Modern Star Wars ist immer noch nicht besser als KOTOR 2

Modern Star Wars ist immer noch nicht besser als KOTOR

Star Wars: Knights of the Old Republic II – Die Sith-Lords (KOTOR 2), Obsidians einziger Beitrag zu einer weit, weit entfernten Galaxie, bleibt eines der glänzendsten Juwelen der Franchise. Es gilt als wegweisendes Rollenspielerlebnis, das auf der Grundlage seines Vorgängers von BioWare sprunghaft erweitert.

Doch als ich dieses Mal nach einem Jahrzehnt und einem Canon-Reset später darauf zurückkam, wurde ich nicht von überwältigender Ehrfurcht erfüllt. Eher Traurigkeit. Die Leute fragen mich immer, was ich „von will Krieg der Sterne” wenn das Angebot nicht ausreicht. Nun, was ich will, ist mehr Zufriedenheit mit der Qualität von KOTOR 2.

Der Kampf ist wie verdorbene Milch gealtert, und obwohl ich die Ästhetik mag, kann das Kunstdesign nur so viel tun, um die begrenzten Animationen und blockigen Grafiken auszugleichen. Doch das eigentliche Rollenspielerlebnis ist hervorragend. Der Prolog an Bord der Minenanlage von Peragus mag ein langsames Brennen sein, aber er belohnt jede getroffene Entscheidung zur Charaktererstellung.

Anstelle eines gespeicherten Statusimports können Sie die Ereignisse des letzten Spiels in einer müßigen Unterhaltung feststellen, wie ein Spielleiter, der improvisiert, ohne einen Takt zu überspringen. Was Tutorials betrifft, bemühen sich nur wenige so sehr, das Hin und Her zwischen einem Spieler und seinem GM zu verkörpern. Diese Liebe zum Detail erstreckt sich über die gesamte Kampagne.

Ihre Gefährten sind keine Archetypen mit kurzen, aber spannenden Hintergrundgeschichten und der einen oder anderen persönlichen Suche, sondern vollkommen verwirklichte Individuen, die ganze Philosophien verkörpern. Sie dienen nicht nur der Kritik zahlreicher Krieg der Sterne Archetypen, sondern gegeneinander auszuspielen, um tiefere Themen zu erforschen.

Die Sith-Attentäterin Visas ist nachdenklich und geduldig, wobei selbst ihr romantischer Bogen eher zu einer asexuellen als zu einer fleischlichen Dynamik passt. Wenn Sie die Welt in der Ich-Perspektive durch ihren Blick betrachten, erleben Sie die Galaxie, wie sie durch die Macht selbst gesehen wird. Doch es ist ihr eigenes Zögern, das dazu führte, dass sie unter einem der schrecklichsten Sith-Lords, die je gelebt haben, in die Knechtschaft gezwungen wurde.

Im Gegensatz dazu geht es bei der heroischen Magd rein um das Physische und verarbeitet alles durch Aktionen, Unmittelbarkeit und Empfindung. Um sie kennenzulernen, musst du dich duellieren, da ihr Charakterbogen sie so gebaut hat, dass sie dich im Nahkampf leicht schlagen kann. Ihr Mangel an Wissen in allem außer dem Kämpfen ist nicht nur eine Klassenbeschränkung, sondern ein grundlegender Charakterfehler aus jahrelanger Unterdrückung durch ihren Lehrer.

Keiner der Charaktere wird als überlegen dargestellt, wobei ihr Kampf im wiederhergestellten Höhepunkt zeigt, dass sie lediglich aus zwei verschiedenen Perspektiven kommen, die sich versöhnen müssen. Sie müssen handeln, aber nicht überstürzt. Sie können nicht tatenlos dastehen, aber beim Besiegen des letzten Sith-Lords ist Vorsicht geboten. Das ideale Ergebnis ist, dass sie Mäßigkeit finden, aber der Tod folgt, wenn sie von Ihren Entscheidungen fehlgeleitet wurden.

Mehr als die Charaktere sind die Grundlagen der Funktionsweise von CRPGs enthalten KOTOR 2. Sogar das Aufsteigen wird durch eine parasitäre Wunde erklärt, die Sie sich durch das Überleben der Mandalorianischen Kriege zugezogen haben. Loyalität unter Ihrer Crew zu verdienen, ist Ihr Protagonist, der echte Machtbindungen mit jedem von ihnen aufbaut.

