Ist es möglich, dass ein Fantasy-Rollenspiel der alten Schule etwas Sinnvolles über die Politik der Angst, Furcht und Hoffnung zu sagen hat? Metapher: ReFantaziodas neue Spiel von den Machern des Atlus-Bestsellers Persona Franchise, versucht höllisch, segne sein seltsames, weitläufiges Herz. Ob absichtlich oder nicht, dies ist ein Videospiel über das raue, schlagende Herz der Demokratie, das nur einen Monat vor den äußerst spaltenden nationalen Wahlen in den USA in die Regale kommt. Und wenn das Spiel dieser selbst auferlegten Belastung nicht wirklich standhalten kann – wenn es mit seinen Anstrengungen zu rechnen hat Warum Menschen entscheiden sich für Extremismus, Gewalt und eigennützigen Populismus, wenn sie mit den Schrecken von Knappheit und Intoleranz konfrontiert werden, und verfallen schließlich in eine sehr vertraute Videospiel-Moral über die Macht von Freundschaft und guten Absichten – dann werden diese existenziellen Misserfolge hoffentlich nicht darüber hinwegtäuschen Dies ist auch eines der besten neuen Rollenspiele der letzten Zeit.
Obwohl es in einer Fantasiewelt spielt, die lose dem Europa des 19. Jahrhunderts nachempfunden ist, wenn auch einem Europa des 19. Jahrhunderts, in dem magische Waffenkontrolle und Rassismus zwischen verschiedenen tierähnlichen Menschenrassen ein natürlicher Teil des Diskurses sind, ist die Struktur von Metapher wird Fans von Atlus‘ Vorgänger sofort bekannt vorkommen Persona Spiele. Die Spieler schlüpfen erneut in die Rolle eines ruhigen, charismatischen Teenagers mit einem interessanten Haarschnitt und müssen ihren Tagesablauf bewältigen, während sie gleichzeitig in Dungeons eintauchen und gegen fantastische Monster kämpfen. Die grundlegende Gameplay-Schleife – die Entscheidung, wie man Zeit mit seinen Freunden und Verbündeten verbringt, um seine Beziehungen zu stärken, bringt bedeutende Vorteile auf dem Schlachtfeld mit sich und unterbricht gleichzeitig die Dungeon-Crawls – bleibt unglaublich fesselnd … auch wenn der Ortswechsel das Spiel einiger von ihnen beeinträchtigt PersonaDer ihm innewohnende Charme.
Die drei modernen Persona Spiele (beginnend mit Persona 3 im Jahr 2006) gelten immer noch als bester Gaming-Ausdruck davon Buffy, die Vampirschlächterin „Geh zur Schule, rette die Welt“-Power-Fantasie: Sie beziehen einen Großteil ihrer emotionalen Kraft aus der Gegenüberstellung der Alltäglichkeit und des allgemeinen Schwachsinns des Teenagerlebens mit den hochriskanten Fantasy-Schlachten, die am Mitternachtsrand stattfinden. Es liegt in der Natur der Sache – Sie sind Revolutionäre/politische Kandidaten und keine Kinder, von denen auch erwartet wird, dass sie Ihre Zwischenprüfungen bestehen und gleichzeitig Ihre Klassenkameraden davor bewahren, gefressen zu werden –Metapher Ich kann diesen besonderen Juckreiz nicht lindern, und die daraus resultierende Konzentration auf das Ernsthafte nimmt ein paar Oktaven aus dem emotionalen Bereich des Spiels. (Hier gibt es immer noch Humor, vor allem durch eine fantastische Übersetzung und Lokalisierung, aber es gibt keinen Platz für die Details des Alltagslebens zwischen den Schlachten, die das ausmachen Persona Spiele so besonders.)
