Verlorene epische Bewertung in 3 Minuten

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Epos verloren ist ein seitlich scrollendes 2D-Action-Rollenspiel mit seelenähnlichen Elementen, das vom Team EARTH WARS und entwickelt wurde Eins nach rechts. Ich bin durch die lose verbundene Welt von Sanctum gereist, um das Pantheon der Sechs zu besiegen. Es begann mit einem süchtig machenden Element, aber schließlich wurde es in einem schwachen Versuch, aus einem Maulwurfshügel einen Berg von Gameplay zu machen, unter zu viel Polsterung begraben.

Die Geschichte war generisch und versuchte, Bosse daran zu hindern, die Welt zu korrumpieren. Die Atmosphäre war gut komponiert, aber der Sound konnte hier und da etwas abgehackt werden. Es war, als ob ein altes Vanillaware-Spiel neu gestaltet wurde, inspiriert von modernen Shonen-Animes. Ich war enttäuscht von den verschiedenen Regionen, die aus sich verzweigenden Pfaden bestehen, denn sie fühlten sich linear an und boten kaum etwas anderes zu tun, als mich von einer Seite des Bildschirms zur anderen zu schlagen. Der einzige Bereich, der auffiel, war eine ungeschickte Unterwasserregion – im Jahr 2022, ehrlich? – komplett mit Schwimm- und Atemmanagement.

Jedes Gebiet begann mit der Vergabe von Nebenquests, hauptsächlich für Dinge, die ich sowieso tun musste, wie das Töten so vieler Kreaturen, das Töten bestimmter Kreaturen oder das Betreten bestimmter Gebiete. Ebenso überflüssig, hatte das Spiel „Labyrinthe“, die einfach mehr vom Gleichen waren, mit der Einschränkung, dass ich mich selbst nicht auf der Karte sehen konnte. Obwohl ich es mochte, herumlaufen zu können, wie es mir gefiel, und später zu einem großen Bosskampf zurückzukehren, wann immer ich es für richtig hielt.

Charaktere, die wie ihre Gliedmaßen animiert waren, waren Pappausschnitte, die an den Gelenken festgesteckt waren. Allerdings fand ich den Freiformkampf ziemlich reaktionsschnell, wenn auch etwas schwebend. Leider riet es von der Verwendung von Zaubersprüchen oder Waffen ab, die auf ein Ziel gerichtet oder zu langsam waren. Zum größten Teil war das Tempo binär. In einer Minute jonglierte ich, betäubte und unterbrach Feinde mit einer Flut von Kombos und auf Abklingzeiten basierenden Zaubern. In der nächsten Minute wurde mir ein Feind präsentiert, der zu groß für meine übliche Trickkiste war, und ich fuhr fort, mit ein paar Taps und vielen Ausweichmanövern zu kämpfen. Es gab eine ziemliche Waffenvielfalt, aber es konnten Stunden vergehen, bis man sich eine neue anschaffte. Da die Waffen je nach Verwendung hochgestuft wurden, hatten sie alle Mühe, mich von meinem Sunk-Cost-Irrtum mit dem Anfangsschwert zu trennen.

Es gab einen weitgehend traditionellen RPG-Fertigkeitsbaum, aber er verwendete seelenähnliche Währung, die als Erfahrung diente und dauerhaft verloren gehen konnte, wenn ich sie nach einem Tod nicht zurückholte. Die interessanten Fähigkeiten wurden nicht durch die Zweige freigeschaltet, sondern durch das Fortschreiten der Geschichte oder durch beharrliches Schleifen von Kills und Waffen. Das Action-RPG und soulige Elemente mischten sich kaum in diese wenig inspirierende Emulsion. Altäre wurden für mich ausgebreitet, um mich zu respawnen, aufzufüllen und aufzurüsten, aber Kontrollpunkte waren prominenter. Diese dienten nur dem Zweck, mich zu einem längst vergangenen Altar zurückzubringen und das meiste von dem, was ich getötet hatte, wiederzubeleben.

Kreaturen in späteren Gebieten würden mit einer Farbänderung, einem neuen Statuseffekt oder als genau dieselbe Version wie zuvor wieder eingeführt. Die bei weitem kriminellste Designentscheidung bestand darin, ein so extremes Maß an Grinding zu verlangen, wie man es von einem Spiel voller Mikrotransaktionen oder einem MMORPG erwarten würde, aber es gab keine Mikrotransaktionen und nur begrenzten Koop. Nach der ersten Stunde wurde deutlich, dass der Schwerpunkt des Spiels auf dem Mahlen von Mobs und Zutaten für Erfahrung, Ausrüstung, Waffen, Upgrades und Verbrauchsmaterialien lag. Ich war nicht damit zufrieden, dass die Stunden vergingen und meine Ausrüstung sich kaum verbesserte, es sei denn, ich widmete mich der Landwirtschaft.

Aber wenn du darauf stehst, Epos verloren verlässt den Early Access am 28. Juli und wird auf PlayStation und Steam für 19,99 $ erhältlich sein.

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