Es gibt also viele Gerüchte, dass Konami neue Silent Hill-Spiele in Produktion hat, nachdem es zahlreiche Drittentwickler das Franchise in den Boden stürzen ließ, das eine mit tatsächlichem verdammtem Potenzial stornierte und die Leiche mehrere Jahre gären ließ. Anscheinend sind mehrere Titel in Produktion, darunter einer vom Bloober-Team, Entwickler des von Silent Hill inspirierten The Medium, das ich vor einiger Zeit rezensiert habe. Nun, ich habe über viele Jahre hinweg meine Liebe zum ursprünglichen Silent Hills dokumentiert, besonders zu Silent Hill 2, aber an diesem Punkt bin ich über den Trauerprozess hinaus. Ich will keine Spiele mehr, weil nie etwas Gutes dabei rausgekommen ist. Diese Ankündigung fühlt sich an, als hätte Konami einen Besenstiel in den Arsch meines toten Vaters gesteckt und gesagt: „Schau! Wenn wir den Kiefer mit einem Stück Schnur bearbeiten, ist es, als würde er wieder leben!“ Und all die Hype-Outlets sagen: „Oh, das könnte interessant sein!“ Ich fühle mich wie auf verrückten Pillen, weil ich gesagt habe: „Lass meinen Vater runter, ihr verdammten Monster.“
Ich hasse die Sätze „Das könnte gut sein“ oder „Das könnte interessant sein“. Es ist die nutzloseste verdammte Phrase im Unterhaltungsjournalismus. Natürlich „könnte gut sein“. Alles in einem nicht freigegebenen Zustand „könnte gut sein“; sie existieren in einem Gut-Schlecht-Quantensuperzustand einer Schrödinger-Katze, bis sie tatsächlich herauskommen, bis dahin sind Spekulationen sinnlos. Früher war das nicht so, denn wir hatten dieses Ding namens „spielbare Demos“, mit denen wir eine praktische Vorschau auf die immer wesentliche Kern-Gameplay-Schleife bekommen konnten, aber diese sind nicht mehr so weit verbreitet. Und wir wissen warum, nicht wahr? Weil sie es dem Verlag erschwerten, über das fertige Produkt dreist zu lügen.
Aber ich schweife ab. Wenn Sie das nächste Mal den Drang verspüren, als Antwort auf diese Art von Hype zu sagen: „Das könnte interessant sein“, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um sich ein paar Fragen zu stellen.
Beginnen Sie mit einem guten Opener wie: Why do you give a shit? Weil es Silent Hill ist! So? Silent Hill ist nur ein Wort mit sechs Buchstaben und ein Wort mit vier Buchstaben. Es gab viele schreckliche kreative Arbeiten, auf die diese beiden Wörter geklatscht wurden. Sie müssen nicht einmal ins Kino gehen. Aber die ersten paar Silent Hill-Spiele waren wirklich gut! Warum waren sie gut? Weil sie mit guten Ideen gut gemacht waren? Von wem? Die… Entwickler, Team Silent! UND WER WAREN SIE?
SIE WISSEN ES NICHT, AUCH SIE. Nun, das tue ich. Und ich weiß, dass Team Silent von Spiel zu Spiel eine andere Gruppe von Leuten war. Deshalb hatten die Originale 1, 2, 3 und 4 alle unterschiedliche Vibes und ich denke immer noch, dass 3 überbewertet ist. Sehen Sie, das Problem hier ist, dass sich das Publikum für Spiele eher an Franchisenehmer als an Entwickler klammert. Ich bin mir sicher, dass dies ganz und gar von den heimtückischen Komitees bestimmt wurde, die die Welt regieren. Die Leute mögen Spiel A und kaufen Spiel A+1, ohne zu wissen oder sich darum zu kümmern, dass die beiden Spiele dank einiger echter Einstellungen und Entlassungen auf Ship of Theseus-Niveau bei der Firma von völlig unterschiedlichen Leuten entwickelt wurden. Und dann wundern sie sich, warum es nicht ganz den gleichen Pfiff hat.
Selbst wenn es sich um dieselben Personen handelt, ist das natürlich auch keine Garantie für Qualität. Vielleicht hatten die Macher nur ein gutes Spiel in sich. Es passiert. Vielleicht tat und sagte das erste Spiel alles, was das Konzept tun und sagen musste. Und wenn das alles nicht der Fall ist, wird eine Fortsetzung einfach nie dieses Gefühl des Staunens und der Aufregung vermitteln, das Sie bekommen, wenn Sie sich in etwas völlig Neues hineinziehen lassen.
