Warum das beste Videospiel von Indiana Jones nie eine Fortsetzung bekam

Warum das beste Videospiel von Indiana Jones nie eine Fortsetzung

Vor Indiana Jones und der Große Kreis betrat die Bühne, LucasArts‘ Schicksal von Atlantiss wurde weithin als das Beste gefeiert Indiana Jones Spiel, das jemals gemacht wurde. In der Tat, Schicksal von AtlantisDie Popularität ist so groß, dass viele Fans noch heute, mehr als 30 Jahre nach der Veröffentlichung, um die abgesagte Fortsetzung trauern.

Klar, Lucasfilm hat vielen Indy-Titeln grünes Licht gegeben, nachdemSchicksal von Atlantis. Neben Der Große Kreisda ist Die höllische Maschine, Das Grab des Kaisers, Stab der Königeund zwei Lego-Ausflüge. Aber keines dieser Spiele ist eine Fortsetzung von Schicksal von Atlantis‚ Geschichte oder Designphilosophie; Es sind eigenständige Indy-Abenteuer. Das war allerdings nicht immer der Plan. Wie oben erwähnt, LucasArts tat eine direkte Nachverfolgung beauftragen Schicksal von Atlantis: Indiana Jones und der Eiserne Phönix. Doch letztendlich kam es nie zustande; Das Beste, was wir bekamen, war eine Adaption von Dark Horse Comics.

Warum? Wie so oft, wenn ein Spiel eingestellt wird, gibt es dafür eine Reihe von Gründen Schicksal von Atlantis‚ Fortsetzung fand nicht statt; Um sie alle nachzuverfolgen, bräuchte man ein Gral-Tagebuch-ähnliches Dokument. Aber vor allem drei Hauptfaktoren – Personalprobleme, technische Probleme und Zensurprobleme – führten zum Scheitern Indiana Jones und der Eiserne Phönix.

Worum ging es in „Indiana Jones und der Eiserne Phönix“?

Indiana Jones und der Eiserne Phönix war ein ehrgeiziges Projekt. Das 60-seitige Designdokument der abgesagten Fortsetzung ist online verfügbarDaher haben wir eine ziemlich gute Vorstellung von der Vision der Produktions-Co-Leiter Aric Wilmunder und Bill Stoneham für die Geschichte und das Gameplay. Es soll im Jahr 1947 stattgefunden haben und die Spieler hatten die Aufgabe, zu verhindern, dass der sagenumwobene Stein der Weisen in die Hände von Nazi-Flüchtlingen fiel, die unbedingt Hitler wiederbeleben wollten. Es hätte jede Menge Weltreisen gegeben (die ihren Höhepunkt in Südamerika fanden) und die Möglichkeit einer Romanze mit Indys sowjetischer Begleiterin auf Nazi-Jagd, Nadia Kirov. Kurz gesagt, es hatte alle Zutaten für einen weiteren Nervenkitzel Indiana Jones Epos.

Der Eiserner Phönix Das Team konzentrierte sich nicht nur darauf, diesen Anforderungen gerecht zu werden Schicksal von Atlantis‚ Geschichte, aber. Sie wollten auch das Leveldesign und die Spielmechanik des Spiels übertreffen. Der Eiserne Phönix sollte neue Wege für LucasArts Point-and-Click-Adventure-orientierte SCUMM-Engine beschreiten. Räume hätten Scrolling-Technologie genutzt, um ihre Dimensionalität zu erweitern. Auch die Actionsequenzen wären größer und dynamischer ausgefallen. Zum Beispiel in der ausführlichen Ausgabe von The International House of Mojo Eiserner Phönix ObduktionDer Hauptanimator Anson Jew beschreibt eine Blockbuster-Schlägerei im Cockpit eines Flugzeugs.

In Anbetracht des oben Gesagten, Indiana Jones und der Eiserne Phönix hatte eindeutig das Potenzial, seinem Vorgänger gerecht zu werden. Sogar sein riskantester Schachzug – der Verzicht auf das wiederspielbarkeitssteigernde Tri-Path-Design des Originalspiels – wurde scheinbar durch einen wohlüberlegten Ersatz ausgeglichen (fügt hinzu). Affeninsel 2-artige Questflexibilität). Aber nicht einmal Indy selbst hätte die Hürden überwinden können, die die Fortsetzung schließlich außer Gefecht setzten.

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Die Personalprobleme von Indiana Jones und dem Eisernen Phönix

Die Konzeptkunst „Indiana Jones and the Iron Phoenix“ zeigt einen Berliner Klosterhof

Das erste Anzeichen dafür Indiana Jones und der Eiserne PhönixDa die Entwicklung nicht reibungslos verlaufen würde, kam es früh. Monate (höchstens) in der Schicksal von Atlantis Während der Produktion der Fortsetzung schied der ursprüngliche Projektleiter Joe Pinney aus (die genauen Gründe für seinen Weggang bleiben unklar). LucasArts ersetzte Pinney schnell durch Wilmunder und Stoneham, aber diese Funktionsstörung im Hinterhaus war ein schlechtes Omen Eiserner PhönixDie Zukunft. Später würde LucasArts Wilmunder zwingen, seine Zeit zwischen den beiden aufzuteilen Eiserner Phönix und ein weiterer Titel des Studios, Die Ausgrabung. Noch wichtiger ist, dass die zuständigen Behörden auch darauf bestanden, dass ein Drittunternehmen in Kanada den Großteil der Arbeit übernimmt.

