Assassins Creed Shadows ist eine aufregende Rückkehr zur Form [Review]

Assassins Creed Shadows ist eine aufregende Rueckkehr zur Form Review

Assassin’s Creed Shadows ist ein ehrgeiziges Spiel mit viel darauf für Ubisoft und sein Flaggschiff -Franchise. Nachdem ich ungefähr 50 Stunden gespielt und die Hauptgeschichte des Spiels abgeschlossen und einen Großteil seiner offenen Welt erforscht habe, kann ich zuversichtlich sagen Schatten ist eine mutige Rückkehr zur Form für das Franchise und das beste Spiel von Ubisoft seit fast einem Jahrzehnt.

Feudales Japan, schließlich geliefert

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Überzeugung eines Attentäters ist ein weitläufiges Franchise, das über Kontinente und fast 2.000 Jahre Geschichte übertrifft. Die Serie wurde in einigen der faszinierendsten Perioden und Orte in der gesamten Geschichte spielt. Das alte Ägypten, die italienische Renaissance, die amerikanische Revolution und das Alter der Wikinger sind nur einige der Höhepunkte. Unabhängig davon, wohin die Serie führte, wurden immer ein Setting -Fans am lautesten angefordert: feudales Japan.

Mit Assassin’s Creed ShadowsDie Entwickler von Ubisoft Montreal haben schließlich das Versprechen dieser Umgebung geliefert, und es sorgt für eine der besten Welten der Serie. Feudales Japan sorgt für eine absolut schöne Umgebung, um richtig zu nehmen Überzeugung eines Attentäters in die nächste Generation. Ubisofts Wiedergabe Japans ist eine wunderschöne offene Welt, selbst im Performance -Modus in einer Basis -PlayStation 5. Seine dichten Städte und die schöne Natur werden beide durch einen beeindruckenden Saisonzyklus mit sinnvollen Auswirkungen auf Bild und Gameplay noch besser gemacht.

Feudal Japans Architektur sorgt auch für einen unglaublichen Spielplatz für den berühmten Parkour der Serie. Viele der neueren Überzeugung eines Attentäters RPG -Einträge haben sich bemüht, Kletterwände zu machen und über Dächer zu rücken und Spaß zu machen wie in den glorreichen Tagen der Franchise. In Assassin’s Creed Shadows, Japans dichte Städte und weitläufige Burgen sind der perfekte Ort für Parkour. Es ist unglaublich befriedigend, Wände zu skalieren und über Dächer zu laufen, um sich an Feinde zu schleichen oder sich auf Aussichtspunkten zu synchronisieren, insbesondere mit dem Neuzugang von Naoe’s Grappling -Haken.

Ubisoft Montreal hat sich eindeutig darum gekümmert, eine digitale Erholung des Japan des 16. Jahrhunderts mit unglaublichen Details und dem Wunsch nach mindestens etwas Authentizität zu erstellen. Es gibt unzählige Orte, an denen Spieler Codex -Einträge voller reicher Geschichte und Überlieferungen an den Orten freischalten können, die sie erkunden werden, und die Geschichte, die sie geprägt hat. Es gibt auch viele gewaltfreie Aktivitäten, die sich um die feudale japanische Kultur konzentrieren, mit Teezeremonien, um an Schreinen teilzunehmen, um zu beten und vieles mehr. Dies ist zwar nicht die beste Wahl für das Gameplay, aber es zeigt, dass Ubisoft eindeutig möchte, dass die Fans mit der reichen Kultur und Geschichte des feudalen Japans interagieren und sie ehren und sie dafür belohnt, sich mit Aktivitäten zu beschäftigen, die die Gedanken ihres Charakters über ihre Waffen konzentrieren.

Die zwei Protagonisten von Shadows ‚zwei Spielstilen von Assassins Creeds verschmildern

Sieht so aus, als ob die Hauptprotagonisten ein wenig früh abenteuerten
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Die Krieger von feudalen Japans sind ein natürlicher Anspruch auf eine Anpassung für Überzeugung eines Attentäters wie die Provinzen für eine offene Welt sind. Die Shinobi und Samurai, die von zwei Protagonisten Naoe und Yasuke verkörpert werden, haben jeweils eine faszinierende Handlung, einen einzigartigen Gameplay -Stil und einige befriedigende gemeinsame Fortschritte.

