Die unsichtbare Achse ist das Meiste Skyrim-ähnliches Spiel, das ich seitdem gespielt habe Skyrimaußer dass Bethesdas große Fantasy-Sensibilität zurückgedrängt und durch Dinge wie gefiltert wird Elden-Ring Und Bete für die Götter. Mit seiner ausgeprägten Heavy-Metal-Atmosphäre ist es einzigartig und, wie ich vermute, dazu bestimmt, zu polarisieren.
Für mich, Die unsichtbare Achse hat schon recht früh Klick gemacht. Ich durchquerte ein flaches Tal und steuerte auf ein Licht auf dem Hügel zu. Ich weiß nicht, wie viele Versuche ich auf der Reise bereits unternommen hatte, da ich ständig von Werwölfen oder Bigfoots zerrissen wurde. Ich wurde frustriert. Diese wiederholten Todesfälle waren darauf zurückzuführen, dass ich es entgegen der Art und Weise gespielt habe, wie das Spiel es verlangt – und das tut es absolut Nachfrage auf eine bestimmte Art und Weise gespielt werden. Trotz des früheren und offensichtlichen Vergleichs mit Skyrimdu bist hier nicht der Held, und wenn du versuchst, dich wie ein typischer RPG-Protagonist zu verhalten, wirst du überwältigt sein. Der Trick besteht darin, in die Rolle eines Jägers zu schlüpfen: langsam, heimlich, stetig. Das Spiel versucht von Anfang an, einem das einzuprägen, aber wie wichtig es ist, wurde mir erst klar, als ich an einem Bigfoot vorbeiging, mich an einen Werwolf schlich und ihn mit einem unsichtbaren Kopfschuss niederlegte, und schließlich Endlicherreichte das tosende Lagerfeuer, während die dunklen Saiten des Heavy-Metal-Soundtracks die ganze Zeit in meinen Ohren dröhnten.
Wenn die Dinge so zusammenkommen, ist es berauschend. Allerdings empfand ich es als unnatürlich, das Spiel zu seinen Bedingungen zu spielen. Also was ist Die unsichtbare Achse? Im Kern handelt es sich um einen Jagdsimulator, der in einer riesigen, vibrierenden Fantasiewelt spielt. Du bist ein Jäger, der nur mit einem Bogen, einem Messer und einer Magie bewaffnet ist, deren Nutzen recht begrenzt ist. Im Gegensatz dazu stammen die Kreaturen, die diese Welt bevölkern, aus der globalen Folklore. Sie sind oft groß, schnell und aggressiv und stellen besonders im frühen Spiel eine große Herausforderung dar. Selbst der relativ häufige Bigfoot der Eröffnungsregion kann Sie beispielsweise mit zwei Treffern töten, bevor Sie irgendwelche Gesundheitsverbesserungen erhalten – und das auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad.
Wie bei so vielem anderen auch Die unsichtbare Achsedas Arsenal ist gewöhnungsbedürftig. Das Messer hat nur eine kurze Reichweite, aber ein einziger, gut platzierter Schlag kann viele der häufigsten Gegnertypen ausschalten; Sie müssen nur lernen, wie Sie sie anlocken (und den richtigen Zeitpunkt für Ihren Angriff finden). Der Bogen ist ein wenig fummelig, vor allem weil Ihre Pfeile von der Schwerkraft beeinflusst werden, was es leicht macht, die Entfernung falsch einzuschätzen und einen Feind in die Brust statt in den Kopf zu treffen. (Und die Physik im Allgemeinen ist wackelig, mit Treffern von großen Feinden, die Sie Dutzende Meter in die Luft fliegen lassen, was tatsächlich manchmal eher eine Hilfe als ein Hindernis ist.)
Dann ist da noch die Magie, elementar, aber ebenso etwas ungenau. Ich konnte zum Beispiel die Erdsäule der ersten Kraft nie ganz genau an die Stelle bringen, an der ich wollte, was bedeutete, dass die Kreaturen meine Versuche, sie zu blockieren, getrost ignorieren konnten. Andere sind jedoch nützlicher, seien es passive Kräfte, die Ihnen helfen, im Dunkeln zu sehen, oder aktive Kräfte, mit denen Sie sich über eine kurze Distanz teleportieren können.