Stattdessen handelt es sich um einen ernsthaften Versuch, sich auf das Konzept des „Königtums“ zu konzentrieren, eine Frage, die aufkommt, als der Anführer des zerbrochenen, zerfallenden Staates Euchronia in einer ruhigen Nacht inmitten der zahlreichen, oft übertriebenen Menschen ermordet wird. Die größten Ungerechtigkeiten, die im Land passieren, sind eine Selbstverständlichkeit. Wenn dieser plötzliche Tod nicht nur Aufruhr verursacht, sondern auch das riesige Steingesicht des toten Königs vom Boden aufsteht und verschwindet voll ZardozAls er verkündet, dass der Thron nun an denjenigen übergehen wird, den das Volk in einigen Monaten am liebsten anführen möchte, bricht ein königreichweites Rennen um die Krone aus. Ihre langsam zusammenwachsende Gruppe von Außenseitern hat ihre eigenen Gründe, sich dem Rennen anzuschließen, und konzentriert sich auf ihre persönlichen Auseinandersetzungen mit dem Spitzenkandidaten/königlichen Attentäter/dem offensichtlichen Luzifer-Analogon General Louis, aber sie sehen sich dennoch bald gezwungen, darüber nachzudenken, was Führung in einer Modernisierung eigentlich bedeutet , zerbrochene Welt.
Wie wir oben festgestellt haben, Metapher: ReFantazio kippen ganz Widerstehen Sie der Verlockung pauschaler Antworten und einfacher Lösungen für die schwierigen Probleme, die ganz bewusst aufgeworfen werden; während das Spiel wirklich versucht, mit dem kaputten Zustand von Euchronia zu rechnen – gespalten wie er ist von Rassenunterschieden, dem Druck einer totalitären Kirche und, ähm, regelmäßigen Angriffen von Giganten Angriff auf Titan-ähnliche Monster, die als „Menschen“ bekannt sind – ihre tatsächliche Haltung zu politischem Handeln entwickelt sich nie weit über „Gute Entscheidungen entstehen, wenn man seine eigenen Ängste annimmt und versteht, schlechte, wenn man sie ignoriert.“ Und obwohl man argumentieren könnte, dass es nicht unbedingt fair ist, das Spiel dafür zu kritisieren, dass es diese Art von Politik auf die leichte Schulter nimmt, die für das Genre, in dem es agiert, ziemlich Standard ist, sind wir auch nicht diejenigen, die es versucht haben ein 85-Stunden-Videospiel zu entwickeln, das auf einer oberflächlichen Befragung von Thomas Mores Roman aus dem Jahr 1516 basiert Utopieund konnte sich letztendlich keine überzeugendere Ideologie einfallen lassen als ein Schulterzucken und ein „Eh, ich muss dein Bestes geben.“
Was für eine Komplexität Metapher: ReFantazio– Ja, der Name ist irritierend, aber Ihr Gehirn fängt irgendwann an, ihn zu ignorieren – er springt in seinem Ethos darüber hinweg, nimmt ihn aber voll und ganz in sein Spiel ein. Tatsache ist, dass Atlus durch die Persona Spiele, desto breiter Shin Megami Tensei Titel und die Etrian Handheld Gems hat sich in den letzten zwei Jahrzehnten den Titel „Meister des rundenbasierten RPG-Kampfes“ von Square-Enix vollständig gesichert Metapher ist der bisher reinste Ausdruck dieser Meisterschaft. Übernahme des Grundgerüsts des Kampfes aus dem SMT Spiele, bei denen der Schwerpunkt auf dem Angriff auf die Schwachstellen des Gegners liegt, um Ihrer Seite mehr Runden zu sichern, während gleichzeitig Buffs, Debuffs und Statusbeeinträchtigungen verwaltet werden, um Kämpfe zu Ihren Gunsten zu entscheiden, fügt das neue Spiel ein wenig eklatanten, willkommenen Diebstahl hinzu aus dem Final Fantasy Franchise, indem es sein „Job“-System für sich aufhebt.
Die hier als Archetypen bezeichneten austauschbaren Berufe bilden den Kern von Metapherist ein Kampf und eine willkommene Abwechslung zur Verwaltung von Personas oder Dämonen in früheren Spielen. Obwohl nicht ganz So vielfältig, wie wir es uns erhofft hatten – die meisten davon beschränken sich auf eine Verteilung der Werte, den Zugriff auf einen neuen Waffentyp und ungefähr acht Fertigkeiten, die zwischen aktiven Zaubersprüchen und passiven Vorteilen aufgeteilt sind, im Gegensatz zu großen mechanischen Änderungen an der Art und Weise, wie ein Charakter kämpft – die Archetypen ermöglichen immer noch eine enorme Menge an Anpassungsmöglichkeiten für Ihre Kampfteams. (Unterstützt durch die Möglichkeit, eine kleine Handvoll Fähigkeiten aus früheren Klassen mitzubringen, die der Charakter verwendet hat, eine Zahl, die steigt, wenn sich Ihre Beziehung zu den verschiedenen Charakteren, mit denen sich Ihr Protagonist verbindet, vertieft; eine von mehreren Möglichkeiten Metapher vereint seine beiden Spielhälften.)
