Ein Ochsenkarren und ein Düsenflugzeug im selben Hangar – die Absurdität von Clubbing-Glücksspielen und Online-Spielen in GST

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– Akshara Bharat
In dem komplexen Labyrinth der Waren- und Dienstleistungssteuer (MwSt) geworden ist, haben die Mächte, die über das Schicksal dieses Instruments entscheiden, in ihrer unendlichen Weisheit eine einzigartige Kategorie geschaffen. Es heißt Casino, Lotterie, Pferderennen und Online Spielen. Auf einen Schlag beherbergt ein moderner Hangar jetzt sowohl Düsenflugzeuge als auch Ochsenkarren.
Casino und seine verschiedenen Formen repräsentieren das Glücksspiel, ein Unternehmen, so alt wie der Ochsenkarren. Casino und Lotterien sind allgemein als Glücksspiel anerkannt, bei dem das Glück eine vorherrschende Rolle bei der Entscheidung über den Gewinner spielt.
Online-Spiele hingegen sind ein modernes Phänomen, das auf PCs, Konsolen und Mobilgeräten gespielt wird. In seiner Wettkampfform heißt es Esports. Es ist ein Medaillen-Event bei den Asian Games und seine professionellen Ligen ziehen ein Publikum von Hunderten von Millionen an. Können, Talent und Wissen sind die Hauptfaktoren, die über die Gewinner im Online-Gaming entscheiden.
Soll der Hangar jetzt Düsenflugzeuge, Ochsenkarren und Pferdekutschen beherbergen? Durch das Vereinen von Casinos, Lotterien und Online-Glücksspielen hat das GST-Komitee der boomenden Online-Glücksspielindustrie nicht nur einen großen Bärendienst erwiesen, sondern auch viel Verwirrung gestiftet.
Der ehrenwerte Finanzminister Nirmala Sitharaman selbst scheint verwirrt zu sein. In der Pressekonferenz am 30. Juni sagte sie: „Ob es sich um Pferderennen, Online-Spiele oder Casinos handelt, der gemeinsame Nenner, den das Komitee hervorhob, ist, dass sie Teil des Wettens und Spielens sind … Mit anderen Worten, sie sind im Wesentlichen Glücksspiele. Darin kann ein Element der Fähigkeit oder ein Element des Zufalls enthalten sein. Aber im Grunde sind alle drei Glücksspiele“,
Dies ist ein kolossales Missverständnis, das Indiens Entwicklung hin zu einer Gaming-Supermacht aus der Bahn werfen kann. Der ehrenwerte Premierminister Narendra Modi selbst hat das Potenzial der Online-Glücksspielindustrie erkannt und sagte, Indien habe das Potenzial, die Welt im Bereich der digitalen Spiele anzuführen. Die Online-Glücksspielbranche ist in letzter Zeit aufgrund von technologischen Innovationen und der wachsenden Smartphone- und Internetdurchdringung entstanden. Laut der All India Gaming Federation hat es das Potenzial, rund 60.000 hochqualifizierte Arbeitsplätze zu schaffen und über Rs. 20.000 crores FDI in den nächsten Jahren. Ein KPMG-Bericht besagt, dass die indische Online-Glücksspielindustrie im Geschäftsjahr 2020-21 13.600 Mrd. Rupien wert war und bis zum Geschäftsjahr 2025 wahrscheinlich 29.000 Mrd. Rupien erreichen wird
Die ehrenwerte Finanzministerin selbst im letzten Unionshaushalt kündigte die Einrichtung der AVGC-Promotion-Taskforce an, um Möglichkeiten zum Aufbau inländischer Kapazitäten zu prüfen und auch die globale Nachfrage im Bereich Animation, visuelle Effekte, Spiele und Comics (AVGC) zu bedienen. G (Gaming) ist ein wichtiger Buchstabe im Begriff AVGC und einer, der wahrscheinlich das größte Potenzial der vier Sektoren hat.
Verschiedene Urteile von High Courts sowie dem Supreme Court of India haben den Unterschied zwischen Geschicklichkeitsspielen und Glücksspielen klar umrissen. Das GST-Komitee, indem es Casinos und Lotterien zusammen mit Online-Glücksspielen in die Clubs einschlug, hat neue Verwirrung gestiftet. Es ist an der Zeit, damit aufzuräumen und Glücksspiele (Casino & Lotterie) von Geschicklichkeitsspielen (Online-Glücksspiel) zu unterscheiden.
Es gibt globale Beispiele, von denen Indien lernen kann. In Dänemark zahlen Casinos zwischen 45 % und 75 % ihrer Bruttospielerträge (GGR). Das Besteuerungssystem für Online-Spiele ist anders. Es sind nur 20 % des GGR. In Deutschland beträgt die GST für Online-Spiele nur 19 % der GGR, während Casinos 90 % zahlen.
Bei der Formulierung der neuen GST-Prinzipien muss Indien auf ein Element achten und es aus dem System entfernen. Es gab eine Vielzahl ausländischer Glücksspielunternehmen, die ihre Waren in Indien zur Schau stellten. Sie betreiben illegale Online-Casinos und Wettgeschäfte, verführen Millionen ahnungsloser Bürger Indiens und rauben der indischen Staatskasse Millionen Rupien. Sie sind diejenigen, die sich freuen, als Indien beschließt, Glücksspiele und Online-Spiele zusammen im selben Hangar unterzubringen. Sie sind diejenigen, die gedeihen und gedeihen werden, wenn die heimische Online-Glücksspielindustrie verkümmert
Die indische Online-Gaming-Industrie ist nicht nur das Äquivalent von Düsenflugzeugen. Es ist ein Raketenschiff, das Indiens wahres Potenzial als Gaming-Kraftwerk der Welt wirklich ausschöpfen kann.
(Akshara Bharat ist Analyst bei Policy Matrix, einem Politikberatungs- und Forschungsunternehmen)

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