NBA 2K befindet sich noch in einer Umbauphase. Obwohl es auf dem Platz einiges an Glanz gezeigt und mit RPG-Systemen in MyCareer gereizt hat, hat es noch einen langen Weg vor sich, um die Meisterschaftsform zu erreichen, die wir vor Jahren gefeiert haben. Das letztjährige Spiel war ein Schritt in die richtige Richtung, der den Grundstein für eine vielversprechende Zukunft mit einem dynamischeren Defensivspiel, einem besseren Perimeterspiel für kleinere Spieler und einer großen Tiefe in The City und MyTeam legte. Es wird interessant sein zu sehen, ob Visual Concepts auf diesen Zuwächsen in NBA 2K23 aufbauen und auf dem Spielfeld weiter innovativ sein und Wege finden kann, die WNBA besser in seine Modi zu integrieren. Wie immer ist es eine Notwendigkeit, VC weniger aufdringlich zu machen.
Wir haben noch keinen Einblick in die diesjährigen Modi – außer dem Jordan-Challenge Rückkehr mit 15 Flashback-Momenten aus Michael Jordans Karriere – aber wir wissen, was vom Gameplay zu erwarten ist. Visual Concepts verwendet das Wort „Authentizität“, um die diesjährigen Änderungen zusammenzufassen, die kleinen Interaktionen zwischen Spielern und der Handhabung des Balls ein hohes Maß an Realismus zu verleihen scheinen. Hier sind die wichtigsten Ergänzungen und Änderungen, die Sie auf dem Spielfeld erwarten können, wenn NBA 2K23 am 9. September startet:
Leichteres Spiel
Visual Concepts weiß, dass NBA 2K für Neulinge ein schwieriges Spiel ist, in dem es schwierig ist, erfolgreich zu sein. Um das Onboarding weniger stressig zu gestalten, ist der Rookie-Schwierigkeitsgrad in NBA 2K23 viel einfacher und sollte es neuen Spielern ermöglichen, direkt einzusteigen, Schüsse zu treffen und Spiele zu gewinnen während sie sich an die Deep-Gameplay-Systeme gewöhnen.
Mehr Pro für den Pro Stick
Wenn Sie Ihrem Offensivspiel etwas mehr Blitz und Täuschung hinzufügen möchten, können Sie mit dem Pro Stick jetzt Doppelwürfe und Spitzkehren ausführen. Um einen Doppelwurf auszuführen, bewegen Sie den Stick in eine Richtung, lassen ihn zurück in die Mitte gehen und bewegen ihn dann schnell zurück in die gleiche Richtung. Für einen Switchback schnippst du in eine Richtung, lässt es ruhen und schnippst dann in eine andere Richtung. Ihr Spieler wird eine Bewegung machen, sie nicht ausführen und sich dann bei der zweiten Eingabe bewegen. Sie können den Pro Stick auch für Cradle-Layups verwenden.
An der Felge hängen
Gemessene Skill-Dunks sind zurück, und Sie können jetzt mit dem Pro Stick bestimmen, welcher Slam ausgeführt wird, indem Sie in eine Richtung schnippen. Wenn Sie nach oben schnippen, führen Sie einen zweihändigen Dunk aus. Wenn Sie von unten nach oben schnippen, führen Sie einen auffälligen Einhand-Dunk aus. Sie können den Stick auch halten, um einen Rim Dunk auszuführen, was bedeutet, dass Ihr Spieler festhält. Wenn Sie den rechten Stick nach oben drücken, zieht Ihr Spieler in einer Demonstration der Stärke am Rand hoch. Sie können auch den linken Stick in verschiedene Richtungen bewegen, um Ihren Spieler zum Schwingen zu bringen. Wer zu lange an der Felge hängt, bekommt ein technisches Foul. Wir wissen noch nicht, ob ein Spieler wie Shaquille O’Neal das gesamte Backboard zum Einsturz bringen kann. Laut Visual Concepts befindet sich die Rim-Hanging-Technologie seit einigen Jahren in der Entwicklung und ist für die neue Generation des Spiels gedacht.
