„Snake Eater“ ist dem Original möglicherweise etwas zu treu [Hands-On Preview]

„Snake Eater ist dem Original moeglicherweise etwas zu treu Hands On

Es gibt nur wenige Spiele, die mehr verehrt werden als die von 2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eaterwas Konami zum kommenden macht Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser umso gefährlicher ist ein Remake. Ohne den ehemaligen Regisseur Hideo Kojima an der Spitze befürchten viele, dass Konami ein Spiel veröffentlichen wird, das dem Original nicht gerecht wird oder es nicht sinnvoll verbessert. Kurz gesagt, die Leute befürchten, dass es sich um einen Geldraub handelt, insbesondere angesichts der Fehler, die Konami in der Vergangenheit mit dem Franchise gemacht hat.

Die Demo, die ich auf der Tokyo Game Show 2024 gespielt habe, hat keine dieser Befürchtungen zerstreut, obwohl sie vielleicht einen kleinen Eindruck davon vermittelt hat, was mich erwartet. An Konamis dominierendem Stand in einer Ecke der Ausstellungsfläche führten mich die Mitarbeiter in einen dunklen Raum, um mir die 20-minütige Eröffnungsszene anzusehen.

Es wurde alles mit viel besserer Grafik überarbeitet, während die Intensität des Originals erhalten blieb: An Bord eines Militärflugzeugs fordert ein Soldat Naked Snake wiederholt auf, seine Luftdruckmaske aufzusetzen, während Major Zero die Missionsziele bespricht, um den sowjetischen Wissenschaftler Sokolov zu fangen. Snake springt dann aus dem Heck des Flugzeugs, während Musik dröhnt, bevor er tief im Dschungel landet.

Hier, in der Tat Metallgetriebe Mode, Snake unterhält sich sehr, sehr lange im Radio mit Major Zero, Para-Medic und Snakes ehemaligem Mentor Big Boss. Ich nehme das nur zur Kenntnis, weil die Demo nur kurze 15 Minuten Gameplay umfasste, obwohl es also mehr als ein Jahrzehnt her ist, seit ich das letzte Mal gespielt habe Metal Gear Solid 3Ich habe dies so schnell wie möglich übersprungen, um zum Gameplay zu gelangen.

Hier, was Sie denken Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser hängt ganz davon ab, was Sie von einem solchen Remake erwarten. Das ist überhaupt nicht so Final Fantasy VII-Remakewas eher eine Neuinterpretation als alles andere ist. Nach dem, was ich gespielt habe, sieht es vielmehr so ​​aus, als ob Konami möchte, dass es dem Original so nahe wie möglich kommt, im Guten wie im Schlechten.

Ich gebe zu, ich bin kein Riese Metallgetriebe Fan, aber andere Medien, Presse und Aussteller, die die Demo, die ich traf, spielten, kamen mit zwei Meinungen davon: Entweder dieses Remake von Schlangenfresser haben sich zu wenig geändert oder sind froh, dass sich überhaupt nicht viel geändert hat.

Lassen Sie es mich erklären: In der Demo habe ich gelernt, wie man Bäume erklimmt, sich vor Feinden versteckt, spezielle Ausrüstung ausrüstet, um meine Tarnstufe zu erhöhen, durchquerte einen von Krokodilen verseuchten Sumpf und besiegte eine Handvoll Feinde entweder im Nahkampf oder mit einer Betäubungspistole. Ich spielte bis zum ersten Brückenabschnitt, wo an einem Ende ein Wachmann wartete und zwei andere auf mich zukamen, und ich schaffte es, ihnen auszuweichen, indem ich mich an der Seite der Brücke aufhielt und leise entlang schlenderte.

Ich konnte einige der neueren Mechaniken, die Konami versprochen hat, nicht verstehen, wie fallende Blätter, die Snakes Tarnungsgrad erhöhen, oder Narben und Verletzungen, die sichtbar bleiben, nachdem er Schaden erlitten hat. Ich habe mich gefragt, wie sehr oder wie wenig sich das Gameplay dadurch verändern würde – aber diese Frage sollte man am besten von einem größeren Experten beantworten lassen Metallgetriebe Fan als ich.

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Es fühlte sich alles intuitiv an und ich hatte kaum Probleme, die Steuerung zu erlernen. Es sah auch großartig aus – der Dschungel war kein tristes Sepia, sondern hatte etwas mehr Farbe, mit vielen hochauflösenden Texturen sowohl bei Snake selbst, den Feinden als auch der Umgebung. Snake kann jetzt auch in der dritten Person zielen, in die Hocke gehen und dergleichen, was für einige willkommene Verbesserungen der Lebensqualität sorgt.

Andererseits konnte es in einem meiner Meinung nach Qualitätsmodus keine stabile Bildrate aufrechterhalten, und ich konnte keine Option für einen Leistungsmodus finden. Dies ist besonders schockierend, da dieses Remake die kleinen Karten des Originals mit dazwischen liegenden Ladebildschirmen beibehält. Ich persönlich war überrascht, dass die Umgebungen nicht stärker miteinander verbunden waren und stattdessen immer noch wie in den ursprünglichen PlayStation 2-Versionen zerschnitten wurden, aber mir wurde auch gesagt, dass dies eine schlechte Meinung von eingefleischten Spielern sei Metallgetriebe Fans.

Während die Umgebungen aktualisiert wurden, ist dies in anderen Bereichen nicht der Fall: Munitionskisten schweben vom Boden und drehen sich im Arcade-Stil. Snake bewegt sich immer noch ziemlich starr, und obwohl ich es nicht mit Sicherheit sagen kann, scheint die KI dieses Mal nicht schlauer zu sein. Es stellt sich wirklich die Frage, welche Anstrengungen Konami in das Remastering gesteckt hat: Sind es nur die allgemeinen Umgebungen, ein paar Verbesserungen der Lebensqualität und Zwischensequenzen, die es wiederum zu einem originalgetreuen Remake machen? Oder gibt es noch mehr, was dies zu einer neuen Erfahrung macht?

Das wird für das sein Metallgetriebe Ich möchte unbedingt herausfinden, wann es irgendwann im Jahr 2024 erscheint (obwohl es mich nicht wundern würde, wenn es auf 2025 verschoben würde). Ich gehe davon aus, dass viele Leute das Remake dieses legendären, Genre- und Franchise-definierenden Titels entweder lieben oder hassen werden, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wo der allgemeine Konsens landen wird.


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