Echoes Of Wisdom ist Nintendos neuester Versuch, The Legend Of Zelda in die Luft zu jagen

Echoes Of Wisdom ist Nintendos neuester Versuch The Legend Of

Es ist seit etwa einem Jahrzehnt klar, dass die Designer, die Nintendos entwerfen, unterschiedlich sind Zelda Die Spiele hatten die Grundformel der Franchise langsam satt. Wir beziehen uns im Allgemeinen auf die Zelda Dungeon-Vorlage, die bereits 1991 kodifiziert wurde Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheitund woran Sie sich wahrscheinlich aus einem halben Dutzend verschiedener Spiele erinnern: Gehen Sie in ein Verlies und stoßen Sie auf eine Reihe von Hindernissen, die nur mit einem Enterhaken, einem großen Hammer oder einem Zauberstab überwunden werden können, den Sie noch nicht haben Benutze das besagte Objekt, um den Dungeon zu lösen. Es gab eine viel von Zelda Spiele, die diese Vorlage in großem Umfang genutzt haben, darunter einige der berühmtesten Teile der Franchise. Aber am Ende des Tages ist es auch eine Idee, die das Dungeon-Design, angeblich eines davon, hinterlässt ZeldaDie Stärken von s sind größtenteils der Qualität eines bestimmten Werkzeugs verpflichtet. Gib Link ein lustiges neues Spielzeug und erhalte einen lustigen Dungeon. Wenn man ihm ein langweiliges Handschuh-Upgrade verpasst, damit er größere Steine ​​werfen kann, kann das Konzept etwas darunter leiden. In der Zwischenzeit bedeutet die gleiche Idee – neue Spielzeuge als Schlüssel zum Fortschritt zu nutzen –, dass das Spiel nicht besonders großzügig damit sein kann, sonst ist die gesamte Fortschrittsschleife durcheinander. Und was macht den Spaß daran, geizig mit Spielzeug umzugehen?

Wie wir letzte Woche in der zweiten Ausgabe von „Best, Worst, Weirdest“ festgestellt haben, Zelda 2013 brachen wir mit dieser grundlegenden Tradition Eine Verbindung zwischen Weltenwas die gesamte Idee einer stetig wachsenden Liste an Werkzeugen aufgab und stattdessen das gesamte Arsenal von Anfang an verfügbar machte. Diese Idee wird in den 3D-Switch-Spielen der Serie weitergeführt. Atem der Wildnis und seine direkte Fortsetzung Tränen des KönigreichsBeide bieten Ihnen von Anfang an alle grundlegenden Verben von Link. (Einschließlich im Fall von Tränendie „Alles aufheben und zusammenkleben“-Ultrahand, vielleicht das coolste Werkzeug der gesamten Serie.) Nun das „Warum würde nicht Wir möchten, dass unsere Spieler die ganze Zeit Spaß haben?“ Ethos hat in der gerade veröffentlichten Ausgabe einen neuen Ausdruck gefunden Echos der Weisheitein Spiel, das radikal ist, nicht weil es dich endlich in die Rolle des Titelfräuleins der Serie schlüpfen lässt, sondern weil es sich fast umdreht alles in der Spielwelt in ein Werkzeug umwandeln.

Echosdas sich am Stil des wunderschönen Modells von 2019 orientiert Link’s Awakening Remake, das aber ein weitaus wilderes Herz trägt, beginnt mit einem Köder und Schalter, der Ihnen nur einen Vorgeschmack auf einen Link in seinen besten Jahren gibt, der sich typisch schlägt Zelda Scheiße: Bomben werfen, Pfeile abfeuern, Schwerter schwingen, Schweine ermorden. Es fängt erst an, zu werden interessantNach dem Spiel wechselt sie jedoch zu der geretteten Zelda, die sich bald a) als gesuchte Flüchtige in ihrem eigenen Königreich wiederfindet und b) im Besitz des Tri Rod ist, einem magischen Gerät, mit dem sie Kopien von Objekten erstellen kann, und mehr vor allem die Kreaturen, denen sie begegnet.

Verstehen Sie uns nicht falsch: Die Objektsache ist ordentlich Echos der Weisheit gilt das Atem der Wildnis „Wenn du es sehen kannst, kannst du es erklimmen“-Konzept zum typischerweise starreren 2D Zelda Format. (Das erste Mal, dass Ihnen klar wird, dass Sie eine provisorische Treppe aus Betten zusammenbauen können, um auf Klippen zu gelangen, die in anderen Spielen dieser Art traditionell als Bildschirmgrenzen dienen würden, ist ein Spielveränderer.) Aber es ist die Fähigkeit, Monster umzuwandeln, die Sie brauchen. Ich habe neue Soldaten/Werkzeuge getötet, was dem Spiel das Gefühl gibt, ein echter Versuch zu sein, das zu brechen Zelda Schimmel. Es gibt immer noch ein Gefühl des Fortschritts, wenn Sie tiefer in das von Rissen verwüstete Königreich vordringen und neue Bestien finden, die Sie ermorden oder in Ihre treuen Soldaten umwandeln können. (Mit der Fähigkeit, mehr und größere Feinde zu kontrollieren, hängt davon ab, wie viele Risse Sie geräumt haben.) Aber neue Möglichkeiten zu finden, Ihre tödlichen kleinen Soldaten einzusetzen – wie zum Beispiel die Verwendung Ihres Telekinese-Werkzeugs, um Zeldas Bewegung mit einer Wand zu verknüpfen – Eine kletternde Spinne, die sie direkt neben sich hochzieht, oder einen Maulwurf in eine persönliche Schaufel verwandeln – erweckt das gleiche Gefühl, Wege zu finden, ein Spiel zu zerstören will gebrochen werden, was gemacht wurde Atemund vor allem Tränenso unglaublich befreiend.

Wohlgemerkt, wir lieben nicht jeder Element, das aus den letzten Switch-Spielen in diese neue Folge importiert wurde: Vielleicht sind wir nur Spinner mit gebrochener Seele, die Ich schätze die gute Küche nicht richtigaber wir hatten keine Lust auf diesen Stil Zelda Dem Spiel fehlte zwangsläufig das Kochen – oder die verschiedenen damit verbundenen Designentscheidungen, einschließlich der Beschaffung von Lebensmittelzutaten als Belohnung, die etwas Cooleres hätten sein können, und der Tatsache, dass Feinde wie Mack-Trucks zuschlagen, um Sie zu rechtfertigen brauchen einen Rucksack voller gesundheitsfördernder Smoothies mit sich herumschleppen. (Auch, Echos behält Atem Und Tränen‚ schamlose Bereitschaft, Sie sich in einem Menü mit 50 Einträgen vergraben zu lassen, während Sie nach dem suchen eins Werkzeug, das Sie dringend brauchen.) Aber diese fühlen sich angesichts von wie kleine Spitzfindigkeiten an Zelda Wir führen weiterhin eine der faszinierendsten Neuerfindungen im Gaming-Bereich durch: Die Verwandlung von einer Serie, bei der man im Grunde immer wusste, was man bekommen würde, zu einigen der aggressivsten und seltsamsten Designs von Nintendo seit Jahrzehnten. Und das alles, und als Knopf sieht es auch süß aus.

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