Der neue Saints Row-Reboot ist langweilig, langweilig und kaputt

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Bild: Tiefes Silber

Ich schieße einem Mann mit meinem Gewehr ins Gesicht. Ich schieße einem Mann mit meinem Gewehr ins Gesicht. Ich schieße einer Frau mit meinem Gewehr ins Gesicht. Ich schieße einem Mann mit meinem Gewehr ins Gesicht. Ich schieße einer Frau mit meinem Gewehr ins Gesicht. Es läuft eine Zwischensequenz, in der mir von der unglaublichen Kraft der Freundschaft erzählt wird. Ich schieße 20 weiteren Leuten mit meinem Gewehr ins Gesicht. Später fahre ich Auto.

Puh! Es war nicht einfach, die gesamten 40 Stunden, die ich mit Spielen verbracht habe, zusammenzufassen Saints Row, der glänzende neue Neustart des langjährigen Open-World-Krimi-Franchise, in einem einzigen Absatz. Aber ich denke, ich habe so ziemlich alles drin – die einzigen Dinge, die fehlen, sind ein paar sporadische Anfälle von Meme-basiertem Humor und das regelmäßige wie ein Uhrwerk, wo ich eine Mission neu starten musste, weil ein Aspekt ihres Skripts hatte hat es geschafft, sich in Vergessenheit zu versetzen. (Um fair zu sein, zumindest letzteres könnte irgendwann mit einem Patch behoben werden; Ersteres ist wahrscheinlich hier, um zu bleiben.)

Da ist einn interessante Frage, die durch diese neueste Anstrengung von Original aufgeworfen wird Saints Row Entwickler Volition: Hat sich jemals ein Versuch, „zu unseren Wurzeln zurückzukehren“, auf so offensichtlich langweilige Wurzeln konzentriert? Das Original Saints Row war schließlich der krasseste und milquetoast von allen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Klone, die Mitte der 2000er Jahre auftauchten, ein leeräugiger runderneuerter Reifen, der versuchte, sich mit einem winzigen zusätzlichen Klecks „Attitüde“ um die Spieler anzulocken. Erst mit den Fortsetzungen der Spiele begann die Serie, eine tatsächliche Identität für sich selbst abzustecken, und wurde mit jeder Folge alberner und seltsamer, sogar als schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl wurde ernster und mürrischer. Und obwohl Sie sicherlich argumentieren könnten, dass es einen Punkt gibt, an dem, sagen wir, Saints Row IVDie Mischung aus Superkräften, Alien-Invasionen, Jane-Austen-Auftritten und Sexspielzeugwitzen in Hülle und Fülle hat eine Grenze von „dummem Spaß“ zu einfach nur dumm überschritten, es ist schwer vorstellbar, dass die beste Antwort auf dieses Problem darin bestand, das zu tun, was Volition hier getan hat , werfen das Baby raus mit dem sprichwörtlichen Dildoschläger Badewasser und Strippen aus alle die lustigen Teile, die dieser Serie ein Gefühl dafür gaben, was sie eigentlich war.

Wir eröffnen in Santo Ileso (denken Sie an Vegas, aber düsterer), eine Stadt, die derzeit im Griff dreier rivalisierender Armeen auseinandergerissen wird: The Panteros (Bodybuilding-Autodeppen), The Idols (Mord-Raver) und die Marshall-Söldnerkompanie (Space Cowboys, aber nicht auf eine lustige Art von Tommy Lee Jones). Unsere zentralen Charaktere sind eine Gruppe von Mitbewohnern, die grob auf die unteren Sprossen von abbilden jedes von diesen Fraktionen mit Ihrem eigenen, von Spielern erstellten Avatar ein neuer Rekrut von Marshall, der sich regelmäßig selbst beschreibt als „gut im Morden sein“. Nach einer Reihe von Rückschlägen, die sie von allen geächtet sehen Diese verschiedenen Machtmakler beschließt die Gruppe, ihre eigene Dang-Gang zu gründen, die nicht auf dem Streben nach Macht, Ruhm oder Reichtum gegründet ist, sondern auf einer gemeinsamen Hingabe füreinander und der Idee, dass der kleine Kerl aufsteht und sie an sich reißt Schicksale für sich.

