Oh Junge, ein weiteres Spiel von Supermassive „Der ewige Kontrapunkt zum Aphorismus ‚Übung macht den Meister’“ Games. Zwischen Until Dawn und der Dark Pictures Anthology hat Supermassive große Fortschritte im Medium der Auswahl eigener Abenteuerbücher gemacht, durch die mutige innovative Technik, die bewegungserfassten Gesichter der billigsten Prominenten einzubeziehen, die jemals ein Cameo-Konto eingerichtet haben. Ihr neues Spiel, The Quarry, ist ihr bisher ehrgeizigstes „Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuerbuch“, in dem gleich drei bekannte Berühmtheiten vorkommen. Zugegebenermaßen mit einer kombinierten Bildschirmzeit von etwa einer halben Stunde, aber ich nehme an, nachdem die Entwickler sie auf einer Convention in die Enge getrieben hatten, hatten sie nur eine begrenzte Zeit, bevor die Leibwächter die Toilettentür aufbrachen. Ich erinnere mich vage, dass ich Until Dawn genossen habe, ich meine, für all diesen verzweigten Pfad, den das Geschichtenerzählen bieten soll, hatte es den ganzen Wiederspielwert einer traumatischen Beinamputation, aber der übertriebene Horror und die Schrecklichkeit der Charaktere verliehen ihm einen gewissen Slasher B – Filmcharme. Ich fand, dass die Dark Pricktease Endoscopy eine komplette Zeitverschwendung nach der anderen war, also ist Supermassive jetzt vielleicht verständlicherweise zu dem zurückgekehrt, was funktioniert hat und Until Dawn 2: This Time It’s In A Haunted Quarry gemacht hat.
Denn es ist so ziemlich die gleiche verdammte Handlung: Ein Haufen Teenager, gespielt von arbeitslosen 27-Jährigen, kommt zum Feiern in ein abgelegenes Haus, es gibt eine quälend lange Vorbereitungszeit, und dann fangen Monster im Wald an, sie zu holen. Der einzige Unterschied ist, dass es in einem Sommerlager spielt, und das bedeutet nur, dass es eine Pause vom Kopieren und Einfügen bis zum Morgengrauen brauchte, um stattdessen Freitag, den 13., einzufügen. Ich sage das für Supermassive Games, sie sind Weltklasse-Experten darin, ganze Besetzungen von Charakteren zu erschaffen, die ich sofort und vollständig verachte. Sie sollten einen Nebenjob machen, um Kriegspropaganda zu machen. Wenn sie eines dieser Spiele mit einem Haufen russischer Militäroffiziere machen würden, würde ich mich der ukrainischen Verteidigungstruppe anschließen, bevor man Pierre Kirillovich Bezukhov sagen kann. Vieles davon kommt von der Animation. Die Motion-Capture-Gesichter sind immer noch unbeholfen, denn „Haunted Quarry“ ist natürlich ein Synonym für „Uncanny Valley“. Irgendetwas stimmt mit den Mündern und Zähnen aller nicht, als wären sie in der Postproduktion vergrößert worden oder so. Besonders die Standardfigur „sexy Girl“ sieht aus, als würde sie versuchen, durch einen Bagel zu sprechen, der ihr mit Heißkleber aufs Gesicht geklebt wurde.
Aber der Dialog lässt mich sie alle auch hassen. Jeder hat einen schlechten Fall, wenn es darum geht, sich gegenseitig seine Persönlichkeit verbal zu erklären. „Warum bist du immer so fröhlich?“ „Warum machst du immer Witze?“ Das waren Witze, oder? Verdammte Neuigkeiten für mich. Ich konnte sie nicht durch deine private Sprache aus arrogantem Schnauben und ständigen unnötig groben Sticheleien entziffern. Grundsätzlich läuft jede Zwei-Wege-Dialogwahl darauf hinaus, „ein kompletter Idiot zu sein“ oder „ein teilweiser Idiot zu sein“, und selbst wenn man ausschließlich die zweite Option wählte, fühlte es sich immer noch so an, als ob jeder versuchte, den Geschwindigkeitsrekord der Abscheulichkeit zu brechen. „Okay, ich habe dich nach sechs Dialogworten gehasst, mal sehen, wer das überbieten kann. Whoa, halt den Hörer, der muskulöse Sportler trägt eine verkehrte Baseballkappe. Er gewinnt. Er hat es in Null geschafft.“ Also hasste ich sie dafür, wie sie aussahen und was sie sagten, dann trafen sie das Triple, indem sie mich dazu brachten, sie auch für das zu hassen, was sie taten. Die Handlung beginnt damit, dass der Jock-Typ absichtlich die Heimfahrt aller sabotiert, damit er einen weiteren Versuch unternehmen kann, sein Bein über das sexy Mädchen zu bekommen. Und dann entscheiden sich natürlich alle für eine laute Party, weil sie Teenager in einem Slasher-Film sind und nur drei Triebe haben: eine laute Party schmeißen, sich bis auf die Unterhose ausziehen oder schluchzend vor etwas herumstehen, zu dem sie können leicht genagelt werden.
