Slitterhead hatte das Potenzial, großartig zu sein, scheitert aber nach ein paar Stunden [Review]

Slitterhead hatte das Potenzial grossartig zu sein scheitert aber nach

Slitterhead ist ein Spiel, das ich mehr mögen möchte als ich. Trotz jedes faszinierenden Konzepts, das das Spiel den Spielern bietet, wird es entweder durch schlecht ausgeführte Spielmechaniken oder eine wirre Präsentation behindert.

Wann Slitterhead Als das erste Mal angekündigt wurde, war ich aufgeregt, allein schon wegen Keiichiro Toyamas Beteiligung. Der Mann hat einige wirklich hervorragende Spiele geschaffen, wie das Original Stiller Hügel, Die Sirene Serie und die ausgezeichnete Schwerkraftrausch Duologie. Die meisten dieser Spiele sind in meinen Augen absolute Klassiker, daher war ich natürlich gespannt darauf Slitterhead. Ich wusste, dass das Spiel nicht so großartig sein würde wie andere große Videospielveröffentlichungen, vor allem wegen seines bescheidenen Budgets, aber ich hatte immer noch Hoffnung auf das Beste. Und in den ersten Stunden hat es meine Erwartungen erfüllt.

Im Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines Geistes namens Hyoki. Du hast weder einen Namen noch deine Erinnerungen, aber eines weißt du – du willst Kreaturen ausrotten, die als Slitterheads bekannt sind. Betrachten Sie sie wie die Kreaturen aus Das Ding. Sie verschlingen das Gehirn einer Person und ersetzen es dann, wobei ihre Erinnerungen und Persönlichkeiten erhalten bleiben, aber sie dringen langsam in die von Hongkong inspirierten Straßen von Kowlong ein und es liegt an Ihnen, sie aufzuhalten. Da Sie ein Lichtball sind, sind Ihre Möglichkeiten, sich zu wehren, begrenzt, aber Sie haben einen einzigartigen Vorteil. Der Hyoki kann den Körper einer Person entführen und ihn nutzen, um durch die Welt zu navigieren und Slitterheads zu bekämpfen.

Von The Escapist aufgenommener Screenshot

Es ist dieses Konzept, das mich sofort interessiert hat Slitterhead. Der Körperwechsel macht sowohl im Kampf als auch außerhalb Spaß. Es ist aufregend, Slitterheads zu jagen, indem man über Körper springt, und einen fast toten Körper zurückzulassen, um die Kontrolle über einen Körper mit voller Gesundheit zu übernehmen, macht den Kampf schnell und hektisch. Das Tutorial zeigt sogar die Plattformkomponenten, wobei der Hyoki von einem Gebäude springt, um den Boden zu erreichen, und dann zu einem Körper auf dem Boden wechselt, damit Sie keinen Fallschaden erleiden. Sobald der Austausch abgeschlossen ist, beobachten Sie, wie der Körper, in dem Sie einst lebten, zu Boden fällt, während die Zivilisten entsetzt auf das reagieren, was sie als Selbstmord empfinden.

Der Horror ist im Spiel subtil, aber größtenteils bleibt es dem Spieler überlassen, darüber nachzudenken. Das Spiel geht nie auf einen dieser Aspekte ein und präsentiert stattdessen einfach das Hyoki-gegen-Slitterhead-Konzept so wie es ist. Es ist in Ordnung, aber es fehlt jegliche Tiefe. Die Geschichte geht einfach von Punkt zu Punkt und angesichts der lockeren Erzählstruktur, in der Ereignisse in der falschen Reihenfolge abgespielt werden, ist es schwieriger, sich auf die Geschichte des Spiels einzulassen. Selbst dann ist die Präsentation der Geschichte ziemlich dürftig, mit Zwischensequenzen, die größtenteils aus Standbildern von Charakteren bestehen, die durch eine Umgebung rotieren, während ein paar recycelte Sprachzeilen und Grunzgeräusche darüber laufen.

Und schauen Sie, ich habe keine Probleme mit Budget-Spielen, aber an manchen Stellen, Slitterhead fühlt sich einfach billig an. Die Charaktermodelle sehen hässlich und kaum emotional aus und sehen fast wie ein PS3-Spiel aus. Die begrenzte Darstellung der Zwischensequenzen macht es schwierig, überhaupt zu verfolgen, was in der Geschichte passiert. Gegnertypen werden recycelt und Sie werden vom Beginn des Spiels bis zum Ende bis zum Überdruss gegen sie kämpfen. Das ist es nicht Slitterhead brauchte mehr Zeit im Ofen, aber es brauchte viel mehr Ressourcen, um die Dinge zu variieren.

