Sony erwirbt Bungie, den ursprünglichen Schöpfer von Halo

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Nicht einmal zwei Wochen, nachdem Microsoft angekündigt hatte, Activision Blizzard zu kaufen, feuern Sony und PlayStation mit ihrem eigenen Bombenkauf von Bungie, dem ursprünglich gegründeten Studio, zurück Heiligenscheinin einem 3,6-Milliarden-Dollar-Deal. Obwohl sicher ist, dass einige der größten Konkurrenten der Branche gekommen sind, um Ball zu spielen, hat Bungie überraschenderweise bestätigt, dass seine zukünftigen Spiele plattformübergreifend bleiben sollen. Bungie wird als unabhängige Tochtergesellschaft von Sony Interactive Entertainment (SIE) operieren.

„Wir glauben, dass Spiele ein grenzenloses Potenzial haben, und dass wir, um irgendetwas Sinnvolles in der Unterhaltung zu machen, groß auf unsere Vision, unser Studio und unser unglaubliches Team von vertrauenswürdigen Schöpfern setzen müssen, die unvergessliche Welten erschaffen, die den Menschen wirklich etwas bedeuten“, sagte Pete Parsons, CEO von Bungie, in einer Stellungnahme. SIE „unterstützt“ das Unternehmen „bedingungslos“ und achtet darauf, seine „gestalterische Eigenständigkeit“ zu bewahren.

Parsons fuhr fort: „Wie wir glaubt SIE, dass Spielwelten nur der Anfang dessen sind, was aus unseren IPs werden kann. Gemeinsam teilen wir den Traum, ikonische Franchises zu schaffen und zu fördern, die Freunde auf der ganzen Welt, Familien über Generationen hinweg und Fans über mehrere Plattformen und Unterhaltungsmedien hinweg vereinen.“

Inzwischen in einem separaten Abschnitt häufig gestellte Fragen Auf seiner Website bestätigte Bungie Pläne, zukünftige Spiele auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen, nicht nur auf Sony PlayStation:

F. Bungie hat zukünftige Spiele in der Entwicklung, werden sie jetzt exklusiv für PlayStation?​

Nein. Wir möchten, dass sich die Welten, die wir erschaffen, überall dort ausdehnen, wo Menschen Spiele spielen. Wir werden weiterhin selbstveröffentlicht, kreativ unabhängig sein und weiterhin eine einheitliche Bungie-Community vorantreiben.

Bungie verließ die Heiligenschein Serie mit Halo Reach im Jahr 2010 und ist seitdem auf einer eigenen Reise mit Bestimmung, ein ähnlicher, aber unterschiedlicher Sci-Fi-Ego-Shooter mit starken Live-Service-Elementen. Obwohl es mit seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2014 einen holprigen Start hatte, fand die IP eine starke Anhängerschaft und wurde 2017 mit einer Fortsetzung fortgesetzt, wobei sie seitdem eine treue Fangemeinde pflegt. Es ist unklar, wie sich der Kauf von Bungie durch Sony auf die Zukunft von auswirken wird Bestimmungbleiben Sie also auf dem Laufenden für weitere Updates.



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