Es gibt in diesem Jahr so viele großartige kommende Spiele und kürzlich veröffentlichte Spieldemos, dass wir Überstunden machen, um so viele davon wie möglich in der Vorschau anzuzeigen, ob geschrieben oder in unsere Ströme. Deshalb bieten wir heute eine kurze Vorschau auf Soulslike Stahlsteigenverbessertes Remake Destroy All Humans 2 – erneut geprüftund Point-and-Click-Abenteuer Alter Himmelvon denen die beiden letzteren Steam Next Fest-Demos jetzt verfügbar haben.
Vorschau: Steelrising macht nicht viel Sinn, aber Spaß macht es auf jeden Fall
Stahlsteigen ist ein Action-Rollenspiel von Spiders, dem Team, das Sie hervorgebracht hat GierFall, spielt während der Französischen Revolution, aber in einer alternativen Zeitleiste. In dieser Welt ist der Aufstand an den massiven Einsatz von vollständig autonomen Robotern, sogenannten Automaten, gebunden, die für den Kampf bewaffnet und unter dem Kommando von König Ludwig XVI. zur Unterdrückung der Dissidenten geschickt wurden.
Du übernimmst die Kontrolle über Aegis, einen einzigartigen Automaten, der sprechen und eigene Entscheidungen treffen kann. Vom König beauftragt, die Königin Marie Antoinette zu bewachen, wird Aegis heimlich von ihrer Hoheit geschickt, um das Verschwinden ihrer Kinder zu untersuchen und Bericht zu erstatten.
Der Vorschau-Build führt all diese Ausstellungen in einer Eröffnungs-Zwischensequenz zwischen Antoinette und einem Freund ein, während sie ihre missliche Lage beklagen und allein dem jetzt verrückten König Ludwig XVI. die Schuld geben. Aegis, die als Augen und Ohren der Königin fungiert, muss nun die Reihen ihrer eigenen Art durchbrechen, um die Wahrheit zu erfahren. Das Setting ist faszinierend, aber basierend auf dem, was ich spielen konnte, fühlen sich die Verbindungen zu den realen historischen Figuren in der Geschichte vom augenblicklichen Gameplay getrennt.
Die Automaten sehen in den alten französischen Umgebungen ziemlich fremd aus; Ihre komplizierten Uhrwerkdesigns und vergoldeten Verzierungen stehen in starkem Kontrast zu ihren mörderischen Absichten sowie zu den realistischen Gärten und Landschaften, die in den Ebenen, die ich sehen konnte, ausgestellt sind. Es ist möglich, dass eine Gegenüberstellung beabsichtigt ist, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass ein Land mit solch fantastischer Technologie mehr Elemente davon in seiner Gesellschaft implementieren würde.
Die Automaten selbst sind eine beeindruckende Ansammlung bedrohlicher Feinde, die von mechanischen Hunden bis zu zweieinhalb Meter großen Speeren und Kanonen schwingenden Zweibeinern reichen. Die Animationen leisten großartige Arbeit, um die kalte und systematische Bedrohung durch eine Maschine mit Tötungsbefehlen zu vermitteln, aber ihre Designs lassen mich mit der Frage zurück: „Wofür wurden diese Automaten ursprünglich verwendet?“ Die früheren Rollen feindlicher Automaten sind nicht leicht zu erkennen, also hoffe ich, dass es Überlieferungen gibt, die den Platz erklären, den diese Maschinen einst in der jetzt zerfallenden Gesellschaft einnahmen. Aegis zum Beispiel wird als ehemalige Tänzerin beschrieben, die den königlichen Hof unterhalten würde, und jetzt, da sie mit Waffen ausgestattet wurde, fügt die Eleganz ihrer Tanzfähigkeiten ihrem Kampf tödliche Fähigkeiten hinzu.
Aegis ist schnell und agil, hat aber eine Vielzahl von Angriffen, die sich gewichtig anfühlen, egal welche Waffenklasse Sie verwenden. Die Vorschau ermöglichte die Auswahl von Fächern, Tonfas, einem großen Hammer oder einer Kettenpeitsche, aber es gibt acht Waffenklassen und insgesamt 40 Waffen, die Sie suchen und mit denen Sie experimentieren können. Abgesehen von unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Kombinationen hat jede Waffe auch eine einzigartige Spezialfähigkeit, die Ihnen die Fähigkeit verleiht, einen Schild abzuwehren, zu parieren oder sogar den unmittelbaren Bereich mit Feuer zu entzünden. Sie können Statuseffekte anwenden, um beispielsweise Feinde zu verbrennen oder einzufrieren, um Mobs im Kampf besser zu kontrollieren und nach einer Niederlage ihre Anima-Essenz zu sammeln, um sich an Vestal-Speicherpunkten zu verbessern. Wie bei anderen Soulslikes wird Ihre gesammelte Anima bei Ihrem Tod fallen gelassen und Sie müssen sie abrufen oder verlieren hart verdiente XP für Upgrades. Anders als in der Seelen Serie gibt es eine Reihe von Schwierigkeitsoptionen, einschließlich einer, die diese Strafe entfernen kann, wenn Sie möchten.