Naoe zeichnet sich bei Stealth aus. Sie trägt eine versteckte Klinge für schnelle und ruhige Attentate und hat eine schnelle und agile Bewegung wie die Assassins aus den Klassikern der Serie. Davon abgesehen kämpft sie im offenen Kampf. Zum Glück zeichnet sich Yasuke aus. Dieser hoch aufragende Samurai hat extrem mächtige Nahkampfangriffe und kann leicht Menschenmassen kontrollieren und durchschneiden. Wenn du als Yasuke kämpfst, kannst du die Seelen-ähnliche Inspiration in seinem schweren Kampf spüren. Nahkampfangriffe und Blöcke sind an Auslöser und Stoßstangen auf Controller gebunden. Der Nahkampf hier ist viszeral und gewalttätig und fühlt sich wie eine hervorragende Entwicklung des Nahkampfkampfs im neueren RPG-Stil an Überzeugung eines Attentäters Spiele. Wenn Sie als Yasuke kämpfen, ist der größte Spaß, den ich mit dem Kampf in dieser Serie hatte, insbesondere mit einem Rüstungsgeist, der seinen Schaden um 75% erhöht und gleichzeitig seine Gesundheit um die gleiche Menge verringert und Waffen angemessen tödlich anfühlen.

Unabhängig davon, welcher Charakter mehr zu Ihrer Präferenz passt, ist die Option, zwischen Protagonisten zu wählen, weitaus häufiger verfügbar. Zumindest nach dem langen Intro des Spiels, in dem Naoe ungefähr acht Stunden im Mittelpunkt steht. Nach diesem Punkt können Sie normalerweise den Spielstil Ihres Vorzugs erleben Überzeugung eines Attentäters Ära, indem Sie den Charakter auswählen, der zu diesem Stil passt. Während Yasuke schnell mein Lieblings -Protagonist im Spiel und einer meiner Favoriten in der Franchise wurde, sind beide Charaktere es wert, vollständig zu erleben.

Naoe und Yasuke haben beide eine Reihe von Quests namens ihre persönliche Geschichte, die einige der besten und befriedigendsten Missionen im Spiel sind. Diese Quests verleihen jedem Charakter und ihren Beziehungen zur Welt und gegenseitig so viel Tiefe. Im späten Spiel führen die individuellen Reisen von Naoe und Yasuk in einigen Augenblicken, die mit Sicherheit massive Pops von langjährigen Fans von langen, hauptsächlich befriedigende Schlussfolgerungen und beherbergen Überzeugung eines Attentäters.

So viel zu tun und zu sehen

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Ubisoft ist berühmt dafür, seine Welten absolut mit Inhalten zu verpacken. Je nachdem, wen Sie fragen, kann dies ein Segen und ein Fluch sein. Zum Glück, Assassin’s Creed Shadows hat aus seiner eigenen Vergangenheit sowie aus dem jüngsten Wettbewerb gelernt und einen der besten offenen Welten von Ubisoft aller Zeiten hergestellt.

Ich habe bereits mitgeteilt, wie beeindruckt ich mit Japans detaillierten Bildern zusammen bin, aber es ist genauso voll von Dingen zu tun. Zugegeben, einige der gewaltfreien Aktivitäten sind mehr mit dem Fortschreiten verbunden als ich es bevorzugen würde. Abgesehen von ein paar mühsamen, aber optionalen Sammlerreihen, die meisten Inhalte in Assassin’s Creed Shadows fühlt sich sinnvoll, aufregend und lohnt sich.

Zum Glück gibt es auch weitaus weniger Blähungen und Checklisten, als ich von einem erwartet hatte Überzeugung eines Attentäters Spiel im Jahr 2025. Assassin’s Creed Shadows ‚ MAP hat einen Nebel, der durch physisch erforschung dieser Bereiche aufgehoben werden muss. Während Sie auf einen Turm klettern und wie Sie es erwarten würden, können Sie andere Pois in der Region auf andere Pois in der Region übertragen. Das HUD ist auch weit weniger aufdringlich, und das Spiel wird Sie natürlich manchmal leiten. Es gibt fast immer Beute, die es wert ist, gepackt zu werden, ein Gerücht, das es wert ist, gehört zu werden, oder ein Ziel, in Bereichen zu ermorden, die Sie sowieso erkunden möchten.

