Es ist nichts Neues, dass sich eine unverhältnismäßig große Anzahl von Videospielen auf Gewalt konzentriert. Das Töten in Spielen ist schließlich sehr einfach (und nicht nur in einem matschigen moralischen Sinne). Es ist eine einfache, leicht zu implementierende Formel: Kugel oder Klinge A auf Feind B auftragen, Beute fallen lassen, nach Bedarf wiederholen, bis das Spiel beendet ist.
Waffen faszinieren in Spielen jedoch wegen wie Sie lassen uns mit der Welt interagieren (zugegebenermaßen normalerweise auf eine sehr „jetzt gibt es etwas weniger davon“-Weise). Sie lassen uns Dinge verändern, Dinge verändern, Dinge beeinflussen. Wenn wir über Waffen und Schwerter sprechen, geschehen diese Änderungen auf einfache und binäre Weise: Stechen, Schießen, Knüppeln usw. Aber was ist mit den anderen Waffen? Was ist mit den unorthodoxeren Einträgen im Gaming-Arsenal?
Darüber denken wir heute hier nach: Einige der interessantesten Waffen in der gesamten Videospielgeschichte sind nicht eine einfache Reihe von gut begründeten Äxten oder Speeren oder Uzis oder anderen einfachen Todeswerkzeugen. Was lauert im Unkraut, jenseits deiner Super Shotguns oder deiner Master Swords?
Viele der Einträge in dieser Liste (die ungefähr in chronologischer Reihenfolge ihres ersten Erscheinens präsentiert werden) sind ebenso praktische Werkzeuge wie das Töten; nicht wenige beschäftigen sich mit Bewegung, die anderen Hauptart, wie wir mit virtuellen Welten interagieren. Aber zusammen haben sie ein Schlüsselelement gemeinsam: Sie transformieren die Grundannahmen über Gewalt in Spielen, nehmen die Routine und machen sie, in Ermangelung eines besseren Wortes, fröhlich. Auch wenn Spiele ihre Verbindung zum Töten nie abschütteln können, können sie doch zumindest einen Hauch der einzigartigen interaktiven Kreativität zeigen, die nur das Medium besitzen kann.