Warum zum Teufel kann eine Elden-Ring-Erweiterung nicht zum Spiel des Jahres gekürt werden?

Warum zum Teufel kann eine Elden Ring Erweiterung nicht zum Spiel des

In der Gaming-Welt kam es in der vergangenen Woche zu Kontroversen, da es sich um einen Tag handelte, der mit -y endete und der leider auch die Meinungen von Online-Spielern enthielt. Dieser neueste interaktive Trubel wurde durch die Ankunft von vorhergesagt Nominierungen Bei den The Game Awards, der jährlichen Ehrung der besten Trailer, die für die Veröffentlichung bei den The Game Awards bezahlt wurden, werden übrigens auch einige Statuen verteilt. Beim Durchblättern der Liste (aus einem Jahr, das mit Remakes, Remasters und anderen Beispielen dafür, im breiteren Gaming-Ökosystem auf Nummer sicher zu gehen) ziemlich überfüllt war, ist den Leuten aufgefallen, dass, Schrecken über Schrecken, Elden Ring: Schatten des Erdbaums war für die Kategorie „Spiel des Jahres“ nominiert worden, obwohl es sich nicht um ein vollständiges Spiel handelte. (Es ist eine Erweiterung von From Software Elden-Ringdas bei seiner Einführung im Jahr 2022 die überwiegende Mehrheit der GOTY-Auszeichnungen gewann.)

Während wir persönlich argumentieren würden, dass dies nicht einmal die umstrittenste Entscheidung in der typischen Mainstream-Auswahl der TGA war – wir übertreiben das Silent Hill 2 Das Remake für „Best Narrative“, wenn es nichts anderes tut, als die Beats eines 20 Jahre alten Spiels nachzuahmen und zu verwässern, fühlt sich für uns wild an – es zeugt von einer der großen Obsessionen moderner Spiele: Haarspalterei über weitgehend bedeutungslose Terminologie. Normalerweise wird diese Einstellung auf das Genre übertragen – das ist schließlich das künstlerische Medium, das mit ernstem Gesicht versucht, zwischen „einem Metroidvania mit Rogue-Lite-Elementen“ und „einem Roguelike, das JRPG-Mechaniken verwendet“ zu unterscheiden – aber das Gezänk darüber Schatten des ErdbaumsDer Status von ’s als „Spiel“ zeugt von einer größeren Besorgnis über die Formen, in denen das Spielen, Seufzen, Inhalt kommt nun in unser Leben.

Zugegebenermaßen gibt es zumindest einige oberflächliche Gründe, darüber zu diskutieren: Der Aufstieg herunterladbarer Inhalte und der Games-as-Service-Trend – bei dem neue Level, Ausrüstung, Charaktere und mehr in den Monaten oder sogar Jahren nach einem Spiel nach und nach hinzukommen wird veröffentlicht, oft mit einem brandneuen Preisschild versehen – hat die Grenze zwischen dem Erlebnis, das Sie erhalten, wenn Sie ein Spiel zum ersten Mal installieren, und dem Erlebnis, das schließlich auf Ihrer Festplatte landet, stark verwischt. Der Designprozess ist viel iterativer geworden, im Guten wie im Schlechten, und die Hervorhebung einer neuen Fülle an Inhalten als Kandidat für das Spiel des Jahres eröffnet möglicherweise das Feld für einige heikle Argumente. (Auch wenn, wie bei den meisten Fällen des „Spielens mit Definitionen“, diese Denkweise größtenteils falsch ist; niemand wird einen nominieren Fortnite Kostümpaket für GOTY, Leute.) Darüber streiten mit Das Pick spricht allerdings bei beiden von einem Missverständnis Schatten des Erdbaumsund die Haltung, die sein Schöpfer, From Software, immer gegenüber DLC einnahm.

Ältere, altersschwache Köpfe werden sofort verstehen, was wir meinen, wenn wir das behaupten Schatten ist nicht nur „DLC“ für Froms weitreichendes Meisterwerk: Es ist ein Erweiterungspaket. Das ist ein Begriff, der im Zeitalter des Internets weitgehend in Ungnade gefallen ist, aber in den Tagen vor zuverlässigen Online-Downloads waren Erweiterungen, die auf CD verkauft wurden, die primäre Möglichkeit, Spiele aufzupolieren, zu verbessern und zu ergänzen. Die Notwendigkeit, das Drucken und Veröffentlichen einer brandneuen CD mit Inhalten zu rechtfertigen, bedeutete, dass es sich typischerweise um umfangreiche Unternehmungen handelte, die eigentlich, nun ja, expandieren das fragliche Spiel – und diese Einstellung ist seit dem ersten Spiel von From durchdrungen Dunkle Seelen wurde um 2012 erweitert Artorias des Abgrunds. Sicher, From führt die gleichen Patches und Optimierungen durch, die heutzutage jedes Studio durchführt Elden-Ring selbst erhält im ersten Jahr seiner Veröffentlichung eine Menge neuer Inhalte. Aber das Unternehmen hält immer noch an der Idee fest, dass, wenn man die Leute dazu auffordert, mehr Geld auszugeben, die Gegenleistung robust, beeindruckend und vor allem gut sein sollte. spielverändernd.

Als Froms größte Erweiterung aller Zeiten (passend für eine Fortsetzung des größten Spiels des Unternehmens) Schatten passt perfekt zu diesem Brief. Es ist nicht nur riesig und umfasst 40 oder mehr Stunden voller neuer Erkundungen, Kämpfe und mehr, sondern es zeigt auch, wie die Entwickler ihr Verständnis dessen, was gemacht wurde, verfeinert haben Elden-Ring ein Phänomen. Das gilt vor allem für die Karte, die alle Dinge zusammenfasst, die gemacht wurden Elden-Ring So aufregende Erkundungen – weite, offene Ausblicke, verwinkelte Verliese und das allgegenwärtige Gefühl, dass hinter der nächsten Ecke ein obskures Geheimnis lauert – in ein viel engeres Bündel von Geheimnissen und Überraschungen. Wie alle guten Erweiterungen baut es auf der vorherigen Arbeit auf, arbeitet aber auch im Dialog mit dem Basisspiel auf eine Art und Weise, die die Grenze zwischen „Erweiterung“ und „Fortsetzung“ verwischt. Selbst wenn man Argumente über die Länge umgeht (in einem Medium, in dem einige der eindrucksvollsten Erlebnisse mit kurzen Spielzeiten einhergehen, ist das immer eine knifflige Messgröße), ist die Idee, dass Schatten nicht als „Spiel“ gelten würde, ist selbst nach den Maßstäben des Definitionsspiels absurd; Wenn es die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ nicht gibt, um ein vollständiges, konzeptionell kohärentes Paket wie dieses zu belohnen, nur weil es mit einem anderen Titel verbunden ist, dann ist es schwer zu erkennen, welchen Sinn das überhaupt haben soll. (Schade, dass es verlieren wird Balatro wenn der 12. Dezember tatsächlich vor der Tür steht, aber hey, was wirst du tun?)

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