Die E3 2022 fand natürlich nicht statt. Stattdessen hatten wir das dritte jährliche Geoff Keighley’s Summer Game Fest und eine Handvoll verbundener und nicht so verbundener Streams und Events von anderen Gaming-Medien und Herausgebern. Während wir ein ganzes Wochenende voller Spiele zu sehen hatten und mehr als genug zu berichten hatten, gibt es etwas am aktuellen Setup für den größten Info-Dump der Spieleindustrie des Jahres, das mich frustriert und unzufrieden zurücklässt. Ich vermisse die enge Einkapselung der Aufregung, die E3 früher bot.
Was ich nächstes Jahr gerne wieder sehen würde, ist der Versuch, alle großen Branchennachrichten des Sommers in eine Woche oder einen Zeitrahmen nahe daran zu packen. Umso besser, wenn diese Ereignisse an einem allgemeinen Ort zusammengeführt werden könnten. Früher hatten wir ungefähr sieben Tage lang Events, Pressekonferenzen und Showfloor-Demos, die alle möglichen Informationen für das folgende Jahr der Spiele und darüber hinaus lieferten. Es war normalerweise ein Durcheinander, selbst wenn sich alle eine Ausstellungsfläche auf einer Messe teilten, aber für Fans von Spielen war die E3-Woche eine beständige und strukturierte Zeit, in der ich wusste, dass es Neuigkeiten zu Spielen geben würde, und sobald sie vorbei war, wusste ich, dass es so war es bis zur Gamescom. Die E3-Woche fühlte sich wichtig an und war eine unverzichtbare Betrachtung. Die Ausbreitung von Ereignissen hat in gewisser Weise die Auswirkungen der wichtigsten Jahreszeit des Glücksspiels verringert.
Mein Problem mit der aktuellen Eventstruktur ist, dass wir uns in Woche drei der Sommerevents befinden und es sich anfühlt, als hätten wir nur 1/3 der Ankündigungen gesehen. Wie auch immer wir dieses Pseudo-E3 nennen, es dehnt sich viel zu lange aus. Wir hatten große Showcases von den Drittpartnern von PlayStation, Summer Game Fest, Xbox und anderen Streams, die sich auf Indie-Spiele und weniger bekannte Titel konzentrierten. Das Puzzle fühlt sich unvollständig an, selbst wenn Stunden voller Ereignisse vorbei und erledigt sind. Sonys primäres Showcase ist nicht passiert, Nintendos erwartetes Direct muss noch in unsere Kalender eingetragen werden, und große Publisher wie Ubisoft, EA, Bandai Namco und die verschiedenen Embracer-Marken sind kaum aufgetaucht oder haben noch Veranstaltungen vor sich.
Um es klar zu sagen, ich plädiere nicht dafür, alles durch die ESA zu wiederholen; Die Flaggschiff-Show dieser Organisation wurde mehrfach wegen mehr als einer globalen Pandemie abgesagt. Zu diesem Zeitpunkt sind die meisten großen Verlage riesige Medienorganisationen und können damit umgehen, wann und wo sie ihre Spiele präsentieren. Schauen Sie sich einfach den Krater der E3 an und nehmen Sie Teile davon, die funktioniert haben. Bringen Sie einen Großteil der Branche an einem Ort zusammen und teilen Sie, woran alle in etwa einer Woche arbeiten. Halten Sie es kurz und übertrieben, damit wir mit unserem Sommer weitermachen können und uns wochenlang keine Gedanken über endlose Ereignisse machen müssen.