Es ist schwer zu sprechen Wanderstop Ohne in eines der besten Dinge über das Videospielmedium einzugehen-es ist die Kraft, dich in Fantasiewelten eintauchen, um Geschichten in der realen Welt zu erzählen, sodass du die Wunder des Eskapismus spüren kannst, aber auch relatable Lektionen in einem neuen Licht erzählen kann.
Das ist die Absicht des neu etablierten Indie -Studios Ivy Road. Hergestellt aus Kreativen, die für ihre Arbeit an anderen Projekten bekannt sind, wie wie Das Stanley Parabel Regisseur Davey Wrden, Nach Hause gegangen Künstler Karla Zimonja und Minecraft Komponist C418, Wanderstop ist der erste Titel des Teams, der die Auswirkungen von Burnout veranschaulichen.
In der Ausführung führt das Debüt von Ivy Road das und mehr. Wanderstop ist ein erzählerisches, gemütliches Zentralspiel über Change & Tea und bräuelt sich noch mehr als das, was unter der Oberfläche kocht.
Eine zuordenbare, Wohlfühlprämisse
In seinem Anfangskapitel, Wanderstop befasst sich mit einer intensiven Öffnung, in der die Geschichte des intensiven Aufstiegs eines Kämpfers und auf tragisch zuordenbare Abwärtsspirale enthüllt wird – was zeigt, dass Burnout jedem auf allen Ebenen passieren kann.
Du spielst als Alta, ein macher Schwertkrieger, dessen einzige Besessenheit kämpft, trainiert, um an die Spitze zu gelangen und ständig zu tun, was notwendig ist, um zu gewinnen und dort zu bleiben. Nachdem sie sich beschuldigt hatte, besiegt zu werden und ihren Vorteil verloren zu haben, wagt sie sich in den Wald, um einen legendären Meister zu finden, der angeblich trainieren und „reparieren“ kann.
Nachdem sie sich verloren, erschöpft und zusammenbrach, wacht sie auf Wanderstops Mysteriöses Löschen neben seinem hellen und fröhlichen Ladenbesitzer Boro. Mit dem erwarteten gemütlichen Spielberat wie „Tee ist gut für Körper und Seele“, schlägt Boro vor, dass die gefallenen Alta im Laden arbeiten, um sie zu erholen.
Im Verlauf einer kleinen Kampagne-im Allgemeinen zwischen 10 und 15 Stunden-werden Sie Zutaten sammeln, Tee machen, ordentlich machen und das Geschäft dekorieren, die Bestellungen der Kunden erfüllen und Ihnen auf dieser Reise der Selbstfindung wie ein gesundes Jiminy-Cricket der Selbstversorgung folgen lassen.
Gießen Sie den Tee buchstäblich ein

Um dies zu erreichen, ist das Gameplay von Wanderstop dankenswerterweise nur so herausfordernd, wie Sie es möchten.
Nachdem Sie Teeblätter gesammelt haben, um sich in Teekugeln verwandeln, gelernt haben Wanderstops Tea Brewing Machine-Eine wundersame Willy Wonka-ähnliche Apparat, die die Kunst, ein knackendes Gebräu in die lustige Aufgabe zu machen, verwandelt.
Es ist nur eines der Beispiele für Verspieltheit, die das Geschäft wie Spielzeugfrachtzüge unter einem Wasserfall als Geschirrspüler und die Horde von entzückenden Artikeln für die Sammlung von Pluffins (Penguin-Puffin-Hybriden) aus dem Gelände wandern.
Wenn Sie die Kontrolle über die Funktion „Highlight“ drücken, können Sie schnell neue wandernde Kunden identifizieren, aus denen Bestellungen entgegengenommen werden können, und dasselbe später noch einmal zu finden, wenn Sie ihnen ihr individuelles Gebräu liefern müssen.
Sie werden komplexere Anfragen erhalten, die Ihr Gedächtnis und Ihre Fähigkeiten zum Anbau von Pflanzen herausfordern, aber es ist nichts, was Sie nicht mit Ihrem Feldleitfaden und dem Buch der Antworten lösen können, die Sie später erhalten, und Ihnen schnell alles erzählen, was Sie wissen müssen, wenn Sie die Geschichte nur weiter verschieben möchten.
