Es gibt nichts, was ich mehr liebe, als eine gute Management -Sim zu veranlassen und einen glücklichen Ort zu betreten, an dem die Zahlen weiter steigen und Eier keine Garantie erfordern. Eingeben Zwei -Punkte -Museumder neueste Eintrag in den Two Point Studios -Franchise. Und obwohl es vielleicht nicht das beste Spiel ist, das ich je gespielt habe, hat es mir wirklich viel Spaß gemacht.
Um wovon zwei Punkte Museum
Wie Zwei -Punkt -Krankenhaus Und Zwei -Punkte -Campus Vorher, Zwei -Punkte -Museum befindet sich im Titel Two Point County, eine Art Videospiel, das Springfield von entspricht Die Simpsons. Dieses Mal sind die Spieler ein Museumskurator, der für die Schaffung einer großartigen Lernerfahrung für zweizeigende wissenshungrige zwei Zeiger verantwortlich ist. Im Spiel können Sie Museen mit Exponaten erstellen, die von Dinosaurierknochen bis hin zu mysteriösen Monolithen und mannfressenden Pflanzen reichen. Das Ziel ist es, die Leute dazu zu bringen, Ihre Exponate zu betrachten, damit Sie mehr Geld verdienen, „Sterne“ in vollem Umfang vervollständigen und im Allgemeinen das beste Museum machen können, das Sie sich vorstellen können.
Die Kernschleife des Two Point Museums ist süchtig
Wenn Sie eine gespielt haben Zwei Punkte Vor dem Spiel werden Sie so ziemlich sofort verstehen, wie Museum Arbeiten. Ihr Ziel ist es, Menschen in Ihr Museum zu bringen, indem Sie es durch Dekorationen, Exponate und andere Leckereien attraktiver machen. Anschließend können Sie das Geld verwenden, das Sie verdienen, um das Museum weiter zu verbessern, was zu mehr Geld führt. Captialismus, ho!
Während die Hauptmechanik von Zwei -Punkte -Museum sind bekannt, es gibt eine ganze Reihe von kleinen Unterschieden zwischen dem Spiel und seinen Vorgängern. Um neue Exponate und verschiedene andere Leckereien zu erhalten, schicken Sie Ihre Mitarbeiter zu einer Reihe exotischer Orte, in denen ihnen verschiedene Dinge passieren können. Ihre Mitarbeiter können sogar auf einer Expedition sterben. Die Exponate, die Sie alle sammeln, haben unterschiedliche Anforderungen, um zu funktionieren und „Buzz“ zu erzeugen, was eine der großen Statistiken ist, die Menschen in Ihr Museum bringen.
Die Kernspielschleife von Zwei -Punkte -Museum war süchtig und zog mich oft für einige Stunden nacheinander. Ich fand auch mehr als in jedem anderen Zwei Punkte Spiel, dass ich viel Zeit in den Nachdenken über das Design und das Layout von Räumen genommen habe. Mit Campus Und KrankenhausIch hatte immer das Gefühl, dass ich versucht habe, alles zu schieben, was ich brauchte, um in den verfügbaren Ort zu bauen. Diese Spiele leiden auch unter Scope -Creep, bei denen Sie am Ende eine Menge derselben aufbauen müssen, besonders wenn Sie später im Spiel kommen. Zwei -Punkte -Museum Es fühlt sich so an, als ob es beabsichtigt ist und über das Design Ihres Raums nachzudenken.
Obwohl die Kernspielschleife stark ist, hat es immer noch die gleichen Probleme wie die anderen Zwei Punkte Spiele, in denen es Zeiten gibt, in denen Ihre Progression zu einem kreischenden Stillstand kommt. Sie werden auf eine Sache warten, ob es genügend Mittel für eine Expedition oder eine Expedition ist, um zurück zu kommen, das dem Spiel, das in nicht so präsent war, zusätzliche Tedium verleihen kann Krankenhausobwohl es nicht annähernd so langsam ist wie Campus könnte sein.
Ein Teil davon ist, dass das, was Sie bei Expeditionen erhalten, zufälliger Chance entspricht. Während das Spiel anscheinend großartige Arbeit leistet, wenn es um Questartikel geht, ist es wirklich einfach, denselben Artikel immer wieder zu finden und nie genau das zu bekommen, was Sie wollen, rechtzeitig. Das führt zu Zwei -Punkte -Museum Manchmal fühlen Sie sich ein bisschen langweilig, auch wenn es die Linie nie wirklich zu einem vollgeblasenen Snooze -Fest überschreitet.
Das Zwei -Punkte -Museum ist linearer als Campus und Krankenhaus
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In Krankenhaus Und CampusEs gibt ein bestimmtes Tempo, in dem Sie im Allgemeinen unterschiedliche Ebenen nähern. Normalerweise starten Sie einen, holen Sie sich Ihren ersten Stern und springen dann entweder auf das nächste Level oder versuchen Sie es für den nächsten Stern. Sobald Sie diesen ersten Stern haben, gibt es Sie nichts wirklich zurück. Es gibt auch oft einen großen Vorteil beim Schalten von Levels, da Sie auf weitere Dinge zugreifen können, die Ihnen helfen können, erfolgreich zu sein. Eines der Dinge, die in diesen Spielen frustrierender sind, ist, dass es sich manchmal so anfühlt, als ob Sie gebeten werden, mehr mit weniger Ressourcen zu tun, und es ist unmöglich zu wissen, wann dies geschieht, bis es geschieht.