Es gibt auch eine Fülle von Zieltafeln im Spiel, wobei viele sich um geltende Gruppen von Verschwörungszielen drehen. Sie in der Welt aufspüren, ist ziemlich einfach; Versenden Sie Ihre Pfadfinder, wo einige Hinweise Ihnen sagen, dass Sie nachsehen, dass Sie Weltgerüchte von NPCs hören, mit Kontakten in Know usw. sprechen usw. Während dieser Prozess ein wenig wiederholend werden kann, sind die Attentate selbst selbst eine absolute Explosion und fast immer nettieren lohnenswerte Belohnungen. Egal, ob Sie sie mit einer versteckten Klinge ermorden oder in den offenen Kampf einbeziehen, um einen Mini -Bosskampf auszulösen, dies sind die Höhepunkte der offenen Welt und wurden zum alleinigen Fokus einiger meiner Spielsitzungen. Diese Art von Missionen bilden normalerweise die Hauptquest in Überzeugung eines Attentätersund immer noch in Schattenaber ich war dankbar, dass Dutzende mehr Ziele über diejenigen hinausgehen, die für die Rollkredite erforderlich waren.

Einige der neuen Mechaniken von Shadows sind eine Schaukel und ein Miss

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Leider gibt es ein paar Fehltritte in sich Assassin’s Creed Shadows. Ich habe früher auf einige der gewaltfreien Aktivitäten hingewiesen und darüber, wie sie zu viel Rolle im Fortschritt spielen, da sie erforderlich sind, um Wissenspunkte zu sammeln. Knowlegde ist eine neue Form des Fortschritts für Schatten. Im Wesentlichen wird sich ihr Wissensrang erhöhen, wenn Spieler Wissenspunkte verdienen. Die Fähigkeiten sind in Stufen hinter dem Wissensrang eingesperrt.

Dies funktioniert anfangs, wenn Sie zu Beginn eines Durchspiels auf viele gewaltfreie Aktivitäten stoßen, aber sie wurden am Ende unglaublich langweilig und wiederholt. Ich verstehe den Wert, dass sie gewaltfreie Aktivitäten im Spiel haben, aber sie sind so wichtig für den Fortschritt wie die falsche Wahl. Wenn Sie am Ende das Wissen aus Schreinen mahlen müssen, indem Sie 2-5 Mal an sie beten, um wesentliche Fähigkeiten wie eine doppelte Attentat freizuschalten, ist dies unglaublich frustrierend. Dies fühlt sich auch mit dem Gameplay- und Charaktermotive fehl am Platz an, da keiner von ihnen jemals einen Glauben hat, und ich könnte sehen, wie dieser Mechaniker für diejenigen, die die Religion ernsthaft praktizieren, beleidigend sein würde.

Das Versteck (siehe Abbildung oben) ist ein weiterer seltener Fehlschlag in Assassin’s Creed Shadows. Während ich es genoss, bei Verbündeten einzuchecken, wollte ich nie lange bleiben, da der Bereich einige steile Bildrateabfälle verursacht. Im Wesentlichen ist das Versteck a Sims-Saches Grundstück, in dem Ihre Verbündeten und Pfadfinder leben, und Sie können alle möglichen Strukturen bauen, um es nach Ihren Wünschen anzupassen.

Während einige dieser Gebäude und Ornamente Ihnen dauerhafte Statuschubs oder die Auswirkungen auf die Wirtschaft und/oder das Gameplay geben, dienen die meisten ausschließlich zur Dekoration. Während viele Fans diesen Mechaniker sicher lieben, hat er nie mit mir verbunden und machte die Beute oft weniger lohnend. Ich nahm mich oft Zeit, um mich heimlich in eine feindliche Basis oder Schloss zu schleichen und eine Truhe zu veröffentlichen, nur um einen dekorativen Gegenstand für das Versteck zu finden, von dem ich wusste, dass ich nie benutzen würde. Es gibt leider keine Möglichkeit, diese zu verkaufen, die ich gefunden habe. Wenn Sie also keine Zeit damit verbringen möchten, Ihr Versteck anzupassen, ist es nur Zeitverschwendung, diese Artikel zu entsperren.

