Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter starten unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Früher in diesem Jahr, schrieb ich eine Kolumne, in der ich den Zustand des modernen Fluchtraums beklagte, ein Nischenhobby, das durch die anhaltende COVID-19-Pandemie noch tiefer in seine Nische gedrängt wurde. (Anekdotische Beweise sind natürlich nur anekdotisch, aber ich habe in den letzten zwei Wochen zu viele Leute in meinem Leben mit einer dieser heißen neuen Varianten erlebt, als dass ich mich wohl dabei fühlen würde, mit einem Haufen Puzzle-Nerds Luft zu holen, auch jetzt noch.) Damals habe ich den Appell angepriesen Fluchtsimulator, ein wirklich faszinierender Versuch, Möchtegern-Designern die Werkzeuge zur Erstellung computergestützter Escape Rooms in die Hände zu bekommen. (Und wenn Sie nicht mitgehalten haben ES‚ monatliche Inhaltspakete, die von seinen Benutzern kuratiert werden, verpassen Sie einige großartige Dinge; Wenn Sie einen Ausgangspunkt brauchen, ist „The Devilish Diorama“, das derzeit im Best Of: 2022-Paket im Steam Workshop enthalten ist, ein verdammt gutes kleines Puzzle.)
Fluchtsimulator hat viel zu bieten, aber was es nicht hat, ist Schliff: Die Notwendigkeit, alles aus leicht verteilbaren Teilen zu bauen, verleiht dem Gesamtpaket einen gewissen unvermeidlichen Ruck. Daher meine Freude über die kürzliche Veröffentlichung von Flucht Akademieein neuer Titel von Coin Crew Games, der eine ganze Reihe von bewusst gestalteten Escape Rooms bietet, durch die Spieler rätseln können, alle von überraschend guter Qualität und alle mit dem Gefühl „Oh, Spieledesigner haben das mit professionellen Tools gemacht“.
Die Prämisse ist einfach, dh „Was wäre wenn Harry Potter ging es um besessene Menschen mit Escape Rooms statt Magie/Transphobie?“ Aber die Ausführung ist ausgezeichnet, da die virtuelle Natur es Coin Crew ermöglicht, Räume mit außergewöhnlichen Konzepten und Maßstäben zu bauen, die in der realen Welt nahezu unmöglich zu erreichen wären. All dies funktioniert reibungslos, mit einer interessanten zugrunde liegenden Logik und einem eigenen Thema für jeden der etwa 10 Räume im Hauptspiel (meistens zwischen 15 und 30 Minuten).
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Der größte Nervenkitzel von Flucht Akademie, war jedoch sein lokaler Koop-Multiplayer; Mein Partner und ich haben es wahnsinnig genossen, uns auf der Couch zusammenzutun, um diese Rätsel zu lösen und das „Ich habe hier drüben eine Karte!“ gekonnt nachzubilden. und das „Ich habe hier drüben sieben Schlüssel und einen USB-Dongle!“ Atmosphäre der Teamarbeit, die ich in den, Gott, zwei Jahren, seit ich das letzte Mal einen realen Raum gemacht habe, so sehr vermisst habe. Flucht Akademie handhabt den geteilten Bildschirm nahtlos, zumal es viele Rätsel gibt, bei denen mehrere Perspektiven den Spielern helfen können, die zugrunde liegende Logik eines Raums zu enträtseln. Und das vorhersehbare Tempo macht es einfach, an einem Abend nach der Arbeit ein oder zwei Rätsel zu lösen, wodurch eine schöne, hirnverbiegende Routine entsteht.
Flucht Akademie wird niemals mit konkurrieren Fluchtsimulator an inhaltlicher Tiefe, denn „unendliche und endlose Iteration“ ist kaum zu überbieten. Aber ich bin sehr froh, dass es beide Spiele gibt; Für sich allein genommen kann keiner die Freuden des kollaborativen, gemeinschaftlichen Lösens von Rätseln ganz einfangen, aber zusammen können sie sich den Freuden daran verdammt gut annähern.