Hearthstone mit Miniaturen. Es ist eine zu starke Vereinfachung, aber wenn die Idee Ihre Vorstellungskraft anregt, erkennen Sie, warum die Entwickler von Unknown Worlds denken, dass sie etwas Besonderes gefunden haben. Das Team, das vor allem für Subnautica bekannt ist, hat in den letzten fünf Jahren im Stillen an einem vollständig digitalen Miniaturenspiel gearbeitet. Moonbreaker wurde entwickelt, um die Sammelbarkeit, Anpassungsfähigkeit und taktische Raffinesse der besten Tabletop-Miniaturspiele nachzuahmen, und zielt darauf ab, die Magie und Anziehungskraft des realen Hobbys festzunageln, aber mit einem Teil der Zugänglichkeit, die Videospielen innewohnt. Nachdem ich mir das Ergebnis über eine Stunde angesehen habe, bin ich überzeugt, dass Unknown Worlds auf etwas steht.
Moonbreaker spielt in einem originellen Sci-Fi/Fantasy-Universum, das in Zusammenarbeit mit dem gefeierten Autor Brandon Sanderson aufgebaut wurde, und erkundet ein abgelegenes Sonnensystem namens The Reaches, in dem eine Vielzahl von Monden komplizierte Umlaufbahnen umeinander ziehen, von denen jeder einzigartige Kulturen und Völker beherbergt. Eine seltene Ressource namens Cinder versteckt sich tief im Mantel dieser Monde und treibt die Fähigkeiten von übermächtigen Individuen namens Solars an. Um zu überleben, müssen diese Solars mehr Cinder verbrauchen, also stellen sie eine Crew an ihre Seite und machen sich auf ihre Schiffe, um die kostbare Substanz zu sammeln.
Mit diesem Setup schlüpfen die Spieler in die Rolle eines dieser Schiffskapitäne. Die Fiktion scheint Anleihen bei Sci-Fi zu machen Glühwürmchen und Wächter der Galaxie und mehr irdische Anspielungen auf Eigenschaften wie Piraten der Karibik. In den angespannten Eins-gegen-Eins-Kämpfen (gegen KI oder menschliche Spieler) treten Sie mit Ihrem Kapitän und bis zu zehn Besatzungsmitgliedern gegen Ihren Gegner an und versuchen, den feindlichen Kapitän mit allen Mitteln auszuschalten.
Dieser fiktive Rahmen bietet Unknown Worlds einen Vorwand, um seine eigentliche Aufgabe zu erfüllen – eine riesige und abwechslungsreiche Sammlung unglaublich detaillierter digitaler Miniaturen, die für eine Crew rekrutiert werden können. Beim Early-Access-Start werden wir drei Kapitäne und Dutzende potenzieller Besatzungsmitglieder sehen, von denen jeder seine eigenen Stärken, Bewegungsstile und Unterstützungsfähigkeiten hat.
Ebenso wichtig ist, dass jeder dieser Charaktere seine eigene unglaublich detaillierte digitale Miniatur hat, die mit der gleichen Sorgfalt gefertigt und posiert wurde, die Sie von einem High-End-Tabletop-Scharmützelspiel erwarten würden. Jeder hat ein Standard-Farbschema, aber wie physische Miniaturspiele enthält das Spiel ein robustes Malwerkzeug, mit dem Sie jeden Charakter nach Ihren Wünschen anpassen können.
Anpassungswerkzeuge gehen weit über einfache Skins in einem Helden-Shooter oder Rollenspiel hinaus. Die Spieler haben eine vollständige Palette digitaler Maloptionen, um jeden Charakter zu ihrem eigenen zu machen. Trockenbürsten, Punktieren, Abziehbilder, Waschungen, Airbrushing – das Spiel ermöglicht es Ihnen, viele der gleichen Techniken anzuwenden, die von erfahrenen Miniaturmalern verwendet werden, bietet aber auch Werkzeuge wie das automatische Maskieren, um ohne langes Üben ein sauberes und wünschenswertes Aussehen zu erhalten. Das System ermöglicht so viele oder so wenige Anpassungen, wie Sie möchten.
Mit bemalten Minis war ich fasziniert, als diese Figuren in ein rasterloses rundenbasiertes taktisches Kampfsystem fielen. In einem bestimmten Spiel beginnt jeder Spieler mit seinem Kapitän, der auf gegenüberliegenden Seiten einer sorgfältig gestalteten Karte aufgestellt ist – stellen Sie sich das extravaganteste Miniatur-Tisch-Setup vor, das Sie sich vorstellen können, aber in digitaler Form platziert. In jeder Runde verfügt Cinder über besondere Fähigkeiten oder kann neue Einheiten als Drop-Pods von Ihrem Schiff auf dem isometrischen Feld einsetzen, was eine faszinierende Wahl darstellt. Im Gegensatz zu vielen anderen taktischen Spielen führt es auch zu einer lohnenden Eskalation in jedem gegebenen Kampf, von nur wenigen Einheiten zu einem wütenden Nahkampf. Darüber hinaus haben die Spieler in jedem Gefecht Zugriff auf zwei Schiffsunterstützungskräfte – Gezeitenverschiebungsfähigkeiten, die aus dem Orbit herangeschleudert werden, um den Kampf zu Ihren Gunsten zu wenden.
Neben einzelnen Matches enthält Moonbreaker auch einen Einzelspieler-Roguelike-Modus namens Cargo Run. Du kämpfst dich mit einer voreingestellten Crew durch immer kniffligere Matches gegen KI-Gegner und sammelst Frachtabwürfe, die Upgrades oder neue Crewmitglieder anbieten, die den Rest deines Laufs überdauern. Die daraus resultierenden regelbrechenden und hochkarätigen Kämpfe sind besonders herausfordernd.
Ob im Cargo Run oder im Matchplay, die Spieler sammeln Erfahrung, die nach und nach Belohnungen entlang einer saisonalen Strecke freischaltet. Beim Start des frühen Zugriffs hat das Spiel ein Premium-Modell und kein kostenloses Spiel, wobei der Kauf den vollen Zugriff auf die saisonale Struktur freischaltet, zumindest während des gesamten Zeitraums des frühen Zugriffs.
Als langjähriger Enthusiast von Tabletop-Spielen ist es schwer zu übertreiben, wie sehr Moonbreaker den Spaß an der Erfahrung zu „verstehen“ scheint. Es ist klar, dass Unknown Worlds den Spaß an diesen körperlichen Erfahrungen nicht ersetzen will, genauso wie Spiele wie Hearthstone oder Gwent die blühende Kartenspielszene nicht beseitigt haben. Stattdessen scheint Moonbreaker eine Liebeserklärung an das Hobby und ein pulsierendes neues Science-Fiction-Universum zu sein, das es zu entdecken gilt. Ich bin gespannt, wie sich das Spiel weiter entwickelt, wenn der Early Access beginnt.