Insgesamt, WanderstopDie schnellen Mechanik und die zugänglichen Leitfäden machen das Gameplay leicht zugänglich und nicht zu überwältigend-wie die beabsichtigte Prämisse, wenn Sie in ihrer Situation als Protagonistin wie Alta spielen.
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Ein atemberaubender Anblick

Da es keine Eile gibt, Bestellungen oder Ziele zu erfüllen und die Geschichte voranzutreiben, ist es so einfach, sich in der komfortablen Majestät zu verlieren, das Gelände zu erklären, Pflanzen für Teezutaten zu steigern, Unkraut zu schneiden, Blätter zu erfassen, verlorene Pakete zu finden und Pakete zu verschicken und neue Aroren zu finden und neue Aromen zu fungieren – alles mit dem Backing des magischen Volkssystems Soundtrack.
Auswahl eines einfachen, vividischen Kunststils, Wanderstop Es ist so konzipiert, dass das Spaziergang auf dem Gelände so offen landschaftlich reizvoll anfühlt, dass Sie nicht anders möchten, als sich die Zeit zu nehmen. Aus der beruhigenden Verwendung von Beleuchtung, Musik und sich verändernden Saisonfarben können Sie nicht anders, als die zugrunde liegende Botschaft zu spüren, dass es in Ordnung ist, zu verlangsamen und alles aufzunehmen, wenn Sie Blätter und Unkraut fegen, um neue dekorative Schmuckstücke und einzigartige Tassen zu finden, um Ihre Sammlung hinzuzufügen.
Zusammen mit anderen Mechaniken wie dem Ermutigen von Alta, verschiedene Teearomen zu schmecken – je nach Typ, die je nach Typ an eine alte Erinnerung hervorgerufen werden -, lernen Sie auch eine zusätzliche Versteck, dass Sie nicht nur mehr über die Protagonistin lernen, sondern dass sie auf ihrer Reise, um psychische Gesundheit zu klingen, möglicherweise ein Schritt weiter sein könnte.
Das einzige Problem mit seinem Gameplay liegt in seinem Bestandsverwaltung – insbesondere in der Taschengröße von Alta und der Gruppierung von Gegenständen. In vielen Managementspielen werden Mengen der gleichen Elemente zusammengefasst, um die Navigation zu vereinfachen.
In WanderstopDies gilt auch in seiner Samentasche, z. B. acht gelbe Samen, sechs Blau, drei Rot und sechs Grün. Gegenstände in allen anderen Taschen sind jedoch nicht – jede Einheit aus demselben Früchten zusammen mit Pilzen und Teekugeln zusammen stapeln. Dadurch wird der bereits kleine Taschenraum viel schneller ausfüllt als nötig.
Während einige zwar gezwungen sind, so viel wie möglich auf einem Ausflug auf dem Gelände zu sammeln, finden Sie möglicherweise viele Fälle, in denen Sie Gegenstände, die Sie im Laden gefunden haben, um Platz zu schaffen, damit Sie sich wieder auswagen können, um wieder aufzufüllen-eine, die leicht behoben werden kann, wenn ein Lagerraum entweder verdoppelte oder andere doppelte Gegenstände zusammengefasst werden konnte.
Es ist ein kleines Problem, aber ein niglerndes, das über eine vollständige Durchspielung regelmäßig sein kann.
Narrativ entzückend

Das Problem mit dem Bestandsverwaltung ist jedoch ein mageres im großen Schema der Dinge, wenn Sie in was eintauchen Wanderstop tut am besten: seine Erzählung.
Die Geschichte wird durch Treffen und Diener einer Besetzung gut entwickelter exzentrischer Charaktere voranschreitet und kommt bald als Beispiele dieses außergewöhnlichen Teils der Welt.
