Die Gesamteinnahmen aus Nicht-Spiele-Apps waren im Quartal höher und erreichten fast 3,4 Milliarden US-Dollar US-App-Storeverglichen mit 3,3 Milliarden US-Dollar, die für Handyspiele ausgegeben wurden.„Die Akzeptanz mobiler Apps hat sich nach abenteuerlichen zwei Jahren normalisiert, wobei die weltweiten Downloads von Spielen und Nicht-Spiele-Apps im Jahresvergleich um 2,5 Prozent zurückgingen und im zweiten Quartal 2022 35 Milliarden erreichten“, heißt es in dem Bericht.Im letzten Quartal gaben iOS-Nutzer in den USA zum ersten Mal überhaupt mehr für Nicht-Game-Apps als für Spiele aus.Mehr als die Hälfte der App-Store-Ausgaben in den USA stammen jetzt von Nicht-Spiel-Apps. Diese Umsatzsteigerung ist zum Teil Abonnements zu verdanken, die im Laufe der Jahre zunehmend von Nicht-Spiel-Apps übernommen wurden. Im zweiten Quartal 22 generierten 400 Apps Verbraucherausgaben von mindestens 1 Million US-Dollar, was einem Anstieg von 900 Prozent gegenüber 50 Apps im zweiten Quartal 2016 entspricht, so der Bericht.Abonnements sind der wichtigste Treiber für das Umsatzwachstum, da Nicht-Spiele-Apps seit Juni 2014 fast doppelt so schnell gewachsen sind, verglichen mit weniger als 20 Prozent bei Spielen, heißt es in dem Bericht.
Nicht-Game-Apps dominieren nun erstmals den Apple App Store
Da die weltweiten Downloads von Spielen und Nicht-Spiele-Apps im zweiten Quartal dieses Jahres 35 Milliarden erreichten, haben die Ausgaben für Apps die Spiele überholt Apple App-Store erstmals in den USA.Entsprechend Sensorturmdie Ausgaben für Nicht-Spiele sind mehr als doppelt so schnell gewachsen wie für Spiele auf dem Appstore in den USA mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 40 Prozent seit Juni 2014.