Capcom hat kürzlich eine 10-Spiele Mega Man Battle Network Legacy Collection angekündigt, die die sechs Game Boy Advance Battle Network-Titel und die verschiedenen Versionen, die ursprünglich veröffentlicht wurden, bündelt. Ich freue mich über die Neuigkeiten, weil ich befürchtete, dass diese exzellenten Spin-offs niemals eine Wiederbelebung erfahren würden, wie es die Plattform-Mega-Man-Serie vor ein paar Jahren getan hat. Viele Battle Network-Spiele sind derzeit nur auf dem Game Boy Advance oder der inzwischen aussterbenden virtuellen Konsole Wii U verfügbar, während andere auf dem Nintendo DS verschlossen bleiben. Ein großer Teil der Serie wird jedoch jetzt für jeden verfügbar sein, der eine PlayStation 4, Switch oder einen PC mit Steam besitzt. Es ist großartig, diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen zu sehen, und ich hoffe, dass andere Unternehmen die Erhaltungsstrategie beachten, die Capcom in den letzten Jahren verfolgt hat.
Diesen Monat haben wir eine hervorragende Sammlung von Kampfspielen mit dem treffenden Namen Capcom Fighting Collection. Es vereint Portierungen der US-amerikanischen und japanischen Arcade-Versionen der gesamten Darkstalkers-Franchise und anderer lang ruhender Serien wie Red Earth, Cyberbots und Super Gem Fighter Mini Mix. Sogar über diese Pakete hinaus füllt die Capcom Arcade Stadium-Serie (eine neue kommt diesen Monat heraus) die Lücken von Nicht-Kampfspielen und lässt eine Litanei anderer Capcom-Arcade-Spiele wieder aufleben. Zuvor erhielt Mega Man mehrere Sammlungen, um die Originalserie und Mega Man X verfügbar zu machen. Ich bin wirklich froh, diese Sammlungen auf meiner Switch bereit zu haben.
Einer meiner Lieblingsteile der jüngsten Capcom-Sammlungen sind die Archivbilder und -dokumente, die im Paket enthalten sind. Die frühen Skizzen, Konzeptzeichnungen und andere wichtige und prägende Designdokumente sind aufschlussreich. Es ist großartig, nur einen kurzen Blick auf den Denkprozess des Entwicklers zu sehen, während er diese Klassiker damals zusammensetzte, und ich hoffe, dass die Praxis auch in aktuellen Spielveröffentlichungen weiter verbreitet wird.
Atari ist kein Name, den man im Videospieldiskurs im Jahr 2022 oft hört, aber selbst er versucht, sein Vermächtnis am Leben und spielbar zu halten. Die Marke feiert ihr 50-jähriges Bestehen mit einer riesigen Sammlung bemerkenswerter Atari-Titel aus der gesamten Unternehmensgeschichte. Digital Eclipse übernimmt die Entwicklung von Atari 50: The Anniversary Celebration, das mehr als 90 Spiele auf sechs Atari-Konsolen und sogar ein paar neue Spiele umfasst, die von einigen Klassikern inspiriert wurden. Es enthält auch eine Zeitleiste der Geschichte von Atari, mit Interviews mit wichtigen Firmenmitgliedern während seiner fünf Jahrzehnte.
Ich weiß, dass alles oben genannte den Eindruck erweckt, dass die Zugänglichkeit von Spielen größtenteils gut ist, aber es gibt noch viel zu tun. Es gibt viele obskure Genesis-Spiele, die ich unbedingt ausprobieren möchte, lizenzierte SNES-Spiele, die ich immer wieder ausgeliehen habe und die ich gerne wieder erleben möchte. Eine ganze Generation von Spielen im Übergang zwischen den Konsolengenerationen der späten 90er und frühen 2000er fühlt sich verloren an und ist reif für eine Wiederbelebung. Sogar Sporttitel liegen wie Staub im Wind, besonders wenn jedes Jahr ein neues Spiel veröffentlicht wird. Ich würde sofort eine Tiger Woods PGA Tour-Sammlung mitnehmen, um die PS1- und PS2-Einträge durchzuspielen und zu sehen, wie sich die Serie im Laufe der Zeit verändert und entwickelt hat. Konsolen wie Sega Saturn oder Gamecube fühlen sich ähnlich in der Zeit gefangen, obwohl die Emulation für diese Geräte mit der heutigen Technologie möglich ist. In den letzten Jahren sind einige ausgewählte Spiele aufgetaucht, wie Nights Into Dreams und Super Mario Sunshine, aber es kann noch viel mehr getan werden, um diese Plattformen zu erhalten.
Nintendo und Sony haben sich bemüht, Spiele von früheren Plattformen zum Kauf oder Spielen verfügbar zu machen. Während einige Klassiker auf der neuen PlayStation Plus oder dem Nintendo Switch Online-Dienst durchgesickert sind, bleiben beide weit hinter dem zurück, was auf aktueller Hardware spielbar sein könnte und sollte. Auf der anderen Seite hat Microsoft viele Spiele nativ auf seinen Konsolen verfügbar gemacht, bis hin zu Spielen, die auf der OG Xbox veröffentlicht wurden, mit nicht weniger grafischen Verbesserungen. Wenn jedes große Unternehmen anfangen würde, konsequent und konzertiert Anstrengungen zu unternehmen, um seine früheren Spielgenerationen verfügbar zu halten, wie es Xbox und Capcom getan haben, wären die Spieleindustrie und das Ökosystem viel besser dran.