsweise zu Beginn des Spiels zu viele Punkte in etwas anderes als Stealth oder Nahkampf, und Sie werden mit elend schwierigen ersten Stunden konfrontiert sein. Trotz des tiefgehenden Runensystems richtet sich das Spiel bis weit in den zweiten Akt hinein nicht an Zauberer, und es kümmert sich auch nicht darum, ob Sie Schlösser knacken oder Fallen entschärfen können, wenn Sie nicht in der Lage sind, sich zu schleichen oder sich zu verteidigen. Und mit nur 10 Erfahrungspunktstufen im gesamten Spiel fühlt sich der Charakterfortschritt langsam und unbelohnt an.

Arkane Studios Arx Fatalis 20 zum 20-jährigen Jubiläum das ehrgeizigste, fehlerhafte, immersive Sim-Spiel

Manchmal, Arx Fatalis scheint nach der modernen Obsession mit Zielmarkierungen, Minikarten, Questzusammenfassungen, Kodizes, Hinweisen und Tutorials zu schreien – etwas, um seine Ideen zusammenzubinden und den Spieler besser durch seine dichten Systeme zu führen. Zu anderen Zeiten fühlt es sich jedoch wie eine Sammlung großartiger Experimente an, die selbst mit dem ungeheuerlichsten Händchenhalten nicht zusammenhalten könnten.

Trotz alledem ist es schwierig, nicht fasziniert zu sein Arx Fatalis. Sein Versuch, ein unkonventionelles und anspruchsvolles Spiel auf den von ihm gelegten Grundlagen zu erschaffen Ultima-Unterwelt dient als Manifest für alles, was Arkane Studios seitdem getan hat. Die Betonung auf Spielervertrauen und -agentur, Simulation und reichhaltigem Weltaufbau ist in jedem Titel präsent.

Dunkler Messias der Macht und Magie iteriert Arx’s Kampf und Magie, und Entehrt verfeinerte es noch weiter und führte zu unverschämte Spielmöglichkeiten. Beute bietet ausgeklügelte Objektinteraktionen in Form von Gegenstandsmimikry, Recyclern, die fast alles auf der Welt zerlegen können, Konstrukteuren, die jeden Inventargegenstand bauen können, und der GLOO-Kanone, mit der die Funktionsweise von Levels und die Routen, die sie führen, vorübergehend umgeschrieben werden können Angebot. In der Zwischenzeit, Todesschleife einen Weg gefunden, seine Quests und Versatzstücke in ein einziges, sich entwickelndes, erzählerisch kohärentes Ganzes zu packen. In diesem Sinne, auch wenn die verschiedenen Teile von Arx Fatalis kommen nicht immer zusammen, sie haben ihren Weg in jedes Spiel gefunden, das Arkane seitdem gemacht hat.

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