Aber lassen wir meine anderen Story-Beschwerden für nach der Spoiler-Warnung. Es wurden einige Gameplay-Verfeinerungen vorgenommen. Das Spiel verfolgt nicht mehr die Statistiken jedes Charakters, ich schätze, sie haben gemerkt, dass niemand für eine Sekunde glaubte, dass das weniger sinnlos wäre, als ihre Anzahl von Nasenlöchern zu verfolgen. Und jetzt gibt es ein Lebenssystem, wenn jemand stirbt und Sie eine bizarre Persönlichkeitsabweichung haben, die bedeutet, dass Sie nicht wollten, dass sie stirbt, können Sie ein Leben damit verbringen, eine oder zwei Entscheidungen zurückzunehmen und zu versuchen, sie zu retten. Was meiner Meinung nach eine positive Ergänzung ist, denn Sie haben wieder einmal absolut keine Hoffnung, zu erahnen, welches Ergebnis Ihre Entscheidungen haben werden. Sie werden sich entscheiden, in Kapitel zwei keine Schachtel Feuerwerkskörper zu holen, weil Sie nicht wissen können, dass Sie sie brauchen, um an einem bestimmten Punkt in Kapitel neun gegen den Venushahn zu kämpfen. Abgesehen davon, ja, es ist wieder Until Dawn, wählen Sie Ihr eigenes Adventure-Format, schnelle Ereignisse, schreckliche, klebrige Bewegungen in der dritten Person, ein selbstgefälliger, seltsamer Erzähler, der die Aktion hin und wieder unterbricht, um Sie daran zu erinnern, sorgfältig über Ihre nächste völlig zufällige Entscheidung nachzudenken. Und wie alle Vorgänger von Supermassive wählen Sie Ihre eigenen Abenteuerbücher aus, wenn die Absicht darin besteht, mir das Gefühl zu geben, dass ich einen Film sehe, würde ich denken, dass es ein sehr schlecht bearbeiteter war.
Es ist immer schmerzlich offensichtlich, wenn alternative Dialoge eingewechselt wurden, denn es wird eine unangenehme Pause geben und jemandes emotionaler Zustand wird sich auf mysteriöse Weise um einen Cent drehen. Die Geographie jeder Szene ist sehr schlecht etabliert. Charaktere haben die seltsame Angewohnheit, sich zwischen Schnitten in den Raum hinein und wieder heraus zu teleportieren. Wir bekämpfen ein Monster und dann oh nein, das Monster greift jetzt Lance Henriksen an und ich frage mich, wann zum Teufel ist Lance Henriksen hierher gekommen? Sollte ich das aus der allgemeinen Luft des leicht verbesserten schauspielerischen Talents in der Atmosphäre erahnen? Bevor wir also zu einigen großen Plot-Spoilern kommen, möchte ich nur sagen, dass der ruckelige Charme von Supermassives „Wähle deine eigenen Abenteuerbücher“ ernsthaft nachlässt und ein guter Prozentsatz der Dialogszenen so schmerzhaft anzusehen war, dass ich nur durch sie hindurchkommen konnte Ich habe falsche hochgezogene Augenbrauen auf den Bildschirm geklebt, damit ich so tun konnte, als wäre jeder ironischerweise nur ein hasserfüllter Idiot. Okay, Spoilerzeit. Also tauchen Monster in den Wäldern auf, wie ich schon sagte, und verrückte Redneck-Einheimische tauchen auch auf. Und das Spiel versucht so verdammt hart, uns glauben zu machen, dass die verrückten Redneck-Einheimischen Bösewichte sind, und ich habe das keine Sekunde lang geglaubt.
Von Anfang an ging ich davon aus, dass sie da waren, um die Monster zu jagen, und dass sie versuchten, die Teenager zu beschützen, aber dabei etwas dickköpfig waren. Ich meine, Until Dawn hatte genau die gleiche Wendung. Doch The Quarry versucht verzweifelt, den Vorwand ewig aufrechtzuerhalten. „Ach nein! Du bist in einer Falle gefangen und hier kommt ein verrückter Redneck mit einem Messer! Drücke schnell den Knopf, um ihnen einen Stein an den Kopf zu werfen.“ Nein. Ich werde den Knopf nicht drücken. Weil ich glaube, er kommt herüber, um mich aus der Falle zu befreien. „Das weißt du nicht! Er kommt näher! Drücken Sie lieber den Knopf!“ Ehrlich gesagt bin ich ein wenig beleidigt, dass Sie angenommen haben, ich hätte Vorurteile gegen sie, nur weil sie wie verrückte Rednecks aussehen. Sie wissen, dass Sie nur in den Verfolgungskomplex des konservativen Amerikas einspeisen. Ehrlich gesagt habe ich mehr Vorurteile gegenüber dieser einen sexy Mädchenfigur mit dem seltsamen Mund, weil ich mir Sorgen mache, wenn ich meine Augen für eine Sekunde von ihr abwende, wird sie anfangen, Babyeichhörnchen die Köpfe abzubeißen. „Zu spät! Der Redneck ist da! Letzte Möglichkeit!“ Oh, der Timer ist abgelaufen. Was nun, Spiel. „Äh. Äh. Äh. Oh, dein Charakter hat sich befreit und ist weggelaufen. Die glücklichen!“ Um Himmels willen. Warum können wir nie einfach das tun, was sinnvoll wäre? „Dann wäre das Spiel in zwei Minuten vorbei, Yahtz.“ Funktioniert für mich, The Quarry! Du bist direkt hineingelaufen, nicht wahr? Drücken Sie X, um eine verbale Falle zu vermeiden.