Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.
Es gibt ein lustiges Spiel, das Sie spielen können, während Sie (häufig) spielen unSpaß) neuer Online-Shooter Marvel-Rivalen. Ich nenne es „Hey, welches Overwatch Ist der Charakter diese seltsame Version einer Marvel-Person, die halb strafbar ist?“
Einige davon sind ziemlich einfach, auch wenn bestimmte Eigenschaften zwischen den Charakteren aufgeteilt wurden: Die futuristische Spider-Pilotin Peni Parker erhält zum Beispiel D.Vas E-Girl/Mechgirl-Prahlerei, während Bruce Banner ihre zentrale Mechanik erhält, wieder in einen Schwächeren verwandelt zu werden Gestalt an, wenn du getötet wirst, und gezwungen zu sein, lange genug zu überleben, um deinen Kumpel/Körper mit Superkräften wiederzubeschwören. Aber einige sind eher 1-zu-1: Squirrel Girl (Bomben, Immobilisierung) ist Junkrat mit einem flotteren, weniger apokalyptischen Reskin und RivalenDie Version der beliebten Wetterhexe Storm ist im Wesentlichen eine fliegende Version des Hoverboard-DJ Lúcio. Zugegebenermaßen werden die Fähigkeiten manchmal auf seltsame Weise aufgeteilt: Magik zum Beispiel hat viele der Desorientierungs-durch-Geschwindigkeits- und Teleportations-Gimmicks meines geliebten Vorgängers OW Haupt-Tracer, aber nicht Erhalten Sie Zugriff auf ihre charakteristische Fähigkeit zum Zurückspulen der Zeit – und geben Sie sie stattdessen im Rahmen der Team-Up-Mechanik des Spiels an Black Panther und Psylocke weiter, die Spieler für die Auswahl von Charakteren belohnt, die zusammenarbeiten, indem sie sich gegenseitig neue Fähigkeiten schenken.
Als eine der einzigen mechanischen Ideen Rivalen Team-Ups können alles für sich behaupten und sind eine clevere Sache – auch wenn sie den einen Aspekt ansprechen, den der neue Shooter wirklich hat sollen haben von Blizzards äußerst erfolgreichem Helden-Shooter geklaut. Das heißt, Lesbarkeit: Die Fähigkeit eines Spielers, die Verbündeten und Feinde vor sich zu betrachten, zu sehen, was die Leute tun und was ihre Fähigkeiten bedeuten, und diese Informationen zu nutzen, um einen sinnvollen Beitrag zum Kampf zu leisten.
Als sehr alter Mann wurde ich durch Valve mit Helden-/Charakter-Shootern bekannt gemacht Team Fortress 2ein Spiel, bei dem die Lesbarkeit Vorrang vor fast allen anderen Faktoren hatte. (Aus diesem Grund hat das Spiel, obwohl es mittlerweile 17 Jahre alt ist und sich sofort in Staub verwandelt, nie einen neuen Charakter zu seinen neun Kernklassen hinzugefügt.) Man konnte sich jedes Schlachtfeld in diesem Spiel ansehen und sofort erkennen, wer es war Wo und was tun und Entscheidungen darüber treffen, wie diese Übereinstimmungen geändert werden können. (Nicht immer sinnvoll Entscheidungen, wie tausend gescheiterte Spionageangriffe in meiner Geschichte vermuten lassen, aber zumindest handelte es sich dabei um gut informierte Fehlschläge.) Overwatch hat diese Grenzen bereits verwischt, indem es den Ethos von Spielen wie „Hundert Charaktere in die Mischung werfen“ übernommen hat DOTAund da es auf Kosmetika setzt, ist es schwierig, auf den ersten Blick zu erkennen, wem man gegenübersteht. Aber Blizzard hat auch eine Menge Arbeit darauf verwendet, die Fähigkeitssätze jedes Helden sofort erkennbar zu machen, und diese Klarheit ermöglichte es den Spielern, Prioritäten zu setzen, mit wem sie sich beschäftigen, wen sie auszuschalten versuchen und vor wem sie verdammt noch mal davonlaufen sollten.
