Die Legende von Zelda: Echos der Weisheitsbewertung – in zwei Richtungen gezogen

Zum ersten Mal seit der Legende von Zeldas Gründung im Jahr 1986 ist der Namensgeber der Serie schließlich der spielbare Protagonist. Echos der Weisheit ist kein Spin-off oder ein nicht-kanonischer Eintrag in der laufenden Legende, sondern ein richtiges Zelda-Spiel mit Dungeons und Rätseln. Es ist überfällig, eine Version von Hyrule als Zelda zu erkunden, und es wurden Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass das Gefühl eines Zelda -Spiels beibehält, während er unbestreitbar etwas Neues ausprobiert. Echoes fehlt die Größenordnung und Größe früherer Zeldas und sein Hauptmechaniker verliert gegen Ende des Abenteuers Dampf. Es ist jedoch erfolgreich an genügend anderen Fronten, dass es absolut einen Platz im Erbe eines der unbestreitbaren Franchise -Unternehmen von Videospielen einbringt.

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Echoes ‚Big Hook ist Zeldas Fähigkeit, fast jeden Feind und Objekt im Spiel zu klonen und zu verwenden, um ihre Ziele zu vervollständigen. Dies steht für den typischen Zelda -Artikel und erstreckt sich sogar auf das Schwingen eines Schwertes, das Zelda selbst technisch nicht tut. Zelda verwendet Klone, um ihre Probleme zu lösen, und es ist aufregend, in vielerlei Hinsicht aufregend zu verwenden. Es ist aufregend, neue Gegenstände zum Klon zu finden und wird zu einem Unterspiel für lustige Sammlung. Es ist eine Belohnung, herauszufinden, wie man bestimmte Feinde verwenden kann (z. B. auf einen Schläger, um über eine Lücke zu fliegen).

Ich fand jedoch, als ich über den halben Punkt hinausging, dass ich eine Handvoll Klone hatte, die ich verwendet habe, um fast jede Aufgabe zu umgehen. Ich war immer noch aufgeregt, neue Feinde und Gegenstände zum Klon zu finden, aber ich stützte mich stark auf die alten Gläubigen. Das Dungeon-Design leidet auch unter dem Ansatz der geklonten Elemente, als ich immer weniger Offenbarungsmomente erlebte. Ich habe keine neuen Rätsel auf einzigartige Weise gelöst, als ich herausgefunden habe, wie ich die gleiche riesige gelbe Plattform mit einem Augapfel verwenden kann, um Fortschritte zu erzielen.

Der Kampf hat mich im Allgemeinen überwältigt. Ich laiche meine eigenen Feinde, um ihnen zuzusehen, wie sie kämpfen, ist nicht besonders aufregend. Zelda hat die Fähigkeit, Link zu kanalisieren und sein Schwert (und andere Gegenstände) vorübergehend zu verwenden, aber das war auch nicht besonders befriedigend, da es zu einem Ripcord wurde, den ich oft gezogen habe, als ich mich langweile, als ich meine Klone gegen ihn kämpfte. Zum Glück haben Bosskämpfe ein bisschen mehr Kreativität geliefert und ich war immer bestrebt, sie aufzunehmen.

Wo der primäre Mechaniker von Echoes im Verlauf des Abenteuers Dampf verlor, verlor die Gesamtpräsentation nie ihren Charme. Die Charakterdesigns und die Welt sind unglaublich charmant. Die Musik ist fantastisch und wie bei Zelda sind die Themen bekannt, sind aber aus einer neuen wundervollen Richtung näher. Echoes hat eine meiner Lieblings-Zelda-Überwelt-Themen aller Zeiten. Die Erzählung präsentiert auch einige lustige Überraschungen und bleibt zum Glück nicht zu lange auf der Eröffnungswendung, für die ich dankbar war, da ich sicher bin, dass es anstrengend gewesen wäre, dass es das Spiel voll durch Line ist.

Die Erforschung dieser Überwelt (mit dem ausgezeichneten Soundtrack) ist eine Stärke. Die offene Natur der Dungeons fühlte sich manchmal überflüssig und ohne Herausforderung, aber es war willkommen, überall außerhalb der Erfahrung zu gehen. Die 2D Zelda -Spiele leiden in der offenen Welt in der Regel am meisten, da sie sich dort am verengten fühlen, wo sie nicht sollten, aber das ist bei Echos nicht der Fall. Erforschung ist nicht nur Spaß und offen, sondern es gibt auch oft Belohnungen für die Beendigung an Orten, von denen Sie zuvor für unzugänglich hielten.

Das mutmaßliche Ziel von Wisdom war es, ein glückliches Medium zwischen der starre Linearität des klassischen 2D Zelda und der experimentellen Offenheit des Atems der Wildnis und der Tränen des Königreichs zu finden. Hier existiert ein Mittelweg zwischen den beiden, aber ich fühlte mich letztendlich in beide Richtungen gezogen, ohne jemals mit beiden voll zufrieden zu sein. Manchmal wollte ich mehr experimentieren können, und manchmal wollte ich die Freude erleben, ein definiertes Puzzle mit einem bestimmten Gegenstand zu lösen. Aber am Ende musste ich endlich ein volles, ordentliches Zelda-Abenteuer ohne Lasta erleben, ohne erklären zu müssen: „Eigentlich spielst du als Link“, und ich bin dankbar für die Erfahrung.

Diese Rezension von 2025 spiegelt unsere Gedanken zum aktuellen Zustand des Spiels beim Veröffentlichen wider. Als solche wurden Updates nach dem Start in das Endergebnis berücksichtigt.

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