Neuer Bericht untersucht die Anzahl der Downloads, die erforderlich sind, um die Spitze des App Store zu erreichen – Tech

Neuer Bericht untersucht die Anzahl der Downloads die erforderlich sind

Eine neue Analyse zeigt, dass es in den letzten Jahren schwieriger geworden ist, eine App in Bezug auf Downloads an die Spitze des App Store zu bringen. Nach neuen Daten des App-Geheimdienstes Sensorturmist die Anzahl der Downloads, die erforderlich sind, damit eine App in Apples iPhone App Store in den USA auf Platz 1 vordringen kann, seit 2019 um 37 % gestiegen. Insbesondere schätzt das Unternehmen, dass eine App jetzt etwa 156.000 Downloads an einem bestimmten Tag benötigt, um erfolgreich zu sein den Spitzenplatz, gegenüber 114.000 täglichen Downloads im Jahr 2019.

Aber um es klar zu sagen: Downloads allein bringen eine App nicht an die Spitze der Charts. Es ist nur einer von mehreren Faktoren, die der Ranking-Algorithmus von Apple bei der Verwaltung seiner Top-Charts berücksichtigt.

Bildnachweis: Sensorturm

In den Anfängen des App Stores erkannte Apple bald, dass Downloads allein Entwicklern eine einfache Möglichkeit bieten würden, sich den Weg zur Nummer 1 zu erkaufen.

Anschließend erweiterte es seinen Ranking-Algorithmus, um ihn komplexer zu machen – und mysteriöser. Eine andere Firma, Apptopia, glaubt, die aktuelle Version dieses Algorithmus rückentwickelt zu haben, Dabei sollen zahlreiche Faktoren wie Geschwindigkeit, App-Nutzung, Anzahl neuer Benutzer und mehr berücksichtigt werden.

Allerdings sind Downloads hier immer noch ein Teil der Gleichung und ein interessanter Faktor, den es zu untersuchen gilt, wenn man bedenkt, wie wenig Informationen darüber vorliegen, wie Apples App Store-Ränge tatsächlich funktionieren.

Unter den neuen Erkenntnissen bemerkte Sensor Tower, dass Apple anscheinend den Ranking-Algorithmus angepasst hat, um die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie im Jahr 2020 zu bewältigen.

Es wird berichtet, dass im Jahr 2020 die Anzahl der Downloads, die eine App benötigte, um im US-App Store die Nummer 1 zu werden, ein Rekordhoch von 185.000 erreichte, was einem Anstieg von 62 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dies würde im Einklang mit dem allgemeinen Anstieg der App-Downloads und -Nutzung stehen, der auftrat, als die Verbraucher unter staatlichen Sperren zu Hause blieben, während Schulen, Geschäfte und Arbeitsplätze geschlossen waren.

Dieselbe Position bei Google Play zu erreichen, war damals jedoch einfacher, da die Anzahl der täglich erforderlichen Downloads im Jahresvergleich nur um 5 % auf 87.000 im Jahr 2020 anstieg.

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Seitdem ist die Anzahl der täglichen Downloads, die erforderlich sind, um die Nummer 1 zu erreichen, auf beiden Marktplätzen zurückgegangen, da Post-COVID-Trends (oder besser Post-Lockdown-Trends) die App-Nutzung normalisiert haben.

In diesem Jahr schätzt Sensor Tower, dass Apps einen Median von 156.000 täglichen Installationen erreichen müssen, um die Nummer 1 im App Store zu erreichen, wie oben erwähnt, aber Android-Apps benötigen jetzt nur noch 56.000 Installationen, 33 % weniger als die 83.000, die 2019 erforderlich waren.

Der Sprung in die Top 10 im US App Store erfordert auch mehr Aufwand, als dieselbe Position bei Google Play zu erreichen.

Laut den Ergebnissen des Berichts sind jetzt etwa 52.000 tägliche Downloads erforderlich, um in die Top 10 des App Store zu gelangen, 2 % mehr als die 51.000, die erforderlich waren, um die Top 10 im Jahr 2019 zu erreichen. Aber Android-Apps benötigen nur 29.000 tägliche Downloads, das heißt 9 % weniger als 2019.

