Die Google-Suche testet ein neues Update für Cloud-Gaming-Dienste: Was ist das und wie kann es helfen?

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Google-Suche ist seit langem ein Aggregator aller weltweit verfügbaren Content-Streaming-Dienste. Wenn ein Nutzer beispielsweise versucht, eine bestimmte Sendung zu streamen, kann er die Google-Suche oder Google TV verwenden, um genaue Informationen zu den Plattformen zu erhalten, auf denen die Sendung verfügbar ist. Aufbauend auf der bestehenden Unterstützung für Filme, TV und Musik testet die Google-Suche jetzt eine neue Methode, um anzuzeigen, welches bestimmte Videospiel in welchen Cloud-Streaming-Diensten verfügbar ist. Laut einem Bericht von 9to5Google plant Google, seine Suchfunktionen um die Unterstützung von Videospielen zu erweitern. Der Bericht erwähnt auch, dass Google sich „strikt“ auf Cloud-Gaming konzentriert, da es keine Links zu verschiedenen Ladenfronten von Konsolen oder Einzelhändlern für PC-Spiele zeigt.
Google Suchen Sie nach neuen Update-Verfügbarkeiten
Ein anderer Bericht von The Verge erwähnt, dass es keine Informationen darüber gibt, wann Google diese Funktion vollständig einführen wird, da sie für einige Benutzer und nicht für alle angezeigt wird. Darüber hinaus verschwinden die Suchergebnisse auch für einige Benutzer, die die Änderung ursprünglich bemerkt haben, fügt der Bericht hinzu. Laut dem Bericht führt der Technologieriese einen Test mit dieser Funktion durch, um die Reaktion der Benutzer zu überprüfen.

Wie funktioniert diese neue Funktion
Der Verge-Bericht besagt, dass Benutzer bei einem Konto angemeldet sein müssen, das mit diesen Cloud-Gaming-Diensten verknüpft ist, oder sie werden auf eine Anmeldeseite umgeleitet, zusammen mit der Möglichkeit, Zwischenaufforderungen zu erhalten. Darüber hinaus erwähnt der Bericht, dass diese neue Google-Suchfunktion nicht mit allen Spielen zu funktionieren scheint.
Allerdings z Stadien und Xbox-Cloud Gaming bringt ein einziger Klick aus einem Google-Suchergebnis die Nutzer weiter. In der Zwischenzeit müssen Benutzer derzeit zur Website ihres bevorzugten Cloud-Gaming-Dienstes navigieren, den Titel auswählen und die Wiedergabetaste drücken, um das Spiel zu starten. Es wird erwartet, dass die neue Funktion die Wiedergabeschaltfläche direkt in die Suchergebnisse einfügt.
Der Bericht behauptet auch, Stadia erhalte eine Art „Sonderbehandlung“, denn wenn mobile Benutzer nach einem Spiel suchen, das eine kostenlose Testversion über die Plattform bietet, ändert die Seite den Text von schwarz auf grün, um „Testversion verfügbar“ anzuzeigen. Für andere Plattformen zeigt die Google-Suche an, ob ein Spiel „kostenlos“ ist oder ob Benutzer es nur mit einem „Premium-Abonnement“ streamen können.
Wenn Android-Nutzer auf der Google-Suchergebnisseite auf die Schaltfläche „Play“ klicken, wird sie direkt in den Store dieses Dienstes in der App gestartet (falls zulässig). Der Bericht erwähnt jedoch auch, dass diese Funktion mit Stadia gut zu funktionieren schien, aber nicht mit dem Xbox Game Pass, der anscheinend keinen Link-basierten Start auf Android hat.
Nichtsdestotrotz erwähnt der Bericht, dass sich die Liste der Dienste zwischen Desktop und Mobile zu unterscheiden scheint. Beispielsweise zeigt die Suche nach einem bestimmten Spiel auf Android nur Ergebnisse für Stadia, während die gleiche Suche auf dem Desktop auch Ergebnisse für andere Plattformen anzeigt.

Warum Google sich auf Cloud-Gaming konzentriert
Laut dem 9to5Google-Bericht konzentriert sich der Technologieriese mehr auf Cloud-Gaming, da das Unternehmen selbst in Plattformen wie Stadia und Google Clouds Immersive Stream investiert. Die Google-Suche zeigt jedoch nicht nur Ergebnisse für Stadia, sondern auch Unterstützung für – Amazon Luna, Nvidia GeForce Now und Xbox Cloud Gaming.
Der Bericht erwähnt auch, dass Google sich Berichten zufolge darauf vorbereitet hat, solche Cloud-Gaming-Dienste zu aggregieren. Der früheste Hinweis war, als Google damit begann, den ChromeOS-Launcher darauf vorzubereiten, Cloud-Gaming-Titel während der Suche anzuzeigen, heißt es in dem Bericht. Darüber hinaus behauptet der Bericht auch, dass es „mehr Sinn gemacht hätte“, wenn diese Funktion nur für ChromeOS entwickelt worden wäre, wenn man bedenkt, dass die Plattform Cloud-fähig ist.

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