Mit der Veröffentlichung jeder neuen Erweiterung in Final Fantasy XIV (FFXIV), fügt Square Enix auch einen neuen 24-Mann-Allianz-Raid in den Mix ein, und dazu gibt es immer eine ziemlich spannende Geschichte.
Die Qualität dieser Geschichten hat sich mit jeder neuen Iteration und dem neuesten Angebot verbessert – mit dem Titel Echoes of Vana’diel und basierend auf Final Fantasy XI – entwickelt sich bereits zu einem weiteren Gewinner.
Ich habe immer gescherzt, dass die Events und Kollaborationen in FFXIV sind wirklich nur gut gemachte Werbung für andere Square Enix-Joints (siehe: FFXVI’s Path Infernal-Event). Während es in Echoes of Vana’diel noch mehr Story zu erzählen gibt, hat mich Square Enix bereits überzeugt FFXI und überzeugte mich davon, dass es sich auch heute noch lohnen könnte, einen Blick darauf zu werfen.
Wie die meisten anderen Geschichten im Kollaborationsstil FFXIVEchoes of Vana’diel beginnt mit einem vertriebenen Abenteurer, der irgendwie den Weg nach Tural gefunden hat. Und natürlich leidet er unter Amnesie, denn wie sonst soll das Spiel seine atemberaubenden Enthüllungen am Ende des zweiten Akts liefern, wenn wir endlich herausfinden, dass unser neuer Freund wahrscheinlich ein Antiheld ist, sich aber entschieden hat, sich den Guten anzuschließen Jungs wegen der Kraft der Freundschaft? Wenn ich ein wenig abgestumpft klinge, liegt das wahrscheinlich daran, dass ich nach über zwei Jahrzehnten JRPG-Spielen das Gefühl habe, alle Tropen gesehen zu haben. Trotzdem weckt Echoes of Vana’diel bei mir seltsame Nostalgie für ein Spiel, das ich noch nie zuvor gespielt habe.
Im Laufe der Jahre wurde die Final Fantasy Die Serie hat sich enorm weiterentwickelt. Der Sprung von 2D zu 3D war ein großer Final Fantasy VII wird weithin als der Meilenstein der Serie angesehen. Trotz dieser großen technologischen Sprünge bleibt jedoch die alte Schule bestehen FF Spiele wichen nie von ihrem einen, bestimmenden Element ab: einer Gruppe aus liebenswerten Charakteren, die manchmal eindimensional oder tropisch wirken, aber immer beliebter für den Spieler sein würden.
Das hat sich alles geändert mit Final Fantasy XII als klar wurde, dass Square Enix die Serie in eine etwas düsterere, ernstere Richtung führen wollte. Plötzlich begannen die Charaktere hinter der Überlieferung und dem Aufbau der Welt zurückzutreten. Mehr noch als XII war FFXIII der wirklich kontroverse Eintrag, der in der Neuzeit die meisten Kritiker auf sich zog, mit einer verworrenen Erzählung und einer eintönigen Gameplay-Struktur, die so schnell langweilig wurde, dass nicht einmal ihr fantastisches Kampfsystem sie retten konnte.
Sogar FFXVI konnte nicht anders, als seine Zehen hineinzustecken Game of Thrones Pool, mit politischen Verschwörungen, Hinterlist und tragischen Todesfällen, die in den gesamten Einführungsstunden behandelt wurden. Es ist mit Abstand das grafisch gewalttätigste Spiel der Serie und auch das erste, in dem Sex und Fluchen in Dialogen vorkommen. Das erste Mal, dass ich einen Charakter „f**k“ sagen hörte FFXVIich schnappte hörbar nach Luft und hätte wahrscheinlich entsetzt meine Perlen umklammert, wenn ich welche getragen hätte.
Schauen Sie, der Punkt ist, dass Square Enix eindeutig wollte, dass die Serie ausgereifter wird, und ich sage nur, dass man nicht ganz in diese Richtung gehen kann, wenn immer noch Moogles und Chocobos herumlaufen. Sie müssen auch daran denken, den Humor und die unbeschwerte gute Stimmung der Serie beizubehalten.
Wie der Rest FFXIVEchoes of Vana’diel schafft eine gute Balance zwischen Ernsthaftigkeit und Albernheit. Einerseits gibt es die Rückkehr eines Nebenschurken von Dawntrailvon dem ich sicher bin, dass er einen sehr gruseligen Plan ausgeheckt hat, um die Welt erneut ins Chaos zu stürzen. Auf der anderen Seite gibt es die verdammte Prishe, die im wahrsten Sinne des Wortes ein bezaubernder Kerl ist. Wenn du sie zum ersten Mal triffst, greift sie dich sofort an, doch bald erfährst du, dass sie tatsächlich verzaubert wurde, sodass sie alle um sie herum als Monster ansieht.
Nach Abschluss des Raids lernt der Krieger des Lichts Prishe und den amnesischen Alxaal auf einer tieferen Ebene kennen, während die drei sich darüber verbinden, Mitabenteurer in ihren jeweiligen Welten zu sein. Hier strahlt „Echoes of Vana’diel“ – Prishes Kinnlade klappt über ihren Tacos herunter, als sie erfährt, dass Sie im wahrsten Sinne des Wortes eine lebende Legende sind, während der stoische Alxaal nur im Stillen von Ihren Leistungen beeindruckt ist. Der Kontrast zwischen den beiden macht die Szene so komödiantisch und wird nur dadurch verstärkt, dass Prishe kurz davor so komisch zufrieden mit ihren Tacos aussieht.
Es ist nicht so, dass irgendetwas davon neu wäre. Final Fantasy ist kein Unbekannter in der Comic-Erleichterung und darin, seine Charaktere albern aussehen zu lassen, nur um die Stimmung aufzuhellen. Es ist schon so lange her, seit wir eine Hauptlinie haben Final Fantasy Spiel, das tatsächlich zu dieser Albernheit tendiert, die Echoes of Vana’diel ausmacht FFXIV Insgesamt wirkt es so nostalgisch und erfrischend. Das soll nicht heißen, dass die Serie nicht auch ernst sein kann; FFXIV hat in der Vergangenheit einige ziemlich schwerwiegende Probleme angegangen, und der aktuelle Bogen ist in Dawntrail erkundet die Bedeutung des Todes, was es bedeutet, über den Verlust geliebter Menschen zu trauern und wie wir darüber hinwegkommen. Das ist eine Menge zu verdauen, aber FFXIV untermalt diese schweren Szenen auch mit Humor, um für einen Ausgleich zu sorgen.
Gegen Ende des ersten Akts von „Echos von Vana’diel“ erzählt uns Prishe, dass wir eine große Aufgabe vor uns haben, aber dass es keinen Grund zur Angst gibt. Vana’diel hat auch viel durchgemacht, aber ihre Welt konnte immer bestehen und überleben, weil sie ihre Freunde – ihre Mitabenteurer – hatte, die sich zusammenschlossen und einen Weg fanden, weiterzumachen. Solange wir einander haben, gibt es nichts, was du nicht erobern kannst. Es ist sehr kitschig, das zu sagen, aber das ist es nicht Final Fantasy ohne etwas Käse.
FFXIV ist ab sofort verfügbar