Sherlock Holmes-Serienentwickler Frogwares hat die Existenz seines nächsten Spiels enthüllt.
Es trägt derzeit keinen Titel, aber das in der Ukraine ansässige Studio, das kürzlich ein Stipendium von Epic Games erhalten hat, um den Umzug von Entwicklern dorthin aufgrund der russischen Invasion des Landes zu finanzieren, bezeichnet es als Project Palianytsia. Neben diesem Arbeitstitel hat Frogwares vier Konzeptzeichnungen veröffentlicht, um das Spiel aufzubauen, das es als „eine Mischung aus unheimlichem Horror gepaart mit Mysterien der viktorianischen Ära“ bezeichnet. Es heißt, das Spiel richte sich an Fans von The Sinking City und seiner Sherlock Holmes-Serie.
„Wir enthüllen das Spiel jetzt auf diese Weise, um den Leuten einfach zu zeigen, dass wir vorantreiben, und auch als klarer Mittelfinger für diejenigen, die dachten, sie könnten einfach in unser Land rollen, in der Hoffnung, unser Leben zu stören und zu ruinieren“, sagte Sergey Organesyan, Kommunikationsmanager von Frogwares schreibt in einer Pressemitteilung. „Obwohl es immer noch herausfordernd war, waren alles, was wir während des Krieges veröffentlichten, bestehende Projekte, die abgeschlossen werden mussten. Wir machen jetzt etwas fast komplett von Grund auf neu, was unter diesen Umständen viel schwieriger ist, also mussten wir klug darüber nachdenken, was für uns realistisch ist. Aus genau diesem Grund wurde der Idee grünes Licht gegeben, da es etwas ist, was unser aktuelles Team und Setup liefern kann, verglichen mit der Vorproduktion eines anderen Open-World-Titels, was wir vor dem Krieg getan haben.
„Der Name Palianytsia ist symbolisch für die Ukraine, da es als Teil unserer nationalen Küche gilt. Aber es ist auch das Äquivalent zu phonetischen Dark Souls für Russen, die es nicht richtig aussprechen können, wenn sie versuchen, sich als Ukrainisch auszugeben. Und so wird es jetzt oft im Feld als Test verwendet, um eine mögliche Zugehörigkeit unbekannter Personen schnell zu identifizieren.“
Neben dieser Pressemitteilung hat Frogwares ein vollständiges Statement in Bezug auf die Ankündigung des Spiels, den anhaltenden Krieg in der Ukraine und warum das Studio von seinem Open-World-Spiel zu diesem neuen wechseln musste, veröffentlicht. Das ist unten vollständig gepostet:
„Der Krieg geht weiter. Und wir auch. Ein neues Spiel ist in Arbeit.
Wir erreichen jetzt den 4. Monat der russischen Invasion. Diese sogenannte „Sonderaktion“ sollte nur wenige Tage in Anspruch nehmen. Komisch, dass das Leben nicht immer nach Plan läuft. Wir haben keinen Zweifel daran, dass die Ukraine eine unabhängige Nation bleiben wird – ganz gleich, was die russischen Streitkräfte uns entgegenwerfen. Aber wegen des Krieges müssen wir uns anpassen. Und die Arbeit muss weitergehen. Damit haben wir eine Ankündigung zu machen.
Wir können jetzt offiziell verraten, dass wir an einem neuen Spiel mit dem Codenamen „Palianytsia“ arbeiten. Es ist ein Horror- und Mystery-Erlebnis, das sowohl Fans von The Sinking City als auch von Sherlock Holmes gefallen dürfte. Wir werden bald eine richtige Ankündigung machen, aber im Moment haben wir ein paar frühe Konzeptstücke, die wir mit Ihnen teilen können.
Um ehrlich zu sein, „Palianytsia“ ist nicht das Projekt, das wir ursprünglich als nächstes geplant hatten, aber angesichts des Krieges mussten wir alles neu bewerten. Es ist ein bisschen schlanker als unsere neuesten Open-World-Titel, aber wir sind sicher, dass wir es unter diesen extremen Umständen liefern können.
Als unabhängiges Studio müssen wir unsere Ressourcen und unseren Workflow immer ausbalancieren, um unsere Spiele liefern zu können. Aber der Krieg hat uns und unserem etablierten Prozess erhebliche Hürden auferlegt. Die ständige Kommunikation und Iteration zwischen den Teams ist schwieriger aufrechtzuerhalten, daher brauchen wir ein Projekt, bei dem die Mitarbeiter mehr Autonomie haben. Rollen und Verantwortlichkeiten mussten verschoben werden, um die Lücken zu füllen, die diejenigen hinterlassen, die sich für den Kampf oder die Bereitstellung humanitärer Hilfe verpflichtet haben. Und die Drohung, dass morgen irgendwo oder jemandem etwas zustoßen könnte, was uns dazu zwingen würde, uns noch einmal drastisch anzupassen, erfordert, dass wir flexibler werden. Vor diesem Hintergrund mussten wir eine Entscheidung treffen.
Führen wir ein Projekt mit großem Umfang durch und riskieren Unterbrechungen, haben wir weniger Raum für F&E und Innovation, weniger Zugang zu Ihren hochqualifizierten Mitarbeitern und haben weniger Vorproduktion und Entwicklung spezifischer Tools? Oder vielleicht können wir klüger vorgehen und ein Projekt mit einer einfacheren Abwicklung und einem engeren Umfang erstellen – aber immer noch ehrgeizig, voller Qualität und mit großartigem Geschichtenerzählen und Geheimnissen dahinter. Auf diese Weise können wir nicht nur ein neues Spiel entwickeln, sondern gleichzeitig diejenigen unterstützen, die kämpfen.
Wir werden in Kürze mehr über unseren nächsten Titel enthüllen. Und wenn Sie interessiert sind, möchten wir Ihnen einen detaillierteren Einblick in unser Leben und unsere Arbeit während eines Krieges geben. Vielleicht bringt es Sie und uns ein bisschen näher. Wir suchen auch nach anderen Möglichkeiten, das Spiel direkt zu Ihnen zu bringen – mehr Infos dazu in Kürze.
Vielen Dank für all Ihre Unterstützung in dieser Zeit. Bleiben Sie sicher, wo immer Sie sind.“
Lesen Sie mehr dazu Spiel-Informanten laufende Liste der Spielestudios, die ihre Unterstützung für die Ukraine gezeigt haben.