Nach der Trauer fallen alltägliche Aufgaben oft am schwersten. Wie kann man aus dem Bett aufstehen, sich die Zähne putzen, sich anziehen, sich ernähren, zur Arbeit gehen, sich wie ein … verhalten? Personwenn jemand, den du liebst, nicht mehr ist?
Diese Aufgaben gehören auch zu den wichtigsten im Trauerprozess.
Fischglas„, vom Zwei-Personen-Indie-Studio imissmyfriends, ist eine Coming-of-Age-Slice-of-Life-Geschichte über die 21-jährige Alo, die mit ihrem ersten richtigen Job allein in der Großstadt lebt und eine Zeit lang getrennt von ihrer Familie und ihren Freunden lebt Zum ersten Mal überhaupt. Ich habe die Demo auf der PAX Australia 2024 gespielt und war begeistert.
Aus einer Top-Down-Perspektive erzählt, ähnlich wie Stardew Valley oder Zum Mond, Fischglas findet nach Angaben der Entwickler über einen Zeitraum von einem Monat in Alos Haus statt. Es handelt sich in erster Linie um eine narrative Erfahrung in einem kleinen und intimen Raum, erzählt durch Alos Reaktionen auf ihre Habseligkeiten und Denkprozesse im Alltag.
Es ist Alos Begegnung mit einem mechanisch sprechenden Fisch – ein Geschenk aus ihrer Kindheit, das sie per Paket von ihrer Mutter erhalten hatte –, das den Kern dieser Heilungserfahrung bildet.
Die Slice-of-Life-Elemente stehen hier im Mittelpunkt, während Sie Ihre Wohnung erkunden und sich um die Dinge des täglichen Bedarfs kümmern. Entscheiden Sie, ob Sie duschen möchten, was Sie essen möchten, wann Sie Wasser trinken möchten oder ob Sie einfach mit Ihren Habseligkeiten in Erinnerungen schwelgen möchten. Es gibt keine Messgeräte für Nahrung, Flüssigkeitszufuhr und Schlaf – Sie entscheiden nur, ob Alo ein gesunder, normaler Mensch sein soll.
Es werden kurze Abschnitte des eher traditionellen Gameplays angeboten, wie zum Beispiel Schiebepuzzles oder Tetris-ähnliche blockfallende Segmente, und sie fühlen sich offensichtlich spielerisch an. Hier ist nichts zu komplex, aber sie dienen als Erinnerung daran, dass Sie tatsächlich ein Videospiel spielen. Ich könnte diese Abschnitte nehmen oder weglassen – sie unterbrechen den Erzählfluss, aber auf eine wohlwollend aufdringliche Weise, die sich wie eine kurze Pause anfühlen kann.
Wichtiger sind schienengebundene Erkundungsabschnitte. Träume von Krankenhausbesuchen und Kindheitsspielen sind als lineare Versatzstücke angelegt, bei denen man von Punkt zu Punkt wandert und Alos Gedanken oder Erinnerungen an das Geschehene lauscht. Während Alo Fortschritte macht, entwickelt sie sich auch zurück und erinnert sich an Kissenfestungen in ihrer Kindheit und an Tage, die sie mit ihrer Großmutter im Park verbracht hat.
Es ist klar, dass Alo in der Vergangenheit leben möchte, als die Tage noch einfach und die Liebe allumfassend war. Es ist berührend, aber auch melancholisch und ein wenig zynisch, wie es nur das Alter und das Erwachsensein sein können. Schließlich ist das Erwachsenwerden hart.
Gespräche mit Familie, Freunden und neuen Kollegen bei ihrem Videobearbeitungsjob – geführt durch Videoanrufsegmente im Stil einer visuellen Novelle – enthüllen Details über Alos Leben und Persönlichkeit und das der Menschen, die ihr am nächsten stehen. Ihre Mutter und ihre beste Freundin kümmern sich um sie, wissen um ihre Trauer und helfen ihr, damit durchzukommen, auf eine weitgehend unausgesprochene Art und Weise, wie nur diejenigen, die uns am nächsten stehen, das können. Durch diese Interaktionen bekommen wir ein Gefühl für Alos tiefes Verlustgefühl und dafür, wie sie ihr Bestes gibt, damit zu leben. Es zeigt sich in ihrem kleinen Zögern, wenn das Thema angesprochen wird, in der Art und Weise, wie sie darauf beharrt, dass alles in Ordnung sei. So wie sie wissen, dass sie es nicht ist, unterstützen sie ihre Behauptung trotzdem.
Es ist einen ganzen Monat her, seit ihre geliebte Jaja – Großmutter – gestorben ist, aber für Alo ist der Schmerz immer noch frisch.
Die Pixelkunst in Pastelltönen und der Lo-Fi-8-Bit-Chiptune-Soundtrack verleihen dem Erlebnis eine bezaubernde Lebendigkeit und Licht und sorgen dafür FischglasDie Themen Trauer und Verlust werden durch die Momente der Freude und des Glücks ausgeglichen, die Nostalgie mit sich bringt.
Fischglas ist eine kontemplative Untersuchung darüber, wie wir durch Objekte und Erinnerungen mit Menschen in Beziehung treten. Der in der Demo enthaltene einzelne Tag ist ein kühnes Versprechen für die Zukunft, und wenn man sich an der scharfen Schreibweise und der geschickten Handhabung des Themas orientiert, wird das fertige Spiel etwas Besonderes sein.
Fischglas hat kein offizielles Erscheinungsdatum, wird aber für PlayStation 5 und PC erscheinen. Sie können das spielen kostenlose Demo auf Steam im Augenblick.