Astro Bot Review – Ein Lächeln -induzierender Meisterwerk

Astro Bot hat viel unternommen, um die jüngsten Hardware -Bemühungen von Sony vorzustellen. Astro Bot: Rescue Mission hat 2018 erfolgreich das kreative Potenzial von PlayStation in Virtual Reality demonstriert. Astros Playroom wurde im Jahr 2020 als Pack-In gestartet und bietet unterhaltsame Beispiele für die haptischen Feedback-Funktionen der Konsole. Anstatt nur die Hardware zu dienen, kann Astro Bot sich selbst für sich selbst eingehen, indem er seine Plattform -Fähigkeiten vollständig präsentiert. Dieser dritte Akt ist ein monumentaler Erfolg, konkurrieren in einigen Aspekten sogar die besten Plattformausflüge von Mario.

Wenn Sie Astros Spielzimmer gespielt haben, betrachten Sie es als Proof-of-Concept für Astro Bot. Sie reisen zu Dutzenden von makellos gestalteten und wunderschön gerenderten Plattform -Levels, die Münzen und Hunderte von versteckten Bots sammeln. Es ist eine Freude, jede Bühne zu erkunden, da sich unterhaltsame Herausforderungen und verspielte taktile Interaktionen unterhalten, die sich wie eine große Spielzeugkiste anfühlen. Das Erfüllen spezieller Aufgaben kann die Stufen auf coole Weise verwandeln, z. B. das Bewässerung eines massiven Samens, um einen riesigen Gesangbaum zu speisen, der als neuer Plattformabschnitt dient.

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Während sich die Standardstufen im Allgemeinen großartig und kreativ voneinander unterscheiden, mischen mehrere spezialisierte Zonen die Aktion weiter. Speedrun Gauntlets wechseln von der ansonsten zugänglichen Schwierigkeit, fischendere Versuche Ihrer Geschicklichkeit und Reflexe anzubieten. Zonen mit Konstruktionsmotiven fordern die Spieler heraus, Wellen von Feinden auf stetig abbrechenden Arenen zu überleben. Voxel-basierte Welten scheinen sich zu entschuldigen, um die ursprüngliche Befriedigung zu schwelgen, alles auf blockige Bits zu zerschlagen. Die ehrgeizigsten Reiseziele sind nach PlayStation -Franchise -Unternehmen ganze Welten. Ich werde sie nicht verderben, aber sie dienen im Wesentlichen als Plattform -Äquivalent einer guten Cover -Band Ihres Lieblingsspiels, die Bilder und Mechaniker aus diesen Titeln auf ordentliche und effektive Weise enthält. Ich ging nicht von einer einzelnen Bühne weg und dachte: „Ich hätte ohne dieses hätte tun können.“ Ich wurde immer gepumpt, um zu sehen, was als nächstes kam.

Die Plattformierung ist auf höchstem Maße abgestimmt. Ich führe jede Aktion aus, egal ob ich große Lücken mit Astro -Raketenfüßen oder Gegenden mit einer aufgeladenen Spinfaust überquere, mit völliger Selbstvertrauen, weil die Bedienelemente meinen Rücken haben. Unterhaltsame Power-ups wie das Tragen federbelasteter Stanzhandschuhe oder die Umwandlung in einen expandierenden Flüssigkeits-absorbierenden Schwamm werden kreativ genutzt und eine Explosion zu verwenden. Dieses fantasievolle Design erstreckt sich auf die Boss -Kämpfe, die sich, obwohl sie sich auf vertraute Bösewichte konzentriert, unterhaltsame und bombastische Ausrufezeichen für eine fertige Welt bieten. Diese Kämpfe gipfeln in einer unglaublichen und überraschend emotionalen endgültigen Konfrontation und schließen das Abenteuer mit hoher Note ab.

Das Spielen fühlt sich in einem wörtlichen Sinne großartig an, da Astro Bot die haptischen und Bewegungsmerkmale von DualSense besser nutzt als jedes PS5 -Spiel. Wenn er das subtile Pitter-Muster von Astros Füßen spürt, während er eine zerbrechliche Glasoberfläche entlang verschnupft, bis hin zu Haufen kleiner Physikobjekte wie riesigen Eicheln oder Streusel kann ich mich nicht an ein Spiel erinnern, bei dem mich einfach so glücklich ist, Dinge zu berühren. Die Rätsellösung nutzt diese Empfindungen unterhaltsam, z. B. über visuell identische Kacheln zu gehen, um zu bestimmen, welcher eine Knopf nur aus sensorischem Feedback ist. Jede Interaktion, egal wie trivial, hat mehr Persönlichkeit und sammelt mehr Lächeln als viele volle Spiele.

Astro Bot bleibt eine liebenswerte Feier der Geschichte von Playstation. Diesmal richtet sich die Charaktere, die die Marke mehr erstellt haben als die Hardware selbst. Dutzende charmanter, oft überraschender Cameo-Bots, die aktuelle und ehemalige First-Anbieter-Franchise-Unternehmen repräsentieren, sowie eine beeindruckende Liste von IP von Drittanbietern bieten einen umfassenden Schnappschuss für die Software-Geschichte von PlayStation. Mehrere bekannte Gesichter aus langjährigen, scheinbar vergessenen Franchise-Unternehmen sammelten einen hörbaren Keuchen oder Jubel von mir; Ich konnte es kaum erwarten, einen weiteren Plattform -Handschuh zu erobern, um zu sehen, wer als nächstes auftauchen würde. Was sich leicht zu einem zynischen Nostalgiespiel hätte ergeben können, funktioniert hauptsächlich, weil die Bots fröhlich als diese Ikonen cosplayend sind, ohne dass sie offen sagen, wer sie sind, und zwinkern zu den Spielern in einer „wenn Sie wissen, Sie wissen“. Es fühlt sich weniger wie ein Werbespot und eher wie Team Asobi aus, der spielerisch ausdrückt: „Wir lieben diese Franchise -Unternehmen genauso wie Sie und wünschen, dass einige von ihnen zurückkommen würden.“

Astro Bot ist so eine wundervolle Erfahrung, dass ich mich fragen kann, ob ich jemals so viel Freude gefühlt habe, andere Spiele zu spielen, die ich mag. Von seinem engen Design über seine unglaublichen Visuals bis hin zu Mechaniken, die sich sorgfältig getestet fühlen, um so viel Vergnügen wie möglich zu generieren, hat Sony seinen neuen Standardträger für Plattformer. Astro Bot war schon immer gut darin, seine Zeitgenossen zu steigern, aber der entzückende kleine Roboter kann jetzt stolz neben den PlayStation -Ikonen stehen, die er so liebevoll feiert.

Diese Rezension von 2025 spiegelt unsere Gedanken zum aktuellen Zustand des Spiels beim Veröffentlichen wider. Als solche wurden Updates nach dem Start in das Endergebnis berücksichtigt.

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