Eine neue Ära des Animus

Der Animus ist die Art und Weise, wie Menschen in der heutigen Zeit auf die Erinnerungen ihrer Vorfahren zugreifen und die Vergangenheit erkunden können. Es ist ein wirklich faszinierendes Konzept, und jetzt nutzt Ubisoft es, um das zu bringen Überzeugung eines Attentäters Franchise zusammen.

Der Animus vereint alle Überzeugung eines Attentäters Titel, die zurückkehren Ursprünge und wird in einer Anwendung vorwärts gehen. Es ist ein Ort, an dem die Spieler über die Serie nachdenken, eine Überlieferung konsumieren und wöchentliche Belohnungen verdienen. Es ist eine seltsame Inklusion, aber es gibt bestimmte Animus-basierte Herausforderungen innerhalb Assassin’s Creed Shadows das Fortschritt etwas, das als Projekte bezeichnet wird; Im Wesentlichen ist es ein freier Kampfpass.

Es gibt auch Schlüsselspieler, die im Animus Exchange verdienen können, um rotierende Gegenstände wie Waffen, Rüstungen und Anpassungen zu entsperren. Es fühlt sich ein bisschen fehl am Platz an und der Tropffutter dieser Belohnungen ist völlig zu langsam, um für ein einzelnes Spielerspiel mit einer begrenzten Menge an Inhalten Sinn zu machen. Ich habe über eine Woche 50 Stunden Assassins Creed Shadows gespielt und hatte nie wirklich das Gefühl, eine Menge Projektfortschritte zu machen oder sich vom Austausch etwas Sinnvolles zu verdienen. Der Animus wird aufregend sein, mit allen wichtigen Updates, Erweiterungen oder sogar neuen Spielen zurückzukehren. Ich kann mir jedoch einfach nicht vorstellen, dass sich jemand, der sich in Assassins Creed -Schatten anmeldet, lange nach dem Rollen von Credits eingelegt hat, um einige wöchentliche Herausforderungen zu machen.

Zum Guten oder Schlechten nimmt der Animus auch ein bisschen einen Rücksitz in der Assassin’s Creed Shadows Handlung. Es ist kein Geheimnis, dass Ubisoft seit einiger Zeit Schwierigkeiten hat, sich mit einer modernen Handlung im Franchise zu finden. Assassin’s Creed Shadows Versuche, eine neue moderne Geschichte zu beginnen, aber es ist viel zu minimal, um wirklich in ganz ganz zu versinken. Davon abgesehen gibt es viel Potenzial für die Entwicklung in den nächsten Titeln oder bereits später in diesem Jahr mit den Krallen der Awaji -Expansion.

Auch mit seinen Mängel, Assassin’s Creed Shadows ist immer noch eine tolle Zeit zu spielen und liefert eine großartige Geschichte in einer unglaublichen offenen Welt. Schatten ist unglaublich detailliert und die Politur, die durch die verschiedenen Verzögerungen des Spiels gewährt wurde, war das Warten wert. Schatten fühlt sich sowohl ein ausgezeichneter neuer Einstiegspunkt für neue Spieler als auch eine befriedigende Geburt einer neuen Ära an, die sich immer noch respektiert Assassin’s Creed’s Vermächtnis und Überlieferung.

Mit der Menge an Inhalten und Wert hier und einer unglaublichen offenen Welt, um mehr als 80 Stunden zu versinken, in, Assassin’s Creed Shadows ist ein Beispiel dafür, was das Franchise zu seinen besten sein kann. Obwohl nicht jeder Aspekt perfekt ist, ist die epische Reise des Spiels für die beste Überzeugung eines Attentäters Spiel in einem Jahrzehnt, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was als nächstes für das Franchise kommt, nachdem Ubisoft gesehen hat, dass Ubisoft immer noch sein Flaggschiff -IP in großer Weise liefern kann.

Urteil: Vorbildlich

Eine Überprüfungskopie für Assassins Creed Shadows wurde vom Verlag bereitgestellt. Bewertet auf PlayStation 5.


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