Dann ermorden sie ein paar tausend Menschen, um diese erhabenen Ziele zu verfolgen.

Und siehe da: Ich bin hier nicht einfach von der Ladefläche des Spieldiskurs-Rübenlastwagens gefallen; Ich kann meine Gedanken über ludonnarrative Dissonanz herunterrattern – dh die Lücke zwischen was für einem Spiel sagt Es geht darum, was Sie tatsächlich tun, während Sie es spielen – mit den Besten von ihnen. Aber es ist selten für ein Spiel zu setzen ziemlich so viel Energie in den Versuch, Sie dazu zu bringen, Charaktere zu mögen und zu verwurzeln, die bei all den Morden, die sie beabsichtigen, äußerst aalglatt sind. Wo früher Heilige Spiele umarmten eine Art fröhlicher Amoralität als Schutzschild gegen jede ernsthafte Kritik, Saints Row 2022 verbirgt nicht die Tatsache, dass von Ihnen erwartet wird, dass Sie mit den Mitbewohnern Kev, Neenah und Eli sympathisieren und sie lieben lernen; hören Sie sich ihre emotionalen Hintergrundgeschichten an; Verbinde dich mit ihnen über gemeinsame Bindungsrituale. Die Freundschaft Ihres Charakters mit diesen drei Personen wurde ziemlich erfolgreich in den Mittelpunkt dieses Spiels gestellt. ichEs ist nur so, dass es bei dem Spiel, in dessen Mittelpunkt sie stehen, auch darum geht, Menschen ins Gesicht zu stechen. Um eine TV-Metapher zu ziehen, es ist so, als ob die Hauptfiguren aus Wie ich deine Mutter kennengelernt habe waren alle zusammen auch in der Mafia – konzeptionell interessant, zugegeben, aber auch ziemlich verwirrend in der Praxis.

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Was Sie eigentlich tun, während all diese herzerwärmenden Geplänkel / herzzerreißenden Aktionen ablaufen, nun ja: Sehen Sie dast erster Absatz oben. Nachdem große Schwaden des Dümmeren entfernt wurden Gameplay-Aktionen, die dominiert haben Saints Row in den letzten paar Raten, Volition hat es ersetzt durch, ehrlich gesagt, das alles nicht viel. Sicher, Aktivitäten werden sein beschrieben als ob etwas Lustiges passieren würde, aber in neun von zehn Fällen bedeutet das Spiel wirklich „Fahr zu diesem Ort und erschieße jemanden“. (Manchmal erschießt man zur Auflockerung jemanden und fährt dann woanders hin, um wieder ein paar Leute zu erschießen.) Es gibt ein paar Innovationsschimmer hier und da – im Allgemeinen mit dem „Empire“-System verbunden, das einen Großteil des Nebeninhalts des Spiels ausmacht und Sie mit dem Aufbau verschiedener krimineller Fronten beauftragt, die passive Upgrades und Einnahmen im Austausch für die Erfüllung bestimmter Aufgaben bieten. BAber Sie wären schockiert, wie oft „Übernehmen Sie die Kontrolle über Imbisswagen mit Drogendealern“ oder „Säubern Sie einen Tatort für Bargeld“ mit „Fahren Sie irgendwohin und schießen Sie einem Typen ins Gesicht“.

Diese beiden Schlüsselverben sind etwas gemischt. Das Fahren macht eigentlich ziemlich viel Spaß, wenn man sich erst einmal an seine Macken gewöhnt hat: THier ist eine federnde Cartoon-Atmosphäre in der Art und Weise, wie die meisten Autos fahren, die den Schwerpunkt auf das Driften, das Einfangen von Luft und den Spaß an der Physik legt. (Außerdem hat jedes Auto das ist nicht Ihres besteht im Grunde aus Seidenpapier und verwandelt selbst die vorsichtigste Fahrt in eine Reihe ausgedehnter Explosionen.) Über Santo rasen Ileso in einem aufgemotzten Supersportwagen kann ein echter Knaller sein, besonders wenn Sie ein Abschleppseil an Ihren Lieblingssportwagen kleben, damit Sie einen unglücklichen Saft als provisorische Abrissbirne hinter sich herziehen können. (Das Schlimmste, was man über das Fahren sagen kann, ist wirklich, dass der Missionsmodus des Spiels pervers abgeneigt ist, Sie Ihre eigenen Autos benutzen zu lassen, und Sie in einen Haufen virtueller Zitronen steckt, anstatt in Ihre hart verdiente Geschwindigkeitsmaschine.)

