Die Rückwärtskompatibilität des Nintendo Switch 2 ist die wichtigste Funktion

Die Rueckwaertskompatibilitaet des Nintendo Switch 2 ist die wichtigste Funktion

Es gibt viel, was wir im Moment nicht über den Nintendo Switch 2 wissen, aber es gibt eine Sache, die wir wissen – es ist rückwärtskompatibel. Für mich und wahrscheinlich für viele Spieler wird das das wichtigste Merkmal sein.

Aus Verbrauchersicht gibt es keinen wirklichen Negativ, ein System zu kaufen, das rückständig ist. Es ist eine Bequemlichkeit, die Verbraucher verabreicht werden, bei denen wir die bereits gekauften Spiele weiter spielen dürfen, unabhängig davon, ob sie physisch oder digital sind. Aber das ist der Kicker – es ist eine Bequemlichkeit, die uns gegeben wird.

Seien wir real, die meisten Unternehmen möchten, dass wir immer wieder dasselbe Spiel kaufen, und die Kompatibilität für die Rückwärtsbekämpfung ist eine Bedrohung für Unternehmen, die eine lang anhaltende Fangemeinde haben. Für diejenigen Spieler, die es schon seit mehreren Konsolen-Generationen gibt, wird es für sie für sie viel schwieriger, die Spieler zum Doppelschlag zu verleiten, es sei denn, es gibt einige künstliche Einschränkungen, die sie daran hindern, die bereits gekauften Spiele zu spielen. Nehmen wir an, ältere Spieler wie ich behalten eine Bibliothek klassischer Titel. In diesem Fall können Unternehmen uns nicht dieselben Spiele mit fadenscheinigen Begründungen wie höhere Treue -Grafiken oder ein paar zusätzlichen Schnickschnack wiederverkaufen, die das Kernerlebnis nicht verändern.

Nintendo hat eine gemischte Erfolgsbilanz mit Rückwärtskompatibilitätsfunktionen in ihren Konsolen. Nintendo ändert häufig die Medien in der anderen Generation oder so, wodurch der Zugang des Verbrauchers auf die frühere Generation einschränkt und genau die gleichen Spiele weiterverkauft wird. Erst kürzlich veröffentlichte Nintendo Donkey Kong Country kehrt HD zurückein kompromittierter Port eines großartigen Spiels 2010, das zu einem höheren Preis als im ursprünglichen Spiel weiterverkauft wird. Dies ist nicht einmal in die Tatsache geraten, dass Nintendo in den 2000er Jahren unmöglich gemacht hat, die gesamte Ausgabe in einem modernen System zu spielen, da der Switch zu den Patronen im Gegensatz zu den optischen Medien, die sie über 15 Jahre lang mithilfe waren, verlagert wurden. Trotz ihres freundlichen Äußeren ist Nintendo am Ende des Tages ein Unternehmen, das versucht, die Verbraucher mit seltsamen Häfen und Remastern auszunutzen, und dies kommt von jemandem, der ein offener Nintendo -Fan ist.

Trotzdem kann ich die Tatsache nicht leugnen, dass Nintendo den Fans versichert, dass ihre Switch -Spiele mit dem Switch 2 kompatibel sind, ein kluger und notwendiger Schritt. Ich glaube nicht, dass ich das sagen muss, aber der Switch ist einer der beliebtesten Konsolen von Nintendo. Wenn der Switch 2, wann immer das so ist, gibt es eine echte Chance, dass der ursprüngliche Switch den Nintendo DS über die zweite meistverkaufte Videospielkonsole aller Zeiten übertreffen kann. Und mit einer so großen Installationsbasis möchte Nintendo sie nicht isolieren. Wenn Nintendo während ihres Ankündigungs -Trailers feststellen würde, dass der Switch 2 keine der Switch -Bibliothek spielen würde, hätten sie sich mit ihren Fans effektiv in den Fuß geschossen.

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Wenn das geschehen, hätten Spieler aufgeregt. Jedes moderne Unternehmen hat in irgendeiner Weise erkannt, dass die Kompatibilität rückwärts eine Notwendigkeit für seine Konsolen ist und sie heutzutage als grundlegende Funktion einsetzt. PS4 -Spiele können auf PS5 gespielt werden, und die Xbox -Serie X ermöglicht es den Spielern, physische Spiele aus allen vier Microsoft -Systemen zu spielen. Der einzige Grund, warum Nintendo diese Funktion nicht einbeziehen würde, wäre Unternehmensgier, was nicht das Bild ist, das sie den Verbrauchern darstellen möchten.

Eine Infografik, die den Abwärtskompatabilität des Nintendo Switch 2 zeigt

Während ich versucht bin, sich auf den historischen Erhaltungswinkel zu konzentrieren, angesichts meiner Hyperverdienung der Geschichte und meiner Medien verlorene Medien, Einige davon wurden dank Nintendo verlorenDies ist eine Geschäftsentscheidung. Obwohl wir noch nicht so viel über den Switch 2 wissen, ist es ziemlich klar, dass das System ein aufgemotzter Schalter sein wird. Die Controller werden effektiv gleich sein. Es wird immer noch ein Hybridsystem sein. Auch wenn die Schnittstelle etwas anders ist, liefert sie immer noch die gleiche oder eher raffiniertere Erfahrung als Originalschalter. Also musste Nintendo entscheiden, ob es die Verbraucher an erster Stelle oder ihre eigenen Interessen setzen würde, und es machte den richtigen Anruf.

Dies bedeutet nicht, dass Nintendo sofort seine Wege ändern wird, wenn es darum geht, seine Spiele erneut zu veröffentlichen. Sie werden immer noch versuchen, Spiele neu zu vermitteln, die auf dem Nintendo -Switch noch nicht verfügbar sind, um neuere Verbraucher anzuerpressen, und diese Spiele werden wahrscheinlich bestenfalls fragwürdige Remasters sein. Zur Hölle, ich würde mich nicht wundern, wenn Nintendo versucht, ein Switch -Spiel wie so neu zu gestalten Atem der Wildnis Fügen Sie ein paar Switch 2 -Funktionen hinzu, um den Doppel -Dip zu rechtfertigen. Ich meine, schau, was sie getan haben Mario & Luigi: Bowsers Inside Story.

Und ja, nicht jedes Spiel wird auf dem Switch rückwärtskompatibel sein, aber ich würde annehmen, dass dies mehr auf einzigartige Switch -Erlebnisse wie Nintendo Labo und Ring Fit Adventure bezieht, für das einzigartige Zubehör erforderlich ist, um zu funktionieren. Am Ende des Tages ist es jedoch besser, einen Nintendo zu sehen, der offener für Spieler ist, die weiterhin die Spiele spielen, die sie besitzen, besser als ein Nintendo, der die Spieler zwingt, das gleiche Spiel jeder Generation für einen schnellen Geld zu erzielen.


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