DeathSprint 66 ist ein süchtig machendes Rennspiel, das zum Sterben geschickt wurde [Review]

DeathSprint 66 ist ein suechtig machendes Rennspiel das zum Sterben

Meine Güte, wir sind schon wieder Mitte September, und genau wie letztes Jahr ist die Menge an coolen Spielen – ob groß oder klein –, die jede Woche auf den Markt kommen, überwältigend. Todessprint 66 bietet etwas an, was derzeit sonst niemand macht. Aber reicht das, um die Gewinnschwelle zu erreichen?

Als bloßer Rezensent und Medien-Wortkünstler ohne Entwicklungs- oder Verlagserfahrung (nur ein bisschen Marketing) kann ich das nicht mit Sicherheit sagen, aber als jemand, der eine Menge Online-Titel jeden Monat, ich kann Ihnen sagen, dass es am vergangenen Wochenende hart war. Das neueste Spiel von Sumo Digital hat größtenteils dystopischen Schwung und flüssige Bewegungen, aber es fühlt sich an, als wüsste kaum jemand von seiner Existenz, und einige Entscheidungen außerhalb des Spiels selbst machen es schwieriger, es zu genießen/zu empfehlen.

Viele Stimmen beschreiben sofort Todessprint 66 als blutige Mischung aus Mario Kart Und Der rennende Mann. Ehrlich? Es ist nicht allzu weit davon entfernt, aber ich würde eher sagen: „Stell dir vor, online Tempellaufaber man kann sich anderen Spielern gegenüber wie ein Arschloch benehmen“, was mehr Leute dazu verleiten könnte, es auszuprobieren. Wir schreiben das Jahr 2066, die Welt ist zur Hölle geworden und die Leute wollen andere (ich schätze, entweder dumme oder verdammte) Leute live sterben sehen, während sie so schnell wie Sonic in mit Fallen gespickten Rennstrecken um Ruhm rasen. Es ist ein Killer-Pitch, aber was macht Sumo Digital (und auch der Herausgeber Secret Mode) richtig und was falsch?

Bild über den Geheimmodus

Ich freue mich, sagen zu können, dass sich das Spiel großartig anfühlt, und das ist das, was das Studio in erster Linie erreichen musste. Sicher, Sie könnten anfangs Probleme mit dem Driften und dem Timing einiger Sprünge haben, aber es ist ein weitgehend schmerzloser Prozess (nicht für Ihren Jockey) mit einer viel sanfteren Lernkurve als bei den meisten Kart-Rennspielen und vielleicht sogar bei den oben genannten Tempellauf Mobile Titel. Sie rennen, schnappen sich Power-Ups und Boosts, driften und versuchen, mit einfacher Steuerung Landschaftsfallen (sowie die von anderen Rennfahrern platzierten) zu vermeiden. Leicht zu erlernen, schwer zu meistern, wie die besten Casual-Multiplayer-Spiele überhaupt.

Sobald Sie das kurze Tutorial in Todessprint 66gibt es drei Hauptarten, das Spiel zu spielen: Proben (Offline-Rennen gegen Bots), anspruchsvolle PvE-Herausforderungen basierend auf bestimmten Zielen und/oder Rennen gegen die Zeit und Online-PvP. Angesichts der Grundvoraussetzung ist es ein ausreichend vollständiges Paket, und die Tatsache, dass PvP-Rennen automatisch mit Bots gefüllt werden, wenn das Matchmaking keine acht Spieler finden kann, sorgt dafür, dass sich das Spiel nie leer oder langweilig anfühlt. Die Sache ist, dass ich bereits Probleme hatte eine Menge während des Eröffnungswochenendes überfüllte (und glücklicherweise hartnäckige) Lobbys vorzufinden … Autsch.

DeathSprint 66, Rennen 2
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NPC-Rennfahrer sind durchaus wettbewerbsfähig, aber da derzeit nur eine begrenzte Anzahl von handgefertigten Rennen zur Verfügung steht und PvE-Herausforderungen brutale Solo-Varianten der Formel sind, die ein- oder zweimal gemeistert werden sollen, sollte der Großteil der Unterhaltung darin bestehen, gegen Menschen anzutreten und im Laufe mehrerer Rennen altmodische Rivalitäten zu entwickeln. Das Fehlen eines richtigen Ranglistenmodus oder einer turnierähnlichen Option ist verblüffend, und ich denke, ein stärkerer Fokus auf rücksichtslosen Wettbewerb (gepaart mit präzisen Marketingbemühungen) hätte ein größeres Publikum angezogen.