Das Schießen ist weniger befriedigend. Obwohl eine anständige Anzahl an Waffen verfügbar ist, gehen nur wenige von ihnen über das grundlegende Modell „Pistole, SMG, Gewehr, Schrotflinte“ hinaus, und die Vielfalt der Feinde ist nicht viel vielfältiger. Interessanterweise wird die Heilung auf Nahkampfbasis abgewickelt „Takedown“-System, das Sie ermutigt, zusammen mit ziemlich harten Limits, wie viel Munition Sie tragen können, ständig auf Bedrohungen zuzugehen, die mit ein paar Spezialtricks zwischen einfachen Mooks und etwas härteren Feinden aufteilen. All das ist fein, abgesehen von der Tatsache, dass fast jedes Feuergefecht so gepolstert wurde, als würden die Teilnehmer versuchen, ihrem Chef eine gute Show zu liefern; erwarte niemals Saints Row um drei Feinde auf dich zu werfen, wenn es stattdessen den Bildschirm mit einem Dutzend füllen könnte. Für ein Spiel, das so daran interessiert ist, Mord lustig und frivol erscheinen zu lassen, ist es pervers in Ordnung, es stattdessen in Langeweile zu übersetzen.

Das irritierendste daran Saints Rowobwohl … Nun, ich wollte etwas darüber sagen „das verschwendete Potenzial“ oder die Art und Weise, wie es gelegentlich nach oben rutscht und lässt sich für eine Minute wirklich albern und lustig werden, bevor es wieder in den Todesschliff zurückkehrt. (Wenn Sie das Spiel spielen, tun Sie sich selbst einen Gefallen und stoße auf den „Eurekabator!“ kriminelle Front früh; es ist der einzige Ort, an dem sich das Spiel wirklich austoben lässt.) Aber das wäre gelogen: Die irritierendsten Dinge um Saints Row sind die Fehler, die in unserer Testversion vor der Veröffentlichung reichlich vorhanden waren, und welche variierte von albern über immersionszerstörend bis hin zu missionsabbrechend. Es gibt nichts Schöneres, als eine Mission in einem Spiel wie diesem zu laden – die manchmal mindestens 20 Minuten lang sind– und diese Angst im Magen zu spüren, weil du einfach nicht weißt, ob das verdammte Ding wirklich wird Arbeit. Publisher Deep Silver hat einen Day-One-Patch versprochen, der hoffentlich einiges davon beheben wird, aber das kann ich ehrlich sagen es ist das frustrierteste, was ich je erlebt habe die technische Seite eines Spiels seit der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 wieder Ende 2020.

Saints Row ist ein verwirrendes Spiel auf mehreren Ebenen. Ich kann nicht sagen, dass ich keinen Spaß daran hatte – es gibt ein zwanghaftes Vergnügen am Open-World-Spielen, das schwer zu bändigen ist egal, wie sehr das Spiel darauf bedacht zu sein scheint, seine Spieler davon abzuhalten, sich zu sehr zu amüsieren. (Wenn Sie eine große Karte mit Sachen brauchen, um sich nach unten zu checken, wird das Spiel diesen Juckreiz absolut kratzen.) Seine tonalen Probleme sind seltsamerweise eine Funktion von seine Charaktere zu machen zu sympathisch, statt zu wenig. Und es will unbedingt, dass du es tust denken Sie haben Spaß, ohne jemals konkrete Schritte zu geben, um den Spielern mehr zu tun zu geben, als in einer sehr routinemäßigen Schleife zu funktionieren. Im Nachhinein erinnert mich das ein bisschen des Whiteboards, das von Ihrem Geschäftsschlagwort besessen ist Kumpel Eli bricht früh aus, wenn die Saints zum ersten Mal herausfinden, wie sie sich in eine funktionierende Gang verwandeln können: Einige große, auffällige Konzepte; sehr wenige Ideen wie man es ausführt.

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