Dieses Erlebnis spielt in einer riesigen Open-World-Umgebung; Der Soloentwickler Nate Purkeypile hat gesagt, dass die Landmasse fünfmal so groß ist wie die von Skyrim. Man kann diesen Maßstab wirklich spüren, wenn man die Karte kreuz und quer durchquert, und es ist ein gemischter Segen. Es ist nicht schwer zu verstehen, warum sich die Landschaften so ausdehnen. Einige der Feinde sind so groß, dass sie selbst mit schleichenden Schritten mit Ihrem Sprint mithalten können. Andere sind so schnell, dass Sie keine Chance haben, ihnen jemals zu entkommen. Um diese Kreaturen einzudämmen und dem Ort das Gefühl zu geben, dass er ihnen gehört, ist der Raum erforderlich. Der Fluch kommt jedoch von der absoluten Weigerung des Spiels, Ihre Hand zu halten.
Ihre Reise wird durch riesige Lichtsäulen gekennzeichnet, die in der Ferne leuchten und jeweils auf einen Altar hinweisen, der neue Kraft verleiht. Wie bei den riesigen Feinden ist das das Gleichnis Bete für die Götter oder Schatten des Kolosses Durchbruch. Wie Letzteres, anders als Ersteres, Die unsichtbare Achse hat keine Karte. Es gibt ein Tagebuch mit einem Abschnitt „Standorte“, aber ich habe in all meinen Spielstunden keinen einzigen Eintrag in diesem Tab freigeschaltet. Es passt perfekt zur diegetischen Benutzeroberfläche des Spiels, in der Ihre Gesundheit, Ihr Mana, Ihre Pfeilanzahl und Ihre aktiven Kräfte durch Tätowierungen auf Ihrer Hand oder Runen auf Ihrem Bogen angezeigt werden. Allerdings bin ich mir immer noch nicht sicher, ob das Fehlen von Standortinformationen ein Fehler oder eine bewusste Designentscheidung ist.
Das Ergebnis ist in jedem Fall, dass Sie versuchen müssen, ausschließlich anhand von Orientierungspunkten zu navigieren. Diese sind normalerweise leicht zu erkennen, und Sie können sich weiter orientieren, indem Sie Geisterpfeile abschießen, mit denen Sie kurz durch sie hindurchschauen können, um die Lage des Landes zu erkennen. Leider hilft das nicht viel, wenn man sich in einem Sumpf verirrt hat und keine Ahnung hat, wie man vorgehen soll. Nachdem ich eine Kraft gesammelt hatte, verbrachte ich mehrere erfolglose Stunden damit, den Weg nach vorne zu finden, und versuchte eine Zeit lang sogar, außerhalb des vorgesehenen Spielraums zu navigieren, bis mir klar wurde, dass ich, um voranzukommen, zum Anfang zurückgehen und mich in eine andere Richtung aufmachen musste. Es ist ein weiteres Beispiel dafür, wie das Spiel Sie dazu zwingt, nach seinen Regeln zu spielen – selbst wenn diese Regeln geheimnisvoll und dumm sind.
Der Orientierungslosigkeit steht jedoch die Belohnung für die Erkundung gegenüber. Im Allgemeinen ist es für Sie von Vorteil, wenn Sie den Pfad verlassen, der für Sie vorgesehen ist (egal wie schräg er auch sein mag), um andere Sehenswürdigkeiten und Sehenswürdigkeiten zu erkunden. Schauen Sie nach oben, um kreisende Vögel zu entdecken, und sie werden Sie zu Horden von Energie oder Tagebuchfragmenten führen, die frühere Reisende zurückgelassen haben. Leuchtende Lichter führen zu Obsidianskeletten, wo Sie die Anzahl der Pfeile oder Heilkreuze, die Sie tragen, erhöhen können. Obelisken gewähren Ihnen möglicherweise einen größeren Köcher oder einen neuen Pfeiltyp. Dabei handelt es sich um einen recht typischen Prozess, bei dem Ihnen mehr Werkzeuge zur Verfügung gestellt werden, um das Erlebnis schrittweise zu vereinfachen, und das Fehlen einer Karte kommt ihm zugute. Es verkörpert Sie in der Erfahrung und ermutigt Sie, aufmerksam zu sein und sich Ihrer Umgebung bewusst zu sein. Dieser Ansatz wird Fans von bekannt sein Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs oder, noch mehr, Elden-Ring.