Zum Beispiel sind der überlebensgroße Gerald der Ritter, dessen Momente, in denen er Bilder von ihm mit seinem nicht festgelegten jugendlichen Sohn zeigt, einige der lustigsten des Spiels mit buchstäblich lachendem, lauten, lauten Levels absurdem Momenten überraschen. Trotzdem gibt es subtile Hinweise auf dunklen Humor, die zusätzliche Kichern hinzufügen, ohne zu überschwebend zu sein.
Jede Teeanfrage fördert die eigene Geschichte jedes Kunden mit Fertigstellung und erstellt zusätzliche faszinierende Erzählungen zusammen mit Alta. Während Dialogoptionen Ihnen die Möglichkeit bieten, Gespräche so kurz wie möglich zu gestalten, ist jeder Charakter auf seine eigene Weise so sympathisch, dass es leicht ist, sie so viel wie möglich zu gönnen, um mehr über sie alle zu erfahren.
Trotzdem können der Charme und Laune sein, wie eindringlich sein kann, Wanderstop Keine Angst, sich in die wirklichen Probleme zu befassen, was Selbstverachtung, Besessenheit und Ablehnung sein kann, um das Wohlbefinden zu tun-welches Ivy Road erkennt, wie schädlich es sein kann, wenn Sie ein Ziel oder eine Streben auf der Welt behandeln.
Darüber hinaus werden diese ausgereifteren Segmente von Geschichtenerzählen auch in die der Kunden ein undkranken. Ohne Spoiler zu gehen, haben eine gute Anzahl neuer Freunde, mit denen Sie sich treffen, und mit dem Sie einen persönlichen Bogen haben, in dem Sie nicht anders können, als in die gesamte Handlung investieren.
Auch außerhalb der persönlichen Geschichte von Altas und denen der Gäste des Titel Tee Shop, Wanderstops Die Erzählung wird zunehmend bezaubernd mysteriös – nicht nur mit den seltsamen saisonalen Veränderungen des Clearings, sondern auch eine merkwürdige Abnormalität, die auch die Gönner betrifft und Sie in die dunkleren Elemente des gemütlichen Titels lockert, aber diese mehreren tonalen Schichten fühlen sich nie fehl am Platz, wenn sie hin und her abprallen.
Mit der Fähigkeit von Regisseur Davey Wrden, viel layerierte Spielerlebnisse zum Nachdenken zu rücken, ist dies keine Überraschung. Als Wanderstop Gehen weiter und Wrdens scheinbare Absichten werden in einer effektiven Art und Weise, wie der Vorhang zurückgezogen wird, eine unerwartete Zubereitung, beide auf dem Rand Ihres Sitzes zu stehen, aber auch aufgeregt zu sein, wieder auf die Clearing zurückzukehren und einige beruhigendere Brauereien zu erstellen.

Für ein neues Team aus nur 17 Mitgliedern, Wanderstop ist ein faszinierendes, gemütliches Management -Abenteuer, das auch über diejenigen, die vom Genre erwartet werden, auf Ebenen funktioniert.
Mit einer zentralen Botschaft über die Wichtigkeit, Burnout und Selbstpflege bewusst zu sein, wirkt das Debütspiel von Ivy Roads sowohl als zugänglicher Teeladensimulator, bei dem Sie auch Ihr Gehirn abstellen können-zusammen mit einer hartnäckigen Erzählung, die Sie regelmäßig am Rande Ihres Sitzes und des Ohrs lächelt. Das Gleichgewicht zu erreichen, ist eine wahnsinnig schwierige Leistung, für die jedes Entwicklerteam empfohlen werden sollte.
Als eine sehr persönliche Geschichte, die für so viele zuordenbar ist, Wanderstops Einzigartige Prämisse und ein storybookartiger Umfeld haben für jeden etwas dabei. Soweit gemütliche narrativen Spiele gehen, gehen Ivy Roads ‚ Wanderstop hat die Messlatte angehoben.
Urteil: Empfohlen
Wanderstop veröffentlicht am 11. März auf PC-, PS5- und Xbox -Serie X | S. Ein Bewertungscode für das Spiel wurde vom Verlag bereitgestellt. Auf PS5 überprüft.