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Dennoch handelt es sich bei diesen Zahlen um Näherungswerte, die sich aus Trends in den jeweiligen App-Stores ergeben.

Bei genauerer Betrachtung der Zahlen pro Kategorie lassen sich unterschiedliche Trends feststellen. Im App Store ist es zum Beispiel schwieriger, in die Top 10 der kostenlosen iPhone-Apps für diejenigen einzusteigen, die in der Kategorie „Unterhaltung“ eingestuft werden, als für andere wie Shopping, soziale Netzwerke, Reisen oder Finanzen. Android ist insofern ähnlich, als dass Unterhaltung auch mehr tägliche Installationen benötigt, aber es folgen die Kategorien Einkaufen, Tools, Finanzen und dann Kommunikation.

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Es sei darauf hingewiesen, dass diese Trends nur für Mobilgeräte gelten Apps, keine Handyspiele. Das ist eine ganz andere Sache.

Bei der Betrachtung von Handyspielen stellte Sensor Tower fest, dass iPhone-Spiele jetzt einen Median von 93.000 Downloads erfordern, um die Nummer 1 zu erreichen, während Android-Spiele 37.000 Installationen benötigen. Diese Zahlen sind gegenüber dem Niveau von 2019 um 46 % bzw. 68 % gesunken.

Der Bericht stellt auch fest, dass es in der Vergangenheit weniger Installationen für Spiele brauchte, um in die Top 10 zu gelangen. Bislang benötigten iPhone-Spiele im Jahr 2022 26.000 tägliche Downloads, um die Top 10 zu erreichen, was einem Rückgang von 40 % gegenüber 43.000 im Jahr 2019 entspricht. Und Android-Spiele benötigte nur 16.000 tägliche Installationen, 52 % weniger als 33.000 im Jahr 2019.

Während sich ein Großteil des neuen Berichts auf den US-Markt konzentriert, hat Sensor Tower untersucht, wie sich die Top 10 der USA im Vergleich zu anderen Ländern verhält.

Hier stellte sich heraus, dass es für Nicht-Game-Apps in China viel schwieriger ist, die Top 10 zu erreichen – sie erfordern mit 108.000 (China) gegenüber 52.000 (USA) mehr als doppelt so viele tägliche Downloads wie in den USA.

Aber auf Android ist Indien der am schwierigsten zu toppende Markt, der 292.000 tägliche Downloads erfordert, um die Top 10 in den kostenlosen Charts für Nicht-Spiele-Apps zu erreichen.

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Obwohl es sich lohnt, die Daten hier zu untersuchen, berücksichtigt diese Analyse nicht die anderen Faktoren, die Apps und Spiele benötigen, um die Charts zu erklimmen, sodass es kein vollständiges Bild davon gibt, wie oder warum Apps an die Spitze der App Stores klettern können.

Darüber hinaus gab es einige Hinweise darauf, dass Apple seine Algorithmen in den letzten Wochen möglicherweise noch stärker angepasst hat, da größere Apps wie Facebook, Netflix, Snapchat und andere seit etwa Mitte April Ranking-Hits erlitten haben, teilte uns Apptopia letzten Monat mit Wir haben nachgefragt, wie relativ unbekannte Apps ihren Weg in die Top 10 gefunden haben. Dies könnte ein Test oder eine dauerhaftere Änderung sein, die kleineren Apps die Möglichkeit geben soll, sich abzuheben und inmitten der Technologiegiganten entdeckt zu werden, aber es wird mehr Zeit benötigt um diese Analyse durchzuführen.

Dennoch könnte diese Art der Optimierung dazu beitragen, eine Vielzahl von Apps hervorzuheben, die von Marketing, Werbeaktionen und anderen Trends profitieren. Dies könnte erklären, warum Planet Fitness heute zum Beispiel die Nummer 2 in den Top Free Charts in den USA ist – das Unternehmen gab Teenagern kostenlose Eintrittskarten für das Fitnessstudio für den Sommer. Inzwischen DIRECTV jüngste Konsolidierung seiner Apps hat es auf Platz 3 getrieben, während die Newcomer-Social-Networking-App LiveIn, die bei Teenagern beliebt ist, jetzt auf Platz 7 höher sitzt als Facebook und Snapchat.

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