Das Spiel vereint diese Freiheit und Macht mit der Bereitschaft, die Spieler dazu zu zwingen, sie in vollem Umfang zu nutzen: Eines der Dinge, die das Spiel von der Sache abhebt Etrian Die Titel, auf die es zahlreiche leichte Anspielungen enthält, zeugen von der Überzeugung, dass Dungeons und Kampfbegegnungen bestrafende, wirkungsvolle Angelegenheiten sein sollten. Obwohl Metapher lässt Sie allzu einfache Kampfbegegnungen überspringen (eines von mehreren sehr willkommenen Features zur Verbesserung der Lebensqualität in seiner Trickkiste), die Sie bekämpfen Tun Das Wetter wird Ihre Ressourcen und Ihre Planung an ihre Grenzen bringen. Dies ist kein Spiel, das Angst hat, Sie beim ersten Durchlauf eines Bosskampfs zu töten und Sie dazu zu zwingen, seinen Trick oder die zugrunde liegende Logik herauszufinden; Es möchte auch, dass Sie am Ende der mehrstufigen, häufig komplexen Dungeons genauso erschöpft sind wie Ihre Charaktere und sich nach Heilgegenständen, magischer Kraft oder Heilmitteln für Statuseffekte sehnen. (Die stärker auf Unterstützung ausgerichteten Archetypen können dabei natürlich helfen; Metapher ist ein Spiel, das von Ihnen erwartet, dass Sie jedes Werkzeug, das es Ihnen bietet, optimal nutzen, sei es, dass Sie Informationsbroker aufsuchen, um die Schwachstellen der Bosse im Voraus herauszufinden, oder dass Sie daran denken, Buff-Fähigkeiten einzusetzen, um Ihre Teams am Leben zu halten.) Durchspielen Auf dem regulären Schwierigkeitsgrad des Spiels waren wir beeindruckt, wie gut das Tempo mit der stetig wachsenden Macht unserer Gruppe übereinstimmte. Das Ergebnis ist ein Spiel, das für Fans dieser Art komplexer rundenbasierter Kämpfe ein absolutes Muss ist.
Darüber hinaus wurden wir häufig von der schieren Ausmaße der Ereignisse erfasst Metapher: ReFantaziodas gelegentlich die volle Größe einer Art mittelapokalyptischen Roadtrip annimmt. Die Grafik ist großartig, egal, ob es sich um die üppigen, auffälligen Menüs oder insbesondere um die Charakter- und Monsterdesigns handelt. Die Archetypen sind kompliziert, aber schön und sehen aus wie Art-Déco-Rüstungen, aber nichts geht über das Aussehen der monströsen Menschen, die fast alle den Gemälden von Hieronymus Bosch entnommen sind. (Wenn Sie schon immer den Kreaturen aus Boschs Triptychon aus dem 15. Jahrhundert den Garaus machen wollten Der Garten der irdischen Freudenhier ist Ihre Chance.) Diese visuellen Elemente passen gut zu der anfänglichen intensiven Suche des Spiels nach der Dunkelheit – in der ersten Stunde werden Sie mit Morden, Massenkorruption und öffentlichen Hinrichtungen konfrontiert, nur um den Anfang zu machen – sogar als Seine Kanten werden unweigerlich weicher, wenn Ihr Held zum Superstar aufsteigt. Auch wenn es den Kontakt zu einigen seiner gewagteren Impulse verliert, Metapher behält seinen Charakter im Griff und die pure Freude an einem wirklich Gut JRPG-Kampf. Das geht nicht ganz Passen Sie die Magie der an Persona Spiele, in deren Schatten es agiert – die Dinge haben einfach ein bisschen zu viel Unmittelbarkeit, als dass sie jemals die für den Ton dieser Serie so wichtige Hangout-Atmosphäre annehmen könnten –, aber es ist immer noch eine zutiefst befriedigende, wenn auch gelegentlich oberflächliche Reise durch die Düstere und erschütterndere Seiten seiner Fantasiewelt.