Wie Weltraumbälle“ Dark Helmet formulierte es so: „Das Böse wird immer triumphieren, denn das Gute ist dumm.“ Ich habe einfach nicht erwartet Scharfschützen-Elite 5 das Spiel zu sein, das es bewiesen hat.
Nein, es gibt keine Der Mann im Hohen Schloss Wendung, in der die Achsenmächte den Zweiten Weltkrieg gewinnen, obwohl Rebellion sich wirklich den Kopf zerbrechen muss, um einen weiteren Nazi-Plan zu entwickeln. Aber nachdem ich erlebt habe, wie Karl Fairburne sich früh ins Grab redete, muss ich mich wirklich fragen, was sie in der Scharfschützenschule lehren.
Wenn Sie nicht angepackt haben Scharfschützen-Elite 5’s Axis Invasion-Modus, oder Ihre Einzelspieler-Kampagne wurde nicht angegriffen, fragen Sie sich vielleicht, wovon zum Teufel ich spreche. Ich habe sicherlich zweimal hingeschaut, als ich, als ich mich als eindringender Scharfschütze der Achsenmächte herumschlich, Karls vertraute amerikanische Töne hörte.
Einen Moment lang dachte ich, der angegriffene Spieler wollte mich in mein Verderben locken. Mir war klar, dass es bei der Anordnung des Schlosses viele Möglichkeiten gab, wie er mich angreifen konnte. Angst durchzuckte mich – hatte ich einen Fehler gemacht, mich hineinzuwagen? Hätte ich im Innenhof lauern und einen Schuss abfeuern sollen, als Fairburne, der ebenfalls von einem menschlichen Spieler kontrolliert wird, in Sicht kam?
Sekunden später wurde diese Angst durch eine Kombination aus Freude und Verwirrung ersetzt. Es wurde klar, dass das Gespräch nicht auf mich gerichtet war – den eingedrungenen Spieler Charakter sprach von Plünderung von Dokumenten aus einem deutschen Beamtenbüro oder so etwas. Zumindest er warbis ich hineingeschlichen bin und seinen Körper mit Maschinengewehrfeuer durchlöchert habe.
Ich nahm meinen Sieg freudig an, in der Annahme, dass ich über eine zufällige Panne gestolpert war, aber viele Streichhölzer und etliche tote Karls später war die Wahrheit nicht zu leugnen: Karl Fairburne ist so ein donnernder Idiot, der mitten im von den Nazis besetzten Gebiet steht , erzählt er seine eigenen Handlungen.
Das ist kein großes Problem, wenn Sie Spielerinvasionen deaktiviert haben Scharfschützen-Elite 5; Karl ist bei weitem nicht der einzige Videospielcharakter, der mit sich selbst spricht, auch wenn es im Universum nicht viel Sinn macht. Karl redet vielleicht über die Geheimnisse von Operation Kraken, aber die NPCs ignorieren ihn gerne. Aber wenn es einen menschlichen Gegner gibt, der ihn anhand seiner Stimme verfolgen kann, wird es nur ein bisschen problematisch.
Genauer gesagt ist es ein Problem für den alliierten Spieler. Trotz meiner anfänglichen ethischen Vorbehalte habe ich sehr viel Zeit damit verbracht, Axis Invasion zu spielen Scharfschützen-Elite 5, anderen Spielern das Geschäftliche der Waffe vorzustellen, die ich trage, und die Daumen für einen Slow-Mo-Kill zu drücken. Karl also davon zu reden, einen Kronleuchter zu zerstören, ist Musik in meinen Ohren. Es ist keine Erfolgsgarantie, aber es verschafft mir einen Vorteil, für den ich sehr dankbar bin.
Aber als Karl haben Sie keine wirkliche Möglichkeit, ihn zum Schweigen zu bringen, es sei denn, Sie vermeiden es, die Ziele in Angriff zu nehmen. Wenn ich als alliierter Spieler in die Kampagne eingedrungen bin, habe ich festgestellt, dass es am sichersten ist, alles fallen zu lassen und zu versuchen, den Achsenspieler zu finden. Dann, vorausgesetzt, sie lüften meinen Kopf nicht, kann ich mit meiner Mission fortfahren.
Wenn Karl mit sich selbst spricht, dient er der Erzählung und dem Gameplay, verteilt die Handlung und weist den alliierten Spieler in die richtige Richtung. Dieses Leck in Axis Invasion zu haben, könnte eine bewusste Entscheidung von Rebellion sein, die Sie zu Katz-und-Maus-Taktiken drängen soll, anstatt Ihre Ziele zu erreichen und sich von dort zu verabschieden.
Aber es ist so eine seltsame, unlogische Art, es zu erreichen. Ich bin mir sicher, dass es Leute gibt, die noch nie der Eindringling gewesen sind und daher überhaupt nicht wissen, dass Karl ein äußerer Monolog fehlt. Stattdessen kratzen sie sich ständig am Kopf und grummeln, dass der Axis-Spieler schummeln muss, um sie so leicht zu finden.
Und wenn ich ehrlich bin, fühlt es sich manchmal wie Betrug an. Ein Teil von mir möchte sich in den Raum schleichen und Karl einfach ein Stück Klebeband über den Mund kleben oder ihm eine Broschüre über „innere versus äußere“ Stimme geben. Es wirft sicherlich einige Fragen über sein Verhalten im zivilen Leben auf. Wird er aus den Häusern der Leute geschmissen, weil er seine Toilettenaktivitäten lautstark diktiert? Wahrscheinlich.
Und werde ich Karls Mangel an innerer Stimme trotzdem nutzen, um ein französisches Schloss mit seiner akribisch modellierten Hirnmasse zu schmücken? Absolut – schließlich bin ich der Bösewicht.