Stahlsteigen ist auch viel linearer als die meisten anderen Soulslikes, zumindest in den wenigen Phasen, die ich in der Vorschau sehen konnte. Es ist levelbasiert, was die Erfahrung für interessierte Neulinge besser verdaulich machen sollte.
ich verließ die Stahlsteigen Vorschau war sehr fasziniert von der alternativen Geschichtskulisse, fühlte sich aber nicht genug in diese Ereignisse eingetaucht. Es hat das Zeug zu einer unterhaltsamen Einzelspieler-Kampagne, und mit dem Versprechen späterer Upgrades Ihrer Mobilität wie einem Dash und Enterhaken besteht die Möglichkeit, dass sich das letzte Spiel nicht so stark gelenkt anfühlt wie die frühen Levels. Wenn es sogar mit einigen der historischen Spielplatzpossen mithalten kann Überzeugung eines Attentäters Spiele, wird es viel mehr tun, um sich von anderen Spielen seiner Art abzuheben. Es hat bereits den Unterschied, dass es das Einzige ist, was einen Charakter mit einer gepuderten Perücke wie einen Badass aussehen lässt.
Stahlsteigen startet am 8. September auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC über Steam, GOG und Epic Games Store.
-KC Nwosu
Vorschau: Destroy All Humans 2 – Reprobed ist genau das, was Sie erwarten, im Guten wie im Schlechten
Crypto ist mit einem größeren Arsenal zurück und er ist bereit, es zu untersuchen Destroy All Humans 2 – erneut geprüft, das treffend benannte Remake des Titels von 2006. Ich habe die ersten beiden Kapitel des kommenden Spiels durchgespielt, und es ist fast genau das, was Sie erwarten würden.
Das Gameplay ist einfach albern, übertriebener Spaß. Chaos zu verursachen, indem man Autos herumhüpfen lässt, und natürlich das Sondieren von Pennern sind alles unterhaltsame Kampfmechaniken. Ich habe die UFO-Sequenzen besonders genossen, weil es so befriedigend ist, ikonische Gebäude mit einem riesigen Laserstrahl niederzubrennen und die Schwerkraft auf den Kopf zu stellen. Die aktualisierte Grafik verleiht dem Spiel ein glänzendes, modernes Gefühl, und die überarbeitete Benutzeroberfläche macht es im Vergleich zu seinem Gegenstück von 2006 viel einfacher, dem Spiel zu folgen.
Aber abgesehen von all den neuen Verfeinerungen ist der Schreibstil identisch mit dem des Originals. Als solches fühlt es sich durch seinen Versuch der Nervosität unangenehm an, was mich ziemlich abgeschreckt hat. Ich bin während meiner Spielsitzungen auch auf ein paar komische Fehler gestoßen, wie z. B. NPCs mit ungewöhnlich großen Köpfen. Hoffentlich werden diese bis zum Start behoben.
Gesamt, Destroy All Humans 2 – erneut geprüft entwickelt sich zu einem sehr getreuen Remake des Originals. Wenn Ihnen das gefallen hat, scheint dies der Nostalgie-Trip zu sein, nach dem Sie suchen, wenn es am 30. August für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | veröffentlicht wird S.
-Amy Campbell
Vorschau: Old Skies entwickelt bisher ein fesselndes Sci-Fi-Erlebnis
Alter Himmel ist ein von Wadjet Eye Games entwickeltes Point-and-Click-Abenteuerspiel. Sie spielen als Fia Quinn, eine professionelle Zeitreisende, die reiche Leute durch die Vergangenheit begleitet und dabei darauf achtet, dass sie die Zeitlinie nicht zu sehr verändern.
Das Spiel wird sieben Clients haben; Die Steam Next Fest-Demo deckt einen davon ab. Das Mysterium spielt sich mit einem Sci-Fi-Twist und einer soliden Auszahlung ab. Die Komplexität von Zeitreisen, wie z. B. das Erinnern an etwas, das aufgrund der Veränderung der Vergangenheit nicht mehr vorhanden ist, wird angedeutet, wobei eingebaute Unsicherheit und die Möglichkeit einzigartiger Ideen für die mysteriösen Elemente hinzugefügt werden.
Es bleibt nah an seinen Abenteuerspielwurzeln und erfordert Dinge wie das Finden eines Lappens und das Eintauchen in etwas Nasses auf zwei verschiedenen Bildschirmen, um ein Rätsel zu lösen. Zum Glück waren die Rätsel vernünftig und unterhaltsam, sodass der Spieler aufmerksam sein musste, während er eine überschaubare Anzahl interaktiver Objekte und Orte anstelle der Mondlogik verwendete.
Charaktere haben eine flüssige Animation im Rotoskop-Stil. Dadurch sehen sie in Bewegung großartig und im Ruhezustand gut aus, aber es gibt derzeit keine Übergangsanimation zwischen den beiden, was etwas irritierend aussieht. Die Sprachausgabe reicht von passabel bis gut. Das Tempo des Dialogs kann jedoch ein Problem sein. Manchmal sprachen Charaktere fast durcheinander, ohne Pause für Emotionen oder Atem. Dies reduzierte die Spannung in Szenen, die angesichts des Gewichts des diskutierten Themas härter hätten treffen sollen.
Nach dem Beenden Alter Himmel‚ Demo in etwa einer Stunde, ich bin gespannt auf das komplette Spiel. Mit sechs weiteren Kunden im finalen Spiel freue ich mich darauf, mit welchen Zeitreise-Spielereien und Sci-Fi-Unsinn das Spiel zu einem fesselnden und emotionalen Sci-Fi-Erlebnis wird. Alter Himmel kommt bald.“
– Jesse Galena