Erster Berserker: Khazan ist eine wild harte Seelenähnliche [Review]

Das neueste von Entwickler Neople und Verlag Nexon, Erster Berserker: Khazan ist wahrscheinlich eines der schwierigsten Spiele, die ich je gespielt habe, obwohl es insgesamt nicht viel anderes gibt.

Welchen ersten Berserker: Khazan geht es

Konzentriert sich auf den Titel General Khazan, Erster Berserker: Khazan findet im Dungeon Fighter Online -Universum statt. Das Spiel konzentriert sich auf Khazan, der vom Pell Los Empire verhaftet und gefoltert wird, nachdem er dem Verrat beschuldigt wurde. Dank einiger Hilfe einer mysteriösen Einheit namens Blade Phantom kann Khazan der Freiheitsstrafe entkommen und auf der Suche nach Rache gehen.

Gesamt, Khazan‚S Plot ist ziemlich gewöhnlich, und ich habe mich nie besonders davon gepackt gefühlt. Die Handlung des Spiels fühlte sich wie etwas aus der PlayStation 2-Ära der Actionspiele an, bei denen die Handlung manchmal nur eine Sache war, die es gab, um das Gameplay zu rechtfertigen.

Ich habe mich auch nicht besonders in die Charaktere investiert, weil sie ziemlich langweilig sind. Einige gute Nebencharaktere können wirklich ein Action -Spiel pop machen und Khazan Hat wirklich niemanden. Es gibt einige coole Szenen, aber etwas Ordentliches macht keinen guten Charakter.

Gleichzeitig eines der besten Dinge an der Dunkle Seelen Spiele ist, dass sie die Umgebung nutzen, um Geschichten zu erzählen. Es gibt oft eine Tonne, die Sie zusammenfügen können, indem Sie Hinweise ansehen und Elementbeschreibungen lesen. Leider habe ich das nicht gefunden KhazanDie Welt hatte Das viel zu sagen, was enttäuschend war. Es gibt Überlieferungen, die Sie von Sammlerstücken bekommen können, aber diese Überlieferung hat nicht wirklich das Gefühl, dass sie auf das Level -Design überträgt, über das ich später mehr sprechen werde.

Wie ist das Gameplay?

Wie andere Soulslikes, Khazan Haben Sie im Wesentlichen einen Charakter aufgebaut, um mit immer schwierigeren Herausforderungen umzugehen? Die Spieler haben die Auswahl von drei Arten von Waffen: ein Doppelschwert und Axt, ein Speer und ein großes Schwert. Jeder von ihnen hat seine eigenen Vorteile und Nachteile. Der Kampf besteht darin, Combos auszuführen und feindliche Angriffe zu schützen und auszuweichen, um Schaden zu vermeiden. Sie haben auch einige besondere Bewegungen, die Sie von ziemlich effektiv bis zu „Wow, das war wertlos!“ Die größte Herausforderung in Khazan ist, dass es Sie zwingt, eine relativ begrenzte Ausdauerleiste zu verwalten.

Khazan ist, dass es ein unglaublich hartes Spiel ist. Während die Levels selbst ziemlich einfach sein können, nehmen die Chefs fast immer zahlreiche Versuche an, in denen Sie experimentieren müssen, um herauszufinden, welche Strategie Sie verwenden möchten, um sie abzunehmen und gleichzeitig ihre Bewegungssätze und Muster zu lernen. Es ist etwas befriedigendes, durchzukommen KhazanDer Boss kämpft und es gibt nichts viel Glück perfektes Schützen und Ausweichen einer Flut von Angriffen und reagiert auf sie mit eigenen Schaltern.

Davon abgesehen, KhazanDie Schwierigkeit ist wahrscheinlich eine Abzweigung, es sei denn, Sie interessieren sich wirklich für harte Spiele.

Es gibt auch Zeiten, wo KhazanDie Schwierigkeit ist frustrierender als herausfordernd. Ein großer Teil davon hat mit dem Ausdauersystem zu tun. Die Spieler benutzen Ausdauer, wenn sie in der Offensive und Verteidigung. Sie verlieren auch Ausdauer, wenn sie getroffen werden. Dies kann dazu führen, dass Angriffe ohne wirkliches Feedback des Spiels tot gestoppt werden, außer dass Sie aufhören, anzugreifen, und es kann auch zu einem Treffer führen, was zu zahlreichen anderen führt, da Sie getroffen werden, Ihre Ausdauer verlieren, erschöpft werden und erneut getroffen werden.

Ich denke, es gibt einen gewissen Wert von einem Spielerstandpunkt, da Sie wirklich darüber nachdenken, wie viel Sie angreifen, und Sie ermutigt, Ihre Wachen und Ausweiche zu beherrschen. Die Ausdauerbar beschränkt jedoch die Möglichkeiten für das Spiel ziemlich stark, weil es so bestraft ist. Sie müssen im Grunde genommen immer so defensiv wie möglich spielen.

