Gaming-Unternehmen Unity-CEO John Riccitiello hat sich dafür entschuldigt, einige Spieleentwickler während eines Interviews als „einige der größten verdammten Idioten“ bezeichnet zu haben. Kürzlich gab Unity, die beliebte Spieleentwicklungs-Engine, ihre Fusion mit dem Softwarehersteller ironSource bekannt. Die in Israel ansässige EisenQuelle hilft mobilen Entwicklern, ihre Apps zu monetarisieren.
Riccitiello (ehemals CEO von EA) und Einheit SVP Marc Whitten wurde von interviewt Taschenspieler über die Nachrichten. Während der Interaktion, Riccitiello wurde gefragt, wie manche Entwickler die Implementierung der Monetarisierung zu einem früheren Zeitpunkt in der Entwicklung eines Spiels zurückdrängen. Darauf antwortete der CEO von Unity: „Ferrari und einige der anderen High-End-Autohersteller verwenden immer noch Ton- und Schnitzmesser. Es ist ein sehr kleiner Teil der Gaming-Industrie, der so arbeitet, und einige dieser Leute sind meine Lieblingsleute der Welt, mit der man kämpfen kann – sie sind die schönsten und reinsten, brillantesten Menschen. Sie sind auch einige der größten verdammten Idioten …“ Die Aussage kam bei den Entwicklern nicht gut an und führte zu heftiger Kritik. Dies veranlasste Riccitiello, sich nur einen Tag nach Veröffentlichung des Interviews zu entschuldigen. „Clickbait. Aus dem Zusammenhang gerissen. Es tut mir zutiefst leid, wenn das, was ich gesagt habe, einen Spieleentwickler beleidigt hat. Ich liebe die Leute, die Spiele machen. Kreativ, harte Arbeit. #Unity“, twitterte Riccitiello. Darauf folgte am nächsten Tag ein Entschuldigungsbrief: „An unsere Freunde in der #unity-Community, ich schulde Ihnen Folgendes—“
Hier ist der Entschuldigungsbrief, den Riccitiello auf seinem Twitter-Handle gepostet hat:
Ich möchte sowohl über das sprechen, was ich im Interview gesagt habe, als auch über meinen Follow-up-Tweet. Ich werde mit einer Entschuldigung beginnen. Meine Wortwahl war grob. Es tut mir leid. Ich höre zu und ich werde es besser machen.
Was ich vielleicht tun kann, ist, mehr darüber zu erzählen, was ich dachte, als ich das Interview führte. Was ich gesagt hätte, wenn ich mehr aufgepasst hätte.
Erstens – ich habe großen Respekt vor Spieleentwicklern. Die Arbeit, die sie leisten, ist erstaunlich. Die Kreativität kann unglaublich sein, ob auf einer AAA-Konsole, einem Handy oder einem Indie-Spiel, das von Millionen gespielt werden soll. Oder ein kreatives Projekt, ein Spiel, das nur aus reiner Freude daran gemacht wurde.
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Zweitens – eine Sache, die ich gesehen habe, ist, dass die meisten Spieleentwickler unglaublich hart arbeiten und wollen, dass die Leute ihr Spiel spielen. Um es zu genießen. Und wenn es angemessen ist, dass sich die Spieler intensiv engagieren. Bei den Spieleentwicklern, mit denen ich am engsten zusammengearbeitet habe, gibt es oft Bedenken, ob die Spieler das Spiel lieben und all die Arbeit und Liebe schätzen werden, die in die Entwicklung geflossen sind.
Drittens – Manchmal möchte ein Spieleentwickler nur, dass eine Handvoll Freunde das Spiel genießen. Kunst um der Kunst willen und Kunst für Freunde. Andere wollen, dass Spieler $ das Spiel oder Spielgegenstände kauft, damit sie ihren Lebensunterhalt verdienen können. Beide Motivationen sind edel.
Viertens – Was ich zu sagen versuchte und eindeutig versäumt habe, ist, dass es für Spieleentwickler bessere Möglichkeiten gibt, frühzeitig zu erfahren, was Spieler über ihr Spiel denken. Um aus ihrem Feedback zu lernen. Und, wenn der Entwickler möchte, das Spiel basierend auf diesem Feedback anpassen. Es ist eine Wahl, zuzuhören und zu handeln oder einfach nur zuzuhören. Auch hier sind beide sehr gültige Entscheidungen.
Wenn ich meine Worte klüger gewählt hätte, hätte ich genau das gesagt … wir arbeiten daran, Entwicklern Tools zur Verfügung zu stellen, damit sie besser verstehen können, was ihre Spieler denken, und es liegt an ihnen, auf dieser Grundlage zu handeln oder nicht Rückmeldung.
Wie auch immer, das ist es. Viele Worte. Und ein Satz, von dem ich wünschte, ich hätte ihn nie gesagt.
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