Zwei -Punkte -MuseumDas Hauptspiel ist viel linearer als Campus oder Krankenhaus. Schon früh trainiert das Spiel die Spieler, um nach anderen Dingen auf ein bestimmtes Niveau zurückzukehren. Tatsächlich ist es erforderlich, um mehr Sterne zu bekommen. Daher kann es oft direkt dazu führen, dass zwei Sterne in einer Ebene direkt einen Stern in eine andere bekommen. Diese Linearität ist ein doppelt eingestuftes Schwert.
Das Spiel leistet einen besseren Job als einer seiner Vorgänger darin, Ihnen beizubringen, wie man das Spiel spielt, was großartig ist. Die Lernkurve ist bei weitem nicht so frustrierend wie Campusund im Allgemeinen fühlte ich mich immer wie Zwei -Punkte -Museum habe mein Wissen effektiv gerichtet. Artikel werden im Grunde entsperrt, wenn Sie sie benötigen, und das Spiel ist klar, wenn Sie Ihre Zeit verschwenden und weitermachen müssen.
Es gibt ein echtes Gefühl, das Zwei Punktstudios überlegten viel über das Design von Museum. Das Spiel fühlt sich sehr gut zusammen und diese Linearität hilft bei einigen Wiederholungen, obwohl es es nicht ganz behebt. Zwei -Punkte -Museum Fühlt sich beabsichtigt und ich liebe das.
Gleichzeitig, Museum fühlt sich beim Start wie ein viel kleineres Spiel an als beides Campus oder Krankenhaus. Aus einer geraden numerischen Perspektive, Museum hat während der Start fünf Ebenen Campus Und Krankenhaus hatte 12 bzw. 15. Mehr ist nicht immer besser, und MuseumDie Ebenen sind im Allgemeinen ziemlich gut gestaltet, aber der Mangel an Optionen macht die Linearität manchmal fast schmerzlich offensichtlich.
Es scheint mir wahrscheinlich, dass die geringere Anzahl an Anfangsstufen eine zielgerichtete Wahl war, wobei sich zwei Point -Studios eher auf die Tiefe als auf die Breite konzentrieren. Jedoch, Zwei -Punkte -Museum Das hat immer noch so, als hätte es von einem weiteren oder zwei Level profitieren können. So ziemlich jede Ebene, auf die Sie begegnen, führt einen neuen Mechaniker ein, was bedeutet, dass es kein Level gibt, auf dem es sich anfühlt, als würde sich all das auf wirklich befriedigende Weise zusammenfügen.
Es gibt als Anmerkung die Herausforderungen, in denen Sie ein bestimmtes Ziel erreichen müssen, und ich fand sie sowohl perfekt akzeptabel als auch absolut unvergesslich.
Die Präsentation ist großartig, aber die Benutzeroberfläche kann schwierig sein
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Zwei -Punkte -Museum Hat eine großartige Präsentation und behält den gleichen Wangen-Humor, für den das Franchise bekannt ist. Es gibt nicht viele grafische Veränderungen im Vergleich zu Campus Und KrankenhausAber das Spiel hat eine Art zeitlose Qualität, die es einfach macht, das zu ignorieren. Aus technischer Sicht läuft es reibungslos und ich habe im Laufe meiner Zeit mit dem Spiel nur einen Fehler begegnet. Dieser Glitch steigt jedoch in eines meiner anderen Probleme mit dem Spiel ein: Die Benutzeroberfläche kann manchmal etwas pingelig sein.
Ich fand nie die Schwierigkeit, das zu beeinflussen, was ich in irgendeiner großen Eigenschaft tat, aber ich fand mich manchmal die Kamera bewegen, um zu versuchen, das, wonach ich gesucht habe Etwas, das einfach hätte sein sollen, wie ein Zimmer oder Gebäude zu erweitern. Das seltsamste Problem, auf das ich gestoßen bin, war, dass ich ein Helipad zu nahe an einer Wand baue, was bedeutet, dass es nicht verwendet werden konnte. Ich konnte das Gebäude jedoch nicht direkt verändern. Stattdessen musste ich ein Werkzeug verwenden, um das Gebäude buchstäblich zu zerstören und von vorne zu beginnen. Es war nicht allzu groß, aber es war sehr verwirrend, während es geschah.
Urteil: Empfohlen
Insgesamt mag ich es wirklich Zwei -Punkte -Museumund das Spiel fällt irgendwo dazwischen Campus Und Krankenhaus Für mich. Museum Behebt die Stimulationsprobleme, die gemacht wurden Campus Fühlen Sie sich oft wie ein Slog, ohne in die Mikromanagementfalle des späten Spiels Teil von Krankenhaus. Gleichzeitig kann das Spiel manchmal immer noch langweilig sein, und ich wünschte, es gäbe mehr Levels.
Nicht jeder Teil des Titels klickt perfekt, aber Zwei -Punkte -Museum ist ein lustiges, charmantes Spiel, das ich für Liebhaber von Management -Sims absolut empfehle.
Ein PC -Überprüfungscode wurde von dem veröffentlichten für die Zwecke dieser Überprüfung bereitgestellt. Zwei -Punkte -Museum Offiziell veröffentlichen am 4. März mit dem frühen Zugang zu fünf Tagen vor diesem.