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Auch das „Punkte“-System (zusätzlich zum ersten, zweiten oder was auch immer) ist nicht ganz klar. Sie sollen „Hype“ bekommen, indem Sie coole Stunts ausführen und andere Spieler mit Kreissägen, Minen und was auch immer töten, aber die genauen Berechnungen werden nie erklärt. Ich schätze, Sie müssen sich mehr anstrengen, um mehr Punkte zu sammeln und Meilensteine ​​schneller zu erreichen. Ein Vorteil dieses Modells, das auch Ihre Tode und andere Daten registriert, ist, dass es einen ständigen Strom neuer Kosmetika gibt, aber Sie sollten nichts erwarten, was das Aussehen Ihres Jockeys radikal verändert.

DeathSprint 66, Rennen 3
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Wenn Sie bis hierhin in der Rezension gekommen sind, denken Sie vielleicht Todessprint 66 klingt nicht super, und die Erklärung ist, dass ich einfach mehr darüber zu sagen habe, was es falsch macht, als darüber, was es richtig macht … und das ist eine Menge und der Großteil des Videospielkrams. Die Rennen sind halsbrecherisch und aufregend, selbst wenn Sie anfangen, jede Strecke zu meistern. Eine Mine an der perfekten Stelle zu landen, um jemanden zu verärgern, ist aufregend. Das Sounddesign und die Grafik fühlen sich so scharf an wie die Aktionen, die Sie ausführen. Die Gameplay-Schleife funktioniert einfachweshalb mich fast alles andere entweder frustriert oder geradezu nervt.

Man könnte auch argumentieren, dass das Spiel keine realistische UE5-Grafik benötigt (die es in Verbindung mit der sicheren künstlerischen Leitung oft etwas zu ressourcenschonend aussehen lässt), da dies die Einstiegshürde für viele potenzielle Spieler höher gelegt hätte. Tatsächlich hätte ein viel stilisierterer, cartoonhafterer Look viel dazu beigetragen, es auffälliger zu machen. Die Leistung ist in Ordnung, wenn Ihr PC andere UE5-Spiele problemlos handhabt, aber angesichts der rasend schnellen Action des Spiels werden Sie jedes noch so kleine Bild aus Ihrer GPU herausholen wollen.

All diese kleinen Frustrationen und rätselhaften Entscheidungen häufen sich, je mehr Sie spielen. Todessprint 66 ist die Art von unkomplizierter, aber unverwechselbarer Spieleveröffentlichung, die angesichts aufgeblähter AAA-Projekte häufiger vorkommen sollte, aber es fühlt sich an, als hätten sowohl die Entwickler als auch der Herausgeber sich selbst auf Schritt und Tritt verausgabt, um es schwerer verkäuflich zu machen. Vielleicht hätte es mehr Zeit gebraucht, um seine Infrastruktur, seine PvP-Kernangebote und sogar seine unkomplizierten Xbox- und PlayStation-Ports besser zu entwickeln. So wie es ist, ist es großartiges (wenn auch fehlerhaftes) Zeug, gefangen in einem Paket, das unter dem Radar der meisten Leute durchfliegen oder auf Steam-Wunschlisten landen wird, bis ein Verkauf zustande kommt.

DeathSprint 66, Rennen 4
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Das ist ein seltsames Ergebnis für ein Online-Spiel, das topaktuell aussieht, keinen aufgeblähten Live-Service bietet (es ist eine Premium-Version ohne Schnickschnack) und sogar über Edges Titelgeschichte vom April Anfang des Jahres. Also, was ist hier passiert? Für ein Spiel, das nur auf Steam erschienen ist und dessen Veröffentlichungspläne für Konsolen noch nicht bekannt gegeben wurden (falls es welche gibt), waren die Marketingbemühungen kurz vor dem besonderen Termin gelinde gesagt mangelhaft. Es gibt auch keine großen Streamer, die gesponserte Streams veranstalten, um die Bekanntheit zu steigern. Es ist, als würde man auf der Zielgeraden den Ball fallen lassen, wenn man einen potenziellen Gewinner in den Händen hält. Hat Secret Mode damit gerechnet, dass es zufällig viral geht?

Für 24,99 $ (mit einem zusätzlichen Einführungsrabatt von 10 %) Todessprint 66 ist nicht teuer, aber wenn man bedenkt, dass es sich um eine Nische handelt (so zugänglich es auch ist), war das F2P-Modell, von dem sich immer mehr Entwickler abwenden wollen, vielleicht der richtige Weg. Ich stoße immer wieder auf bemerkenswerte Spiele, die aufgrund marktbezogener Fehlkalkulationen oder Veröffentlichungspläne, die nur zur Hälfte ausgereift sind, von Anfang an zum Scheitern verurteilt sind. In diesem speziellen Fall bete ich, dass Sumo Digitals Rennspiel zu Fuß sein Publikum findet und bald auf Konsolen ausgeweitet wird, da es ein lockeres und leicht verdauliches Erlebnis ist, das vor allem an seinen einzigartigen Nervenkitzel glaubt.

Urteil: Empfehlenswert

Todessprint 66 ist ab sofort auf Steam erhältlich. Ein Rezensionscode für das Spiel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.


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