Mit der Hinzufügung von Team-Ups – die unbestreitbar cool und aufregend sind, trotz meiner Probleme damit –Rivalen Nimmt einen Kampf auf, der ohnehin schon etwas schlammig war, und wirft ihn in noch auffälligeren Schmutz und Wasser ab. Nennen wir es eine Fähigkeitsfrage, aber die Freude an einem Helden-Shooter liegt für mich darin, zu wissen, welche Ausrüstung jeder Spieler zu einem Kampf mitbringt, zu wissen, wie diese Kräfte einander entgegenwirken, und Wege zu finden, in diesen Kämpfen zu überleben oder erfolgreich zu sein . (Ich habe sehr gemischte Gefühle gegenüber Valves neuestem Einstieg in dieses Genre, Deadlockaber es bringt diesen Aspekt auf den Punkt, besonders in der Anfangsphase, wo es häufiger zu Duellen als zu massiven Nahkämpfen kommt.) Marvel-Rivalen Kämpfe verwandeln sich so schnell in Chaos, dass die Hinzufügung einer weiteren Reihe von Bewegungen, die je nach Teamzusammensetzung optional verfügbar sind, das Ganze in Schlamm verwandeln kann. (Auch hier könnte es sein, dass ich bei manchen dieser Beschwerden laut „Ich bin sehr alt“ schreie; es ist möglich, dass die flinken Supercomputer, die jüngere Spieler im Kopf haben, all diese Zahlen sofort verarbeiten.)
Womit ich Spaß hatte Rivalenes war typischerweise an den Orten, an denen es der alten Schule am ähnlichsten ist Overwatch. (Ein Spiel, von dem ich schwer abgefallen bin, wegen seiner äußerst söldnerischen Umbenennung in Overwatch 2.) Die eigene Nische in einem Team zu finden, fühlt sich immer noch großartig an, ebenso wie das Spüren des Moments, in dem der Schneeball vorbei ist Nur Du fängst an, den Hügel hinunterzurollen und bist kurz davor, das andere Team zu dominieren. Es macht wirklich Spaß, mit einigen der Helden zu spielen, obwohl sie aus Einzelteilen zusammengebastelt wurden; Während ich mich mit dem Spiel vertraut gemacht habe, war es schwierig nicht Standardmäßig wird in jedem einzelnen Spiel nur das bezaubernde Heilmonster Jeff The Shark gespielt.
Seltsamerweise juckt das das Spiel nicht Scratch ist meine Liebe zu Marvel. Klar, es macht Spaß zu hören, wie Yuri Lowenthal (Spider-Man), Josh Keaton (Iron Man) und Steve Blum (Wolverine) Rollen aus früheren Marvel-Spielen (einschließlich meiner geliebten) schlüpfen Mitternachtssöhne). Aber Rivalen ist so daran interessiert, das neu zu erschaffen Overwatch Dynamik, die es selten, wenn überhaupt, wie der Superhelden-Thriller anfühlt, der es sein sollte, auch nicht in seiner ganzen Fülle – mit seltsamen Überlieferungen, Kostümen und einer zeitversetzten Reihe von Levels, die einfach aus alternativen Universen stammen passieren sehr ähnlich aussehen OW Karten – oder sein Spiel. Diese sehen nicht wie Marvel-Kämpfe aus und fühlen sich auch nicht wie Marvel-Kämpfe an, die Sie vielleicht aus Comics, TV-Shows oder Filmen kennen, und das liegt daran, dass sie es auch nicht sind. Sie sind neu gehäutet Overwatchund das ist ein echter Mist in einem Universum, in dem es immer noch kein echtes Marvel-Helden-Shooter-Spiel gibt.