Und die Kernschleife von Die unsichtbare Achse orientiert sich stark an Souls-Likes. Kreaturen lassen beim Tod Energie fallen, die Sie dann aufsammeln und in einem Hub ausgeben können, um alle üblichen Werte wie Gesundheit, Sprintgeschwindigkeit und Magie zu erhöhen. Stirb, bevor du zum Zentrum zurückkehren kannst (über Portale, die ziemlich großzügig über das Land verstreut sind), und die Energie, die du bei diesem Lauf gesammelt hast, geht verloren. Du kannst sie jedoch wieder sammeln, indem du zum Punkt deines letzten Todes zurückkehrst, der durch eine Säule angezeigt wird aus blauem Licht. Über den Hub können Sie außerdem zwischen allen freigeschalteten Portalen wechseln, die von Ihnen gesammelten Tagebucheinträge lesen, ohne befürchten zu müssen, belästigt zu werden, und sich Statuen aller Kreaturentypen ansehen, die Sie bisher getötet haben. Am wichtigsten ist jedoch, dass es eine Gelegenheit ist, durchzuatmen und eine Bilanz des Erlebnisses zu ziehen.
Ich muss zugeben, dass es mir etwas unangenehm war. Die Statue fängt die Erhabenheit dieser Kreaturen ein und verleiht ihnen eine Art Ehrfurcht. Und es fühlt sich an wie ein Friedhof, ein Zeugnis Ihres Gemetzels. Das hat etwas Beunruhigendes. In der Oberwelt ist Ihre Gewalt gleichbedeutend mit Überleben. Im Mittelpunkt ist es ernst, und man muss sich mit dem abfinden, was man getan hat – wozu man vielleicht gezwungen wurde, aber jeder abgeschossene Pfeil ist immer noch eine Wahl. Einige Wissenschaftler behaupten, dass wir uns in der realen Welt mitten im Geschehen befinden sechstes Massenaussterben in der Weltgeschichtewas zumindest ist durch menschliches Handeln beeinflusst. Ich gehe davon aus, dass man die Kryptiden nicht jagen kann Die unsichtbare Achse vom Aussterben bedroht, aber es gibt immer noch ein „Was wäre, wenn“ im Hinterkopf. Was wäre, wenn … eines Tages nur noch die Statuen übrig wären? Das Spiel gibt Ihnen nicht die Möglichkeit, Leben zu retten, aber … was wäre, wenn?
Kurioserweise bestärken die Heavy-Metal-Vibes, die dem Erlebnis zugrunde liegen, diese Art von Selbstbeobachtung. Weit entfernt von den wummernden Trommeln und scheppernden Gitarren, die man erwarten würde – oder die man kennt, wenn man viel energischer spielt Brutale Legende – Der Soundtrack ist fast traurig. Hart, ja. Tief, ja. Aber meistens langsam, melodisch, nachdenklich. Ich muss gestehen, dass ich kein großer Metal-Fanatiker bin (Hip-Hop liegt mir viel lieber); Trotzdem erinnerte es mich eher an Parkway Drive oder The Amity Affliction als an Metallica oder Motley Crue, Künstler, die das Thema in den Vordergrund ihrer Musik stellen und über mentale Kämpfe, Überleben, Stärke … Hoffnung und manchmal auch deren Fehlen singen.
Worüber ich mit Sicherheit sagen kann Die unsichtbare Achse ist, dass es dich Dinge fühlen lässt. Es kann Zufriedenheit oder Traurigkeit oder Frustration oder Wut sein. Ich habe diese Bandbreite beim Spielen durchlaufen, und das ist einer der Gründe, warum ich zuversichtlich bin, dass es mir erhalten bleibt. Das Fleisch auf diesen Knochen ist vielleicht etwas zäh und knusprig, aber der Geschmack lohnt die Mühe.
Urteil: Empfehlenswert
Die unsichtbare Achse erscheint am 22. Oktober für den PC. Ein Rezensionscode für das Spiel wurde vom Herausgeber bereitgestellt. Über Steam auf dem PC rezensiert.