Es gibt auch nicht viel, um die Schwierigkeit zu mildern. Khazan Technisch gesehen hat Begleiter, die Ihnen bei Boss -Schlachten helfen können, aber in der Praktikabilität sind sie ziemlich nutzlos. Das heißt, Sie müssen wirklich nur gut im Spiel werden. Das wird sicherlich eine Abbiegung von einigen sein, als wenn Sie eine Schwierigkeitsgrad -Spike treffen, gibt es wirklich keinen Ausweg, sondern durch.

KhazanDie Schwierigkeit ist auch mit seinen Anpassungsoptionen verbunden, was ehrlich gesagt nicht sicher bin, dass sie sehr gut genutzt werden. Die Statistiken selbst tun nicht wirklich viel im großen Schema der Dinge. Ich bin mir sicher, dass es möglich ist, sich sehr auf eine Sache zu spezialisieren, aber weil Sie Zugang zu allen drei Hauptwaffen haben – und Sie können Ihre Statistiken auferlegen, bevor Sie überhaupt wissen, was diese Waffen sind – ist es schwierig, einen Build wirklich zu planen. Ich habe mich meistens nur darauf verlassen, dass ich für mich am besten zu funktionieren schien. Gelegentlich habe ich versuchen, Dinge aufzuschalten, aber meine Statistiken zu ändern war ein Schmerz, also habe ich es einfach vermieden, es zu tun, es sei denn, ich wollte wirklich sicherstellen, dass ich nicht nur dicht bin.

Dieses Problem gilt auch für Rüstung. Irgendwann im Spiel ging ich in die schwerste Ausrüstung und erlebte im Grunde keine Auswirkungen, die dies tun. Ich bin mir nicht sicher, ob es nur so ist, dass ich auf eine Weise aufgestellt wurde, die die Auswirkungen reduzierte oder es für das Spiel einfach keine Rolle spielte. Ich fand keinen Vorteil bei der Verwendung von leichteren Ausrüstung, also entschied ich mich für schwerere Ausrüstung, um die Schäden der Bosse etwas weniger frustrierend zu schaden. Ich hätte gerne das Gefühl, dass meine Charakteranpassungsentscheidungen mehr wichtig gewesen waren.

Erster Berserker: Khazans Chefs sind fantastisch

Trotz dieser Kritikpunkte des Gameplays liebe ich die Bosse wirklich in Khazan. Sie sind ohne Zweifel unglaublich herausfordernd und interessant. Die Chefs haben wirklich das Gefühl, eine Geschichte so zu erzählen, wie der Rest des Spiels oft nicht der Fall ist. Jeder einzelne, mit dem ich ausgesetzt war, war unvergesslich, und es war großartig, jeden von ihnen speziell zu lernen, wie man jeden von ihnen ausdrücklich besiegte. Jedes Mal, wenn ich einen abnahm, fühlte ich mich immense Befriedigung.

Ein Teil dessen, was an ihnen funktioniert, ist, dass Bosskämpfe dort sind KhazanDie Mechanik kommen wirklich zusammen. Sie verlangen Sie, dass Sie jedes Mal so ziemlich perfekt ausweichen, und das führt zu diesen Kampfsequenzen, die aufregend sind und Spaß machen. Schlagen Sie Ihren Groove hinein Khazan Während eines Bosskampfes ist eine Erfahrung wie keine andere.

Level -Design ist ein Problem

Wie versprochen, hier finden Sie meine Beschwerde über das Level -Design in Khazan. Ehrlich gesagt denke ich nicht, dass die Levels sehr gut gestaltet sind. Zusätzlich zu dem Problem, nicht wirklich beim Geschichtenerzählen zu helfen, fühlen sie sich oft sehr allgemein, und ich bin mir angesichts der Chance, dass ich die meisten von ihnen von ihnen auseinander sagen konnte.

Sie tragen auch zum Schwierigkeitsproblem bei. Die grundlegenden Levels sind nicht sehr schwer, sodass Sie nicht wirklich angemessen für die Boss -Schlachten ausgebildet werden. Eine angemessene Anzahl von Feinden wiederholt sich im gesamten Spiel und sie fühlen sich nie ganz einzigartig oder sind für die Bereiche geeignet, in denen sie sich befinden. Es gibt leichte Abweichungen, aber nichts, was sich anfühlte besonders.

Khazan‚Die Ebenen sind lang lang (sie sind nicht extrem lang, nur länger als ich mich in vielen Fällen gerechtfertigt fühlte), und sie haben nicht das Gefühl, dass sie viel mehr tun, als die Zeit zwischen Bosskämpfen zu füllen.

Streunende Gedanken

Ich wusste nicht Khazan ist fantastisch. Wie jeder einzelne Track, den ich gehört habe, ist ein absoluter Knaller. 10/10 Sound- und Musikdesign.

Erster Berserker: Khazan ist insgesamt ein ziemlich gutes Spiel. Es wird hauptsächlich durch das nicht inspirierte Level -Design und seine Mechanik, die gelegentlich frustrierender als herausfordernd sind, niedergeschlagen. Davon abgesehen werden diejenigen, die eine Herausforderung lieben, die Chefs des Spiels absolut genießen.

Der Verlag wurde für diese Überprüfung ein PS5 -Überprüfungscode bereitgestellt.


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