Schießen ist eine Waffe
So sieht Visual Concepts das Perimeterspiel in NBA 2K23. Jeder Sprungschusstyp liefert unterschiedliche Statistiken, die die Schussgeschwindigkeit, die Auslösehöhe, die defensive Immunität (wie effektiv er gegen defensive Wettkämpfe ist) und den Einfluss auf das Timing bestimmen. Letztere ändert das Schussfenster basierend auf dem Timing des Spielers für den Schuss (gut oder schlecht). Visual Concepts verdoppelt außerdem die Anzahl der Schussanimationen, um mehr Realismus und mehr Abwechslung in das Offensivspiel zu bringen. Die Spieler haben fünf verschiedene Schusszähler zur Auswahl, und Sie können bestimmen, ob sie sich über dem Kopf des Spielers, an seiner Seite oder unter ihm befinden. In einer seltsamen Wendung können Sie während des Saisonspiels weitere 15 Schussmeter freischalten. Das Schuss-Feedback ist dieses Jahr anders und verzögert den grünen Erfolgsblitz, bis der Ball die Felge berührt. Dies schafft mehr Dramatik und sollte die Spieler bis zum Ende des Spiels am Korb halten, anstatt sich in die Verteidigung zurückzuziehen, wenn sie wissen, dass der Ball nach seiner Freigabe reingeht.
Stalls mit Adrenalin töten
Einige Spieler blockieren das Spiel und lassen die Wurfuhr auslaufen, indem sie ziellos auf die Offensive dribbeln. Ein neuer Adrenalinmesser soll dies verhindern. Jeder Spieler hat drei Adrenalinschübe unter der Ausdaueranzeige. Je mehr sie sich bewegen und bestimmte Bewegungen wie Sprints verwenden, desto schneller sinkt das Adrenalin. Wenn das Adrenalin weg ist, besteht eine gute Chance, dass die Verteidigung das Beste aus ihnen herausholt, was das Passen und Schießen fördern sollte.
Abwehrspiel
Das Bewegungsteam von Visual Concepts verbrachte viel Zeit damit, den Stand der Verteidiger zu überarbeiten, um den Gleiteffekt zu reduzieren und den Realismus des Aufsetzens und Haltens mit dem Ballhandler zu verbessern. Bei Eins-gegen-Eins-Begegnungen werden Sie drei neue kleine Meter unter dem Ballhandler bemerken, die die Position des Verteidigers darstellen. Befindet sich der Verteidiger direkt vor dem Spieler, besetzt er den mittleren Meter. Wenn sie nach rechts schattieren, befinden sie sich im linken. Wenn der Ballführer versucht, die besetzte Zone anzugreifen, wird er entweder abgeschnitten, verliert den Ball oder schnappt ihn sich und muss passen oder schießen. Es hört sich so an, als ob dieses System etwas Glück mit sich bringt, aber Visual Concepts sagt, dass es genug Zeit gibt, um auf Spielerbewegungen zu reagieren. Wenn ein Schuss fällt, ist es nicht so einfach, ihn aus der Luft zu schlagen wie letztes Jahr. Visual Concepts hat die Blockierung zurückgenommen, aber Fly-by-Blöcke hinzugefügt, um eine Hand für Perimeteraufnahmen zu bekommen.
Verbesserte KI
Laut Visual Concepts würde es zwei Stunden dauern, alle Änderungen an den diesjährigen KI-Gegnern aufzuschlüsseln. Kurz gesagt, sie greifen intelligenter an, führen das Pick-and-Roll besser aus und führen dynamische Spielpläne durch. Starspieler haben auch ihr eigenes dynamisches KI-System, um ihre realen Gegenstücke nachzuahmen. Jeder Stern kann bis zu vier KI-spezifische Züge haben.
Abzeichen klingen verwirrender, aber besser?
Abzeichen für erstellte Spieler sind zurück. Im letztjährigen Spiel bemerkte Visual Concepts, dass die Spieler ein wenig zu überwältigt wurden, wenn sie die gleichen Abzeichen stapelten. Um sicherzustellen, dass dies nicht noch einmal passiert, sind die Abzeichen jetzt in Stufen unterteilt. Es gibt acht Abzeichen in der ersten Stufe, vier in der zweiten und weitere vier in der dritten. Tier-1-Abzeichen sind am wenigsten wirkungsvoll (aber immer noch hilfreich). Die Kosten steigen, um die anderen Ebenen zu verwenden. Wie Visual Concepts es ausdrückt, müssen Sie Tier-1-Abzeichen verwenden, bevor Sie Tier-2- und -3 verwenden können. Die Hoffnung ist, dass dieses System mehr Abwechslung in die Badge-Auslastung bringt und den Spieler dazu bringt, strategischer vorzugehen. Was die Team-Übernahme-Fähigkeit betrifft, fängt im diesjährigen Spiel nicht das gesamte Team sofort Feuer. Jeder Spieler muss nun seinen eigenen Teil des Zählers füllen, indem er auf dem Platz auftritt, bevor Team Takeover greifen kann. Auch auf diese Weise versucht NBA 2K23, die Authentizität des Sports hervorzuheben.