Die Leute singen nicht mehr so viel wie früher, und Mike Wilson möchte das ändern. Der ehemalige Devolver-Manager hat in letzter Zeit erforscht, wie Spiele das Wohlbefinden verbessern können, und sein neuester Versuch ist eine VR-App, mit der man, kein Scherz, laut singen kann, wenn man alleine zu Hause ist. Es ist nicht ganz so verrückt, wie es klingt.
Wilson erzählte Tech in einem Interview, dass die Recherchen, die er für sein früheres Gaming-Wellness-Startup Deepwell gelesen hatte (das übrigens immer noch läuft), ihm klar gemacht haben, wie seltsam es ist, dass wir nicht öfter singen.
„Mir ist gerade aufgefallen, dass diese inhärente Angst, die wir alle haben, wegen unserer Stimme beurteilt zu werden, kein Grund ist, das, was wir alle tun sollten, nicht zu tun“, sagte er. „Die Zeiten unter der Dusche oder im Auto, in denen man sich richtig auspowern kann, da tut es richtig gut. Es ist Teil dessen, was die physiologischen Vorteile auslöst.“
Er verwies auf zahlreiche Forschungsergebnisse, die darauf hindeuten, dass regelmäßiges Singen gut für das Wohlbefinden ist, aber „in unserer modernen Gesellschaft ist es nicht cool, die Stimme zu erheben, also tun die meisten von uns es einfach nicht.“
Sing, das erste Produkt seiner neuen Firma Musik verwirklichenist ein Versuch, den Menschen eine Ausrede zu geben, zu Hause so laut zu singen, wie sie wollen, zu über einer Million Liedern, vollgestopft mit Texten und Visualisierungen. Abgesehen von einigen positiven visuellen Rückmeldungen nur zum Mitsingen (oder sogar Mitsummen) gibt es keine Wertung, kein Teilen, keine Gamifizierung über die Interaktivität hinaus.
„Wir tendieren einfach zur Seite der Freude. Es ist eine Sache der erzwungenen Konzentration; Sie denken nicht an Rechnungen oder Ihren Chef oder was auch immer. Menschen, die an ihrer Musik teilnehmen, haben ein viel besseres Erlebnis als Menschen, die sie nur nebenbei hören“, erklärte Wilson.
Im Gegensatz zu anderen Musikspielen wie Rock Band oder Just Dance liegt der Fokus hier nicht auf dem Spiel, sondern vielmehr auf der vollständigen Auseinandersetzung mit der Musik selbst. Die Bibliothek ist umfangreich, sodass Sie Ihre Favoriten anhören können, anstatt sich dazu zwingen zu müssen, sich die Handvoll Titel anzuhören, die Ubisoft, der Trainer oder DJ in der Reihe haben.
Es geht jedoch immer noch um das Streben nach Wohlbefinden – daher der Untertitel von Sing: „For Your Self“. Wilson nannte Yoga als Beispiel für eine andere Aktivität, die gut für Sie ist, die aber viele aus triftigen, aber nachvollziehbaren Gründen meiden: „Menschen machen kein Yoga, weil sie keine Yoga-Menschen sind oder weil sie nicht die richtige Kleidung haben.“ , oder der richtige Körper oder was auch immer.“
Aber, wie er betonte, als Yoga-Kurse auf YouTube und anderen Medien angeboten wurden, meldeten sich Millionen von Menschen an und machten gerne Yoga von zu Hause aus. Er hofft, dass Sing so etwas schaffen kann.
„Wir versuchen, alle Barrieren zu beseitigen, die die Menschen wieder in die Lage versetzen würden, sich zu schämen oder zu urteilen, oder sich selbst zu verurteilen. Die überwiegende Mehrheit von uns tanzt und singt einfach nicht ihr ganzes Leben lang, und das ist überwältigend, wenn man darüber nachdenkt“, sagte Wilson.
Obwohl VR für ein solches Projekt eine seltsame erste Wahl zu sein scheint, erklärte er, dass einer der Hauptvorteile des Mediums seine Immersion ist: „Es ist gut darin, einen vergessen zu lassen, wo man ist. Selbst wenn Leute in der Nähe sind, ist es einem nach 45 Sekunden egal. Aber die meisten Leute machen VR sowieso privat – es ist keine sehr soziale Aktivität.“
Sing kommt zuerst in das Meta Quest-Ökosystem, aber Wilson sagte, das Unternehmen werde „definitiv alle Plattformen nutzen, die wir können“, einschließlich Mobilgeräten, Konsolen und PCs. Das VR-Erlebnis mag das reinste und konzentrierteste sein, aber im Sinne der Beseitigung von Barrieren beabsichtigt das Unternehmen, das Spiel so weit wie möglich verfügbar zu machen.
Das Spiel oder die Plattform (wie auch immer Sie es beschreiben möchten) kostet 10 US-Dollar pro Monat oder 100 US-Dollar pro Jahr. Das mag für einige schwer zu verkaufen sein, für andere könnte es sich jedoch durchaus als Selbstverständlichkeit erweisen.
Für diejenigen, die nicht überzeugt sind, sagt Wilson, sie sollten bald noch einmal vorbeischauen: Die Startversion ist die limitierteste, die es jemals geben wird. Es werden mehr Musik, mehr Welten und mehr Modi folgen, aber irgendwann müssten sie auf den Markt kommen, sagte er. Multiplayer – kooperativ, wie ein Chor – steht ebenfalls auf der Roadmap.
„Es gibt viele Gründe, warum Menschen heutzutage scheitern“, sagte er. „Deshalb habe ich versucht, meine Bemühungen zu konzentrieren – herauszufinden, wie wir in einer zunehmend isolierten Welt erfolgreich sein können.