Atomfall Review – Ein britischer postapokalyptischer Toben, der eine Freiheit hat, die immer noch rau an den Rändern ist

Atomfall Review Ein britischer postapokalyptischer Toben der eine Freiheit

In all meinen Jahren, in denen Videospiele gespielt wurden, habe ich immer das Gefühl, dass Open-World-RPGs eine besondere Nische sind. Sie können Spielern einige der immersivsten und unvergesslichsten Erfahrungen bieten, die dauerhafte Eindrücke hinterlassen und das Vermächtnis in der Branche schmieden. Einen zu erstellen ist zwar eine ehrgeizige Leistung, aber es ist etwas, von dem ich immer gerne mehr sehe.

Wie sich herausstellt, können diese Versuche von einigen der unerwartetsten Orte stammen, und das Team von Rebellion entschied Atomfall. Die bloße Ankündigung dieses Einzelspielers, postapokalyptischen RPG, ließ viele von uns von den Dächern von mir gesungen, einschließlich. Ich war besorgt darüber, was mich erwarten würde, wenn ich den Sprung wagte, und was folgte, war eines der faszinierendsten und bittersüßen Spielerlebnisse, die ich seit einiger Zeit gemacht habe.

Ein nukleares Fallout -Abenteuer, das kein Falsch ist

Screenshot durch den Eskapisten

Es ist schwer zu leugnen, dass zumindest einige von uns, die auf diesen Dächern gesungen haben AtomfallDie Ankündigung erhielt Flashback -Einblicke in unsere Tage mit der goldenen Ära der Ausfallen Franchise. Ein mysteriöser neuer einsamer Wanderer fiel in die englische Landschaft, während eine (leider historisch genaue) Atomkatastrophe die zivilisierte Gesellschaft verwüstet. Die Menschheit wird auf moralisch fragwürdige Fraktionen reduziert, die sich um Macht befassen, während der Spieler Schwierigkeiten hat, zu überleben, unversöhnliche und surreale Landschaften zu durchqueren und die Wahrheit hinter allem zu suchen.

Aus einem breiteren Bereich ist das eine relativ genaue Beschreibung von Atomfall. Sie wachen in einem seltsamen unterirdischen Bunker auf und werden von einem verwundeten Hazmat -Wissenschaftler konfrontiert, der Sie dafür plädiert, einen Ort namens Austausch zu finden und die Wahrheit über etwas zu enthüllen, das der Welt „Oberon“ nennt. Der kurze Austausch fungiert als Pseudo-Tutorial für das Dialog/Choice-System des Spiels, in dem Sie entscheiden können, wie Sie Situationen mit NPCs behandeln. Ironischerweise gibt es kein Reputationssystem, über das man sich um die Konsequenzen kümmert, da Ihr Protagonist völlig im Geheimnis gehüllt ist und so bleibt.

Hier beginnt das Spiel bereits von den Vorstellungen eines Legitimes abzuweichen Ausfallen Spiritueller Nachfolger und aus einer Reihe traditioneller Merkmale, die typischerweise in RPGs mit offener Welt zu finden sind. Es gibt keine Charakteranpassung, keine herausgefundene oder einen Namen, keine Hintergrundgeschichte, keine familiären Bindungen, nichts. Jeder, dem Sie während des gesamten Spiels begegnen, hat keine Ahnung, wer Sie sind, bis zu dem Punkt, an dem Sie sich in diesem seltsamen, verwundeten Land kaum als ein Geist fühlen. Ihr einziger wahrer Zweck ist es, ein Kurier für korrupte Regierungsgeheimnisse zu sein.

Wicker Man Statue im Atomfall
Screenshot durch den Eskapisten

Die Erkundung ist diesmal auch eine deutlich andere Erfahrung. Sie haben üppige, lebendig grüne Landhügel zum Durchwandern, einen starken Kontrast zu der kargen, braun getönten Hauptwüste oder der trockenen Mojave-Wüste. Nicht zu sagen, dass andere geliebte postapokalyptische Abenteuer mögen Der letzte von uns Ich habe nicht dasselbe gemacht. Katastrophen müssen nicht immer in ihrem Gefolge, sondern Schmutz und Verwüstung zurücklassen, und wenn überhaupt, ist es faszinierender, wenn die Natur darunter lebt. Die einfachsten Elemente können ihre eigenen Geschichten erzählen, wenn sie richtig gemacht werden.

