Das hier ist für Action-Perverse

Das hier ist fuer Action Perverse

Unter Videospiel-Nerds gibt es einen Running Gag, der in jeder neuen Folge von Monsterjäger– Capcoms langjährige, fesselnde Actionserie, in der es darum geht, Dinosaurier durch Schläge mit einem großen Hupenhammer in Hosen zu verwandeln – ist „die zugängliche Serie“. Monsterjäger hat im Kern so viele esoterische Systeme (verschiedene, hochkomplexe Waffentypen; eine große Auswahl an Charakteraufbauoptionen; Feinheiten wie die Verwaltung von Lebensmitteln, Handwerk und andere Optimierungen; was zum Teufel auch immer diese Leute tun, die Hunting Horn spielen). Für neue Spieler kann es sich oft völlig unverständlich anfühlen. Das Franchise besteht seit mindestens 2018 Monster Hunter Worldhat wirklich versucht, einen Teil dieser Lernkurve zu glätten, damit die Leute mitmachen können, und so werden Nicht-Fans häufig von Freunden in der Sekte überschwemmt, die darüber reden, wie „dieser es einfach macht, in die Sekte einzusteigen!“

Wir vermuten Monster Hunter Wilds wird nicht beschuldigt, „der Zugängliche“ zu sein.

Dabei handelt es sich um einige unterhaltsame Stunden, die wir mit der offenen Beta des neuesten Teils der Franchise verbracht haben, der im kommenden Februar in die Läden kommt. Nehmen Sie es als gelesen, dass die grundlegenden Freuden von Monsterjäger sind hier intakt: Du gehst in die Wildnis, kämpfst gegen ein großes Monster, das große Monster lässt Teile von sich fallen, die du dann in Hosen verwandeln kannst. (Zumindest im eigentlichen Spiel wird man das tun; in der Beta war das Crafting nicht aktiviert.) Und einige der eingebauten Frustrationen der Franchise sind auch deutlich sichtbar: Meine Freunde und ich mussten etwa zehn Minuten damit verbringen, zu graben Durchsuchen Sie die Menüs, um herauszufinden, wie Sie dieses Multiplayer-Actionspiel tatsächlich gemeinsam spielen können. (Monsterjäger verwendet nie ein Menü, wenn es drei bereitstellen könnte.)

Aber Wildnis zielt auch eindeutig darauf ab, als direkte Fortsetzung zu funktionieren Welt (Eine Art konzeptionelles Überspringen von 2021 ist extrem gut, ursprünglich Switch-exklusiv.) Aufstieg der Monsterjägerbei dem viel mehr Wert auf übertriebene Exzesse als auf eher bodenständige Elemente gelegt wird), und das bedeutet, die spezifischen Interessen dieses Spiels zu verdoppeln. Einerseits bedeutet dies, dass man sich stärker auf die Idee konzentriert, seine Umgebungen als große, zusammenhängende Ökosysteme darzustellen, durch die man auf dem Rücken von Dinosaurier-Hühnern navigiert, mit der nervigen Tendenz, ständig auf Autopilot zu sein. (Reittiere wurden ursprünglich eingeführt Welt‘s DLC Iceborneund die Verwendung hat dann noch eine Million Mal mehr Spaß gemacht ErhebenAber Wildnis bleibt eindeutig bei der älteren Designidee.) Das ist offensichtlich ziemlich nett, auch wenn die Hauptumgebung in der Beta dazu neigt, endlos wüstentrostlos zu sein. Man kann coole Sachen finden, wie die blitzgestrahlten Dünen, in denen sich das größte und böseste Monster der Beta aufhält, aber ein Großteil der riesigen Welt, die das Spiel anpreist, besteht nur aus riesigen Sandflächen, die Anakin Skywalker zum Narren halten würden.

WildnisIn den Kämpfen kommen jedoch ehrgeizigere Designideen zum Vorschein, bei denen mehr Wert auf Reflexe und das Ausschalten gegnerischer Bewegungen gelegt wurde als in früheren Teilen. Von den drei Waffen, die wir während unserer Zeit mit der Beta ernsthaft ausprobiert haben – Langschwert, Doppelklingen und unser geliebter großer Hupenhammer – hatte jede von ihnen das Gefühl, als hätten sie ihre Movesets optimiert, um mehr Fokus auf das perfekte Timing zu legen Ausweichen oder Unterbrechen feindlicher Angriffe. Monsterjäger war als Actionspiel schon immer etwas seltsam, mit einem Kampftempo, das häufig große Anstrengungen der Jäger erfordert, um ihre größten Angriffe zu landen. (Und ein Schaden-zu-Gesundheits-Verhältnis, das das Einstecken der unvermeidlichen Treffer bestraft, während Sie langsam auf Ihre Beute losgehen.) Einige dieser Änderungen am Kampf sind spannend, vor allem ein neues Teil der Benutzeroberfläche, das dazu führt, dass Ihre Gesundheitsanzeige ausblendet wie ein unregelmäßiges EKG, wenn ein Monster sich auf eine Bewegung vorbereitet, die dich flach machen würde, sodass du es weißt Wann Sie müssen sich ausruhen oder etwas Luft schnappen. Manche Elemente scheinen nur ein Teil des Prozesses zu sein, neue Spiele und Monster zu erlernen und die sicheren Fenster zu finden, von denen aus man seine Angriffe starten kann. Einige von ihnen scheinen jedoch ein bewusster Versuch zu sein, die Kämpfe in diesem neuesten Spiel so abzustimmen, dass sie aktionsorientiertere Spieler ansprechen, wobei die Fähigkeitsgrenzen offenbar allgemein angehoben werden. (Auch dies sind nur erste Eindrücke, basierend auf drei der 18 Waffentypen des Spiels; es ist möglich, dass Gunlance oder Insect Glaive plötzlich kinderleicht zu handhaben sind.) Nichts davon ist unwillkommen, wodurch eine etwas rasantere Version von entsteht gut ausgefeilter Kampf, aber es deutet darauf hin, dass Capcom bereit ist, die Dinge für die Action-Perversen wieder in Schwung zu bringen, nachdem sie eine neue Generation von Spielern für sich gewonnen haben.

Das große Ding, das wir uns erhoffen Wildnis wenn es nächstes Jahr endlich herauskommt, wird es mehr Leben und Energie geben (Die Möglichkeit, mit der Herstellung von Kleidung und neuen Waffen zu beginnen, wird in dieser Hinsicht unweigerlich helfen; wir legen normalerweise keinen großen Wert auf Mode in Spielen, aber Monsterjäger(’s alberne Rüstungsdesigns sind ein echter Hingucker.) Vor sechs Jahren Welt revolutionierte dieses Franchise, als es Levels, die aus einzelnen „Räumen“ bestanden, in zusammenhängende Zonen verwandelte, die die Spieler erkunden konnten, und es ist faszinierend zu sehen, wie das Designteam diese Idee bis zu den weitesten Zielen verfolgt, die moderne Technologie unterstützen kann. Wir hoffen nur, dass sie dabei nicht die unterhaltsame Seite des Franchises vergessen.

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