Julee spricht mit Night Owl in Slitterhead
Von The Escapist aufgenommener Screenshot

Während die Präsentation als Spiel sehr zu wünschen übrig lässt, Slitterhead hat seine Momente. Es macht immer noch Spaß, die Kontrolle über zufällige Körper zu übernehmen, und irgendwann stößt man auf mächtige Menschen namens Rarities. Raritäten verfügen über mehr Gesundheit und einzigartige Fähigkeiten, was interessantere Kampfmöglichkeiten ermöglicht. Meine Lieblings-Raritäten waren Julee, die Krallen hat und sich selbst und die Menschen um sie herum heilen kann, und Alex, der über eine mächtige Schrotflinte und eine Schwerkraftfähigkeit verfügt, die Feinde zusammenzwingt. Das Problem ist, dass dies die ersten Raritäten sind, die Sie erhalten, und zukünftige Raritäten entweder über mehr Situationsfähigkeiten verfügen oder so schwach sind, dass Sie, um sie gut zu machen, wertvolle Fertigkeitspunkte investieren müssen, die nach der Verwendung nicht mehr zugewiesen werden können.

Der Kampf kann jedoch Spaß machen, insbesondere wenn Sie zwischen den beiden Seltenheiten wechseln, die Sie in Missionen mitnehmen dürfen. Einem einen Aggro zu verleihen und Schaden zu verursachen, während man zu einem weiter entfernten Körper wechselt, um ihn zu heilen und zu stärken, ist eine solide Strategie. Ebenso ist es eine solide Strategie, die Kontrolle über namenlose Zivilisten zu übernehmen, um Gegnern ein paar Treffer zu versetzen und dann in einen neuen Körper zu wechseln, bevor sie getötet werden . Es ist nie schwer, außer wenn Slitterhead zwingt Sie dazu, als Charakter zu spielen, den Sie noch nicht aufgestiegen sind.

Wenn Sie nicht gerade kämpfen, navigieren Sie durch einige kleine Bereiche der offenen Welt, um die Geschichte voranzutreiben. Manchmal handelt es sich dabei um lineare Stealth-Sequenzen, die mühsam sind, aber manchmal handelt es sich um Mystery-Segmente, in denen man getarnte Slitterheads aufspüren muss. Das Spiel weist Sie in die richtige Richtung, aber dazu müssen Sie normalerweise mit Einheimischen sprechen oder ihre Position durch Beobachten dessen, was sie sehen, verfolgen, ähnlich wie früher beim Sightjacking Sirene.

Doni erwacht in Slitterhead zu seinen Kräften
Von The Escapist aufgenommener Screenshot

Ich mochte diese investigativen Elemente, aber sie sind nicht vollständig umgesetzt. Während das Verfolgen eines Slitterheads wie ein Katz-und-Maus-Spiel sein sollte, wird das Spiel eine große Aufmerksamkeit darauf lenken, wer der Slitterhead ist, sei es durch Schwenken der Kamera auf ihn oder durch das Erscheinen einer Option über seinem Kopf, um seine Identität preiszugeben. etwas, das nur für Slitterheads auftaucht. Angesichts der relativ wenigen Umgebungen, die Ihnen zur Verfügung stehen, und der Häufigkeit, mit der Sie sie durchspielen, verlieren diese Abschnitte außerdem sehr schnell ihren Reiz.

Das größte Problem ist das Slitterhead Wenn Sie das Spiel vier Stunden lang gespielt haben, haben Sie alles gesehen, was es zu bieten hat. Der Kampf wird nicht komplexer und die Mystery-Segmente werden nicht interessanter. Alles, was Ihnen bleibt, sind sich wiederholende Kämpfe und eine Geschichte, an der Sie aufgrund der schlechten Präsentation schnell das Interesse verlieren. Auch diese ersten vier Stunden machen Spaß, weil die Konzepte so frisch und spannend sind Slitterhead möchte mit ihnen experimentieren, weiß dann aber einfach nicht, was es sonst mit ihnen machen soll.

Nachdem ich das Spiel nach 12 Stunden beendet hatte, kam ich nicht umhin, zu glauben, dass ich mir selbst etwas vorgetäuscht hatte Slitterhead war besser als es war. Ich wollte es mögen, das habe ich ehrlich gesagt auch, aber ab einem bestimmten Punkt kann man mit gutem Willen nur noch begrenzt weiterkommen. Irgendwann muss man einfach akzeptieren, dass ein Spiel, auf das man sich gefreut hat, tatsächlich schlecht ist.

Urteil: Mittelmäßig


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