Ausfallen Kompromittierte seine trostlosen Einstellungen mit einzigartigen Denkmälern, die sich gegen den Horizont herausstellten, viele versteckte Geheimnisse unter der Oberfläche, charmante kulturelle Einflüsse und eine kilometerweite Faszinierung faszinierender Überlieferung. Während der Erforschung der verschiedenen Regionen von AtomfallIch bemerkte eine gute Menge an derselben Inspiration, die vorhanden war. Abgesehen von der Windscale-Katastrophe selbst versuchte das Entwicklungsteam, verschiedene einflussreiche Grundnahrungsmittel der britischen Science-Fiction- und Folklore-Kultur der 1950er Jahre in das Spiel aufzunehmen. Sie sind für Spieler außerhalb Großbritanniens möglicherweise nicht immer offensichtlich, aber bestimmte wie die riesigen Wicker Man -Statuen im Casterfell Woods sind definitiv hervorgegangen.

Ich denke jedoch, dass es Möglichkeiten hätte geben können, kulturelle Einflüsse auf allgemein verständliche Weise auszudrücken, wie beispielsweise durch Musik. Ausfallen wurde ein Synonym für bereits berühmte Sänger wie Frank Sinatra, die Tintenflecken, Cole Porter und mehr. Sie konnten es hören, egal wo Sie in das Weasland gegangen sind, was nicht nur zum einzigartigen Charme des Spiels beitrug, sondern es auch mit Liedern, die wir in unserer eigenen Welt nur zu gut kennen.

Die Vergleiche mit Ausfallen sind nicht dazu gedacht, was zu verringern Atomfall hat irgendwann allein erreicht. Es soll vielmehr dazu beitragen, festzustellen, wie das Spiel trotz dieser unvermeidlichen Vergleiche von mir und anderen Spielern für sich selbst stehen will. Durch meine Erfahrungen mit dem Gameplay ist klar, dass es seine eigene Marke hinterlassen möchte und gleichzeitig seine Genre -Vorfahren gewährt.

Ein optimiertes RPG mit Flexibilität

1743055344 866 Atomfall Review Ein britischer postapokalyptischer Toben der eine Freiheit
Screenshot durch den Eskapisten

Weiterhin die Tangente von wo fortsetzen Atomfall Unterscheidet sich von anderen postapokalyptischen Vorgängern, das größte Beispiel ist das erstaunliche Grad an Flexibilität. Selbst die meisten RPGs mit offener Welt geben Ihnen einige Anleitungen in Bezug auf die Hauptgeschichte, die Ihren Charakter und bestimmte Gatekeeping-Maßnahmen vorantreibt, um Sie wörtlich überall hinzugehen, insbesondere Orte, die sonst die Abfolge der Ereignisse aus dem Gleichgewicht bringen würden.

Anstatt sich darüber zu sorgen, oder viel anderes, Atomfall Gibt Ihnen eine uneingeschränkte freie Herrschaft, um zu entscheiden, wie Sie mit Oberon in den Tiefen des Austauschs umgehen und wie Sie sich dafür entscheiden, dorthin zu gelangen. Von dem Moment an, in dem Sie diesen Bunker zu Beginn des Spiels verlassen, liegen alle Entscheidungen von nun an vollständig in Ihren Händen. Für Spieler, die ein Gefühl der vollständigen Freiheit in dieser Art von Sandbox -Einstellung mögen, ist dies eine goldene Gelegenheit, die in solchen Spielen selten zu sehen ist. Die Karte ist deutlich optimierter und segmentierter als eine riesige offene Karte, aber Sie können innerhalb der ersten Minute zu einem von ihnen gehen.

Für diejenigen, die zumindest einen Anschein einer narrativen Struktur mögen, insbesondere für ein schweres Thema wie eine nukleare Katastrophe, kann es ein wenig diskrombobend erscheinen. Zusätzlich zu Ihrem Protagonisten, der im Wesentlichen gesichtslos ist, fühlt sich ein Gefühl dafür fast zu verloren. Atomfall Offensichtlich hat eine überzeugende Geschichte, die in Wirklichkeit mit einem Hauch von Fantasie (Oberon) etwas geerdet ist, aber die Reise, um dorthin zu gelangen und wirklich zu erleben, ist narrativ düster.

Es gibt eine Ironie, wenn Sie alle Entscheidungen treffen und Ihre eigene Geschichte in einer Geschichte erzählen können, aber was passiert, wenn Sie nicht wirklich Ihre eigene Geschichte und die Geschichte haben, die nicht die Struktur gibt, die es braucht?

Verbundlager im Atomfall
Bild von Rebellion

Das macht Atomfall Ein bisschen polarisierender Erfahrung insgesamt. Einige werden die Freiheit, die sie gibt, vollständig umarmen, und das ist völlig in Ordnung. Andere sind jedoch möglicherweise verwirrt und sogar ein bisschen frustriert über die mangelnde Richtung oder Klarheit, in der es benötigt wird.