Ich hatte vor ein paar Jahren eine Erleuchtung oder vielleicht eher eine Zementierung meiner Gefühle, als mir klar wurde, dass das, was mich fünfzehn Jahre lang an der undankbaren und oft qualvollen Aufgabe gehalten hat, jedes neue Spiel zu spielen, das herauskommt, diese leider seltenen Momente sind etwas Wunderbares zu spielen, das mich vollkommen in Anspruch nimmt. Und fast jedes Beispiel für solche Spiele in den letzten Jahren waren neue IPs, von denen ich absolut nichts wusste. Obra Dinn, Spiritfarer, The Artful Escape bis zu einem gewissen Grad. Sachen, von denen niemand gesagt hat „das könnte gut sein“. Niemand hätte gesagt „das könnte gut sein“, wenn man ihnen die Prämisse von Papers, Please verbal erklärt hätte, und Papers Please war ein wahres Phänomen. In der Zwischenzeit, wann immer ich Fortsetzungen gespielt habe, selbst wenn diese Fortsetzungen perfekt sind, wie Portal 2, Saints Row 4, Psychonauts 2, kann es einfach nicht das gleiche elektrisierende Gefühl hervorrufen. Als ob meine Emotionen in einer vertrauten Umgebung nur so hoch gehen können.
Es gibt Ausnahmen, allen voran Silent Hill 2 und vielleicht auch Persona 5, aber diese Fortsetzungen waren so transzendent, dass sie sich wie etwas völlig Neues anfühlten. Und es war nicht ihre Ähnlichkeit mit ihren Franchise-Vorgängern, die sie interessant machte. Und doch arbeiten die Gremien, die die Kreativwirtschaft leiten, immer noch nach dem Prinzip, dass sich das Vertraute verkauft. Was kurzfristig stimmen mag, aber jeder Pillock kann die abnehmenden Renditen sehen, die entstehen, wenn Sie am laufenden Band den gleichen Scheiß produzieren. Schauen Sie sich das arme alte Assassin’s Creed an. Wenn es irgendetwas gäbe, das die Notwendigkeit eines Äquivalents von Kinderschutzdiensten für IPs veranschaulichen würde, dann wäre es das.
Das Problem bei der Gestaltung von Komitees ist, dass Komitees ähnlich denken wie eine KI: Sie kann nur vorhandene Informationen verarbeiten. Es stützt sich fast ausschließlich auf Präzedenzfälle. Und hat die schlechte Angewohnheit anzunehmen, dass X immer wahr sein wird, wenn X wahr ist. Die Leute mochten Jockstrap Felchers wirklich, deshalb werden sie Jockstrap Felchers 2 genauso mögen. Ebenso wie die nächsten neun Filme, die wir für das filmische Universum von Jockstrap Felchers angekündigt haben, die definitiv funktionieren werden, weil Marvel es getan hat und es für Marvel funktioniert hat. Es gibt keinen Teil dieses Algorithmus, der die Möglichkeit zulässt, dass ein kreativer Geist etwas Neues und Aufregendes erfindet.
Ich denke, kurz gesagt, der ständige Fluss von Fortsetzungen, Neustarts und Anpassungen in der Kunstindustrie des großen Geldes ist das Ergebnis eines Systems, das die Leute einfach fragt, was sie wollen, und dann versucht, es ihnen zu geben. Aber meiner Erfahrung nach wissen die Leute nicht, was sie wollen. Wenn Sie sie fragen, werden sie sagen, dass sie mehr von dem wollen, was sie bereits mögen, und wenn Sie versuchen, ihnen das zu geben, werden sie sich darüber beschweren, dass sie sich langweilen. Niemand kann vorhersagen, was die nächste neue Sache sein wird, auf die sich alle einlassen werden. Denn wenn wir das vorhersehen könnten, würden wir es schaffen und reich werden wie Krösus. So einfach ist es nie. Und so sehr es mich auch deprimiert, das zu präsentieren, was früher die standardmäßige Standardmethode war, Dinge zu tun, als wäre es eine Art mutiges revolutionäres Denken, warum nicht all das Triple-A-Geld verwenden, um eine Menge Verrückter zu finanzieren, die ihre Verrücktheit erkennen neue Ideen und verlassen Sie sich darauf, dass mindestens eine davon erfolgreich ist, anstatt das ganze Geld in Versuche zu werfen, vergangene Erfolge zu wiederholen.
Das bringt mich zurück zu den Ankündigungen von Silent Hill, nehme ich an. Und um auf die schwierigen Fragen zurückzukommen, die man sich stellen sollte: Von welchen möglichen Anhaltspunkten könnten Sie in diesem konkreten Fall ausgehen, dass die Ergebnisse dieser Ankündigungen „gut sein könnten“? Ich meine, das Bloober-Team macht ein Silent Hill-Spiel – hast du überhaupt The Medium gespielt? Es war ungefähr neun Zehntel Walking Sim mit besonders schlechtem Plot und einem Zehntel beschissener Stealth-Sektion, in der Sie instakilled werden, wenn Sie auch nur den Wind brechen. Vertrauen Sie mir, aus Silent Hill wird nichts Gutes herauskommen, solange Konami noch seine Klauen darin hat. Denken Sie daran, was mit Metal Gear passiert ist. Oh Gott, sie werden Silent Hill überleben lassen, nicht wahr? Fertige schnell rostige Metallsplitter und Gesundheitsgetränke zusammen, um einen neuen ausrüstbaren Aufnäher für deine Armeejacke herzustellen, der dir +2,6 % Verteidigung gegen die Konfrontation mit der Schuld für deine vergangenen Sünden gibt. Das war ein Witz, Konami. Hör auf, Notizen zu machen.