Moderne Star Wars-TV-Filme und Spielemedien werden KOTOR 2 Knights of the Old Republic II Die Sith-Lords bei Obsidian Entertainment immer noch nicht gerecht

Klischeeentscheidungen werden aufgespießt und durch das Rahmenwerk der auf Macht basierenden Moral neu kontextualisiert. Dies dient nicht nur dazu, die wohl problematische Binärdatei zu verspotten, sondern um Spieler zu machen Überlegen darüber, warum wir so oft bequeme Unwahrheiten und Plattitüden gegenüber der komplexeren Realität annehmen. Und doch ist es so beiläufig gemacht, im Laufe der Zeit durch jedes Element eingeführt, dass selbst die kleinen Kinder, die es damals spielten, es verstehen konnten.

Es wurde viel über Ihre Mentorin Kreia gesagt, die ketzerische Machtmystikerin, die Sie auf Ihrer Reise begleitet. Und doch ist sie nur ein Sprachrohr inmitten unzähliger gezielter Erkundungen dessen, was man über die verwestlichte dualistische Philosophie im Herzen sagen kann Krieg der Sterne.

Genre, Medium und Thema werden von Obsidian alle vollständig als Werkzeuge und nicht als Einschränkungen übernommen. Obwohl es Verbindungen und Anspielungen auf die große Saga gibt, KOTOR 2 verliert sich nicht, indem er sich nach hinten beugt, um diese Momente zu erzwingen. Stattdessen berücksichtigt Obsidian alles organisch und stützt sich in erster Linie stark auf das, was für die Geschichte relevant ist.

Dies ist die Art von Krieg der Sterne Medien, die das Franchise zwischen den Filmen zum Blühen brachten. Es ist zu gleichen Teilen liebevoll und vernichtend, bereit, an die Grenzen zu gehen und wirklich zu verwöhnen Krieg der Sterne als erforschbares Universum mit internen Regeln und Logik. Es sieht nicht nur so aus oder klingt so Krieg der SterneKOTOR 2 ist ganz darin eingebettet. Das Spiel nutzt jeden Aspekt seiner selbst, um seine Themen und Botschaften weiter zu fokussieren und zu verfeinern, nicht nur, um ein angrenzendes Produkt zu verkaufen.

Und das vermisse ich wirklich, denn Krieg der Sterne tut das nicht mehr.

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Ich sage nicht, dass die neue Zeitleiste freudlos ist oder ohne einige Geschichten, die sich anstrengen, aber dies sind spärliche Ausnahmen in einer Fülle von ansonsten unwesentlichen Inhalten. Der Grund, warum Menschen das Ungerade in Kauf nehmen Kevin J. Anderson Flusen oder ein verpixeltes Computerspiel war für das Universum. Die Fans kümmerten sich darum, weil es sich lebendig und greifbar anfühlte, besonders bei Leuten wie KOTOR 2. Jetzt, Krieg der Sterne ist oft kaum mehr als eine Marke.

Jedes Mal, wenn uns etwas Kühnes oder Kohärentes versprochen wurde, um die Umgebung zu pflegen, ist es flach gefallen. Star Wars Jedi: Fallen Order, Schlachtfront IIund Die Hohe Republik haben weitgehend Tiefe vorgetäuscht, während sie nur über Aspekte schwadronieren, die nicht organisch zusammenhängen. Es gibt einen Unterschied zwischen einem verschlungenen Universum und dem Jammen in ein paar Cameos und Referenzen hier oder da. Es versucht alles, sich wie in den „guten alten Tagen“ anzufühlen, aber es geht darum, eine bestimmte Form anzupassen, anstatt die darunter liegenden Mechanismen zu verstehen.

Das Herz dessen, was so viele Nerds interessiert Krieg der Sterne waren keine CGI-Schauspieler oder „Megageschichten“ – es war eine fiktive Umgebung, die sich lebendig anfühlt, sobald man sie antippt. Sie erkennen, dass Lukes Reise, so episch sie auch gewesen sein mag, nur eine von Tausenden war. Es ist die Art von Welt, in der Sie sehen können, wie Sie zum Helden werden, weil es jeder kann. So wenige Einstellungen können die Tiefe, Komplexität und Kreativität dessen erreichen, was einst existierte. Das ist viel beeindruckender als eine Werbung für ein überteuertes Hotel.

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