Bestimmte andere Elemente seines Gameplays fühlen sich auch leider ein bisschen scheinheilig für seine Botschaft der vollständigen Freiheit. Möglicherweise können Sie überall hin gehen und alles tun, was Sie brauchen, um zu überleben, aber Sie müssen dies mit einem begrenzten Lagerraum und sogar einer Grenze für die Menge an Munition tun, die Sie tragen können, unabhängig von dem Raum, den Sie sonst haben. Ich gebe zu, nicht einmal eine halb anständige Menge an Munition in einem Spiel zu horten, das die Fernkampfwaffen ein wenig unaufrichtig anfühlte.

Darüber hinaus, Atomfall Überraschenderweise liefern Sie schnelle Reisen, um in der offenen Welt leichter zu navigieren. In Anbetracht der Tatsache, dass das Spiel Sie mit einem Stapel faszinierender Leads (dh Quests) in jeder Region herausschreibt. Wenn Sie in jeder Region unzählige Male um die Karte zurückverfolgen müssen, um sie zu beheben, lässt sie das Gefühl des Spiels für Abenteuer und Erkundungen etwas schleppender, als es sollte.

So viele interessante Handlungspunkte, die ungelöst bleiben

1743055345 840 Atomfall Review Ein britischer postapokalyptischer Toben der eine Freiheit
Screenshot durch den Eskapisten

Trotz Kritikpunkten an seinem Gameplay und anderen kreativen Entscheidungen, AtomfallDie Welt ist für mich immer noch eine große Intrigen. Trotz seiner kleineren und verstreuten übergeordneten Erzählung fühle ich mich immer noch gezwungen, alles zu erforschen und die Geschichte dieser Region im Norden Englands wirklich zu verstehen und warum die Dinge so passiert sind, wie sie es getan haben. Es gibt so viel Potenzial in dem, was Rebellion mit dieser ehrgeizigen neuen IP gekocht hat, aber seine allgemeine Ausführung hat unbeabsichtigt (oder vielleicht in einem Absichtsgrad) einige lose Enden hinterlassen, die die Geschichte als Ganzes nicht die Lösung geben, die sie verdient.

Wo war die britische Regierung in all dem? Nachdem sie eine Mauer um das Gelände gebaut und Protokoll geschickt hatten, um das Kriegsrecht über arme Bürger, die noch in der Gegend leben, durchzusetzen, schienen sie zufrieden zu sein, sie in Ruhe zu lassen.

Was genau ist Oberon neben den spärlichen Informationen, die wir während des gesamten Spiels erhalten? Es dient als Endspiel der Geschichte, sein angeblicher Bösewicht hinter dem Bösewicht, der Mittelpunkt jedes Telefonanrufs, den Sie von der bedrohlichen Stimme erhalten, die Ihnen sagt, dass es „sterben“ muss. Abhängig von Ihren Entscheidungen mit bestimmten NPCs bleibt Oberons wahrer Zweck und Schicksal in einer überwältigenden Weise im Geheimnis.

Dorf Wyndham in Atomfall
Bild von Rebellion

Warum existieren die unberührten roten Telefonstände überhaupt? Sie stammen prominent gegen die Landschaften als allzu erkennbare Facette der britischen Kultur und dienen dazu, Sie mit der bedrohlichen „Stimme am Telefon“ zu verbinden. Diese Stimme manifestiert sich jedoch nie als tatsächliche Person, selbst am Ende der Geschichte. Es gibt keinen Atlas, der einen großen Verrat an der größten Handlung der Geschichte enthüllt, oder Mr. House’s Gesicht, das auf einem riesigen Bildschirm in New Vegas ‚höchstem Turm erscheint. Also, was war der Sinn der sogenannten Existenz der Stimme anfangs in Atomfall? Wenn nichts anderes, warum nicht die Kabinen als einzigartige schnelle Reisemechanismus verwenden?

Insgesamt, ähnlich wie der Fokus seiner Geschichte in den Tiefen des Austauschs, Atomfall ist ein faszinierendes Experiment, das definitiv Verdienste für das hat, was es erreicht hat, um das Einzelspieler -RPG -Genre voranzubringen. Es kann nicht alle Nostalgie der 2010er -Nostalgie gewähren, die einige von uns wollen, und bestimmte kreative Entscheidungen hinter seiner Struktur und seinem Gameplay könnten seine Playerbasis früher teilen, aber es ist eines, das Sie möglicherweise nicht das Telefon anziehen lassen möchten.


Der Eskapist wird von unserem Publikum unterstützt. Wenn Sie über Links auf unserer Website erwerben, können wir eine kleine Affiliate -Provision verdienen. Erfahren Sie mehr über unsere Partnerpolitik

em-leben-gesundheit