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Dies erwies sich als Fehleinschätzung, vergleichbar mit Walter Donovans Holy Grail-Auswahl Indiana Jones und der letzte Kreuzzug. Das kanadische Studio hatte keine Erfahrung in der Entwicklung von Point-and-Click-Spielen. Es überrascht nicht, dass ihre Ausgabe langsam und praktisch unbrauchbar war. Im Artikel von International House of Mojo beklagt sich Wilmunder über die unzureichende Personalzahl und das Fachwissen des kanadischen Studios und vermutet, dass die Testanimation, die ihnen den Sieg beschert hat Eiserner Phönix Gig wurde tatsächlich von einem einmaligen Freelancer produziert. Was auch immer die Wahrheit sein mag, LucasArts hat schließlich die Verbindung zu ihm abgebrochen Eiserner Phönix’s internationales Entwicklungsteam – aber nicht bevor viel Zeit und Geld verschwendet wurde.

Technische Probleme von Indiana Jones und dem Eisernen Phönix

Ein Modellbogen mit allen wichtigen Charaktermodellen für „Indiana Jones und der Eiserne Phönix“.

In der Zwischenzeit, Indiana Jones und der Eiserne PhönixDas hausinterne Team hatte mit den technischen Einschränkungen der SCUMM-Engine zu kämpfen. Mit der Veröffentlichung von 1993 Tag des TentakelsLucasArts wandte sich von den kleinen Charakter-Sprites ab, die von verwendet wurden Schicksal von Atlantis hin zu größeren Sprites, die mehr als doppelt so groß sind. Das hat super funktioniert Tag des Tentakelsist eine Cartoon-Ästhetik, aber etwas realistischer Indiana Jones Franchise? Nicht so sehr. Schlimmer noch: Die Art der Farbpalette der SCUMM-Engine bedeutete, dass alle Farben, die für Charaktermodelle verwendet wurden, nicht für Hintergründe verwendet werden konnten (und umgekehrt). Also musste sich Jew einen stilisierteren Look einfallen lassen Eiserner Phönix mit dem er nie ganz zufrieden war.

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Auch Wilmunder und Stoneham waren von diesem Ansatz offenbar nicht überzeugt. Während die Produktion weiterlief, experimentierte das Duo mit der Digitalisierung von Live-Action-Schauspielern Eiserner Phönix’s Sprites. Laut Wilmunder kam diese Hybridtechnik nie über ein paar kurze, vermeintlich spektakuläre Testaufnahmen hinaus. Aber spektakulär oder nicht, die Tatsache, dass Eiserner Phönix Da es keine festgelegte Ästhetik gab (geschweige denn fertige Animations- oder Gameplay-Sequenzen), unterstreicht dies den technischen und künstlerischen Aufwand der Fortsetzung zusätzlich. Gleichzeitig waren diese Probleme, wie schon bei den Outsourcing-Dramen, nicht der Grund für die Mola Ram-Herzzerreißung, der schließlich ein Ende bereitete Indiana Jones und der Eiserne Phönix.

Indiana Jones und die Zensurkämpfe des Eisernen Phönix

Ein Storyboard für eine der ungemachten Zwischensequenzen von „Indiana Jones und der Eiserne Phönix“.

Stattdessen das, was letztlich tötete Indiana Jones und das Schicksal von AtlantisDie Fortsetzung war etwas weitaus weniger Aufregendes: Zensur. Es stellte sich heraus, dass Wilmunder, Stoneham und das Team nicht mit den deutschen Gesetzen gerechnet hatten, die die Verwendung von Nazi-Bildern (unter anderem) in Videospielen verbieten. Andere Indiana Jones Spiele davor und danach haben diese Einschränkung umgangen, indem sie Dialoge und Grafik optimiert haben, um explizite Anspielungen auf den Nationalsozialismus zu entfernen. Das würde nicht reinfliegen Eiserner Phönixobwohl. Hitler selbst taucht am Ende auf, daher war es ein Ding, das Dritte Reich herunterzuspielen.

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Als LucasArts das erkannte Eiserner Phönix in einem seiner wichtigsten europäischen Märkte praktisch unverkäuflich war, verflüchtigte sich die Begeisterung der Studiobosse für die Fortsetzung. Anfang 1995 Der Eiserne Phönix wurde stillschweigend zurückgestellt. Entwicklung auf einem anderen Indiana Jones Spiel, Die höllische Maschinestartete ein paar Jahre später, doch zu diesem Zeitpunkt hatten sich die Trends in der Branche (und der Geschmack der Spieler) geändert. 2D-Point-and-Click-Abenteuer waren draußen; Grabräuber-artige 3D-Action-Plattformer waren in. Das liegt in der Natur des Mediums: Das Alte macht Platz für das Neue. Aber es ist trotzdem wirklich schade. Indiana JonesDas beste Spiel verdient eine großartige Fortsetzung – und Der Eiserne Phönix schien genau das zu sein.

Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis ist verfügbar auf Dampf.


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