Spieltheorie: Nein, im Ernst, spiel Tactical Breach Wizards

Spieltheorie Nein im Ernst spiel Tactical Breach Wizards

Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter starten das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die unserem geliebten Hobby zugrunde liegen, mit ein wenig Spieltheorie. Wir werden uns im Feld oben zu Wort melden und Sie einladen, weiter unten in den Kommentaren zu antworten und uns mitzuteilen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dazu aufstellen.


Anfang des Jahres schrieben wir über die Demo für das neue taktische Puzzlespiel von Suspicious Development Taktischer Durchbruch-Zaubererdas die Sprache von Strategiespielen wie X-Com (und auch Zauberer) und kombinierte sie mit dem „Oh Scheiße, das Spiel sagt mir, wie es mir wehtun wird, wie kann ich das stoppen?“ Rätselhaftigkeit eines In die Bresche. Damals nannten wir die besagte Demo „eine der unterhaltsamsten Stunden, die wir in letzter Zeit mit einem Spiel verbracht haben“ und meinten, dass das Veröffentlichungsdatum nicht früh genug kommen könne; jetzt ist das Veröffentlichungsdatum da, also worauf zum Teufel warten Sie noch? Spielen Sie Taktischer Durchbruch-Zauberer!

Wenn Ihnen diese Dosis an überschwelliger Botschaft nicht ausreicht, werden wir hier vermerken, wie viel mehr Das Spiel hat noch mehr zu bieten als die bereits großzügige Demo. Dazu gehört eine überraschend gute Geschichte, die Tom Clancy-artige internationale Spionage-Spielereien mit dem einzigartig witzigen Schreibstil (und Zauberern) des Schöpfers Tom Francis verbindet. Als Leser seiner alten PC-Spieler Merkmale Sie wissen, Francis ist ein Typ, der gerne überlegt jeder seltsame Potentialität eines Szenarios, und ihn diesen Instinkt sowohl auf eine Welt anwenden zu lassen, in der Magie das Training von Spezialeinheiten beeinflusst, Und auf die Frage „Was wäre eine coole Fähigkeit, die man in einem rundenbasierten Taktikspiel implementieren könnte?“ alle paar Minuten ein neues Vergnügen. Taktischer Durchbruch-Zauberer in seiner Vollversion ist im Grunde eine Spielzeugkiste, die bei jeder oder jeder zweiten Mission eine neue Portion Freude ausspuckt, sei es durch das Hinzufügen neuer Fähigkeiten zu bestehenden Charakteren, das Erhalten eines ganz neuen Charakters zum Spielen oder das Verteilen von Bonuspunkten, mit denen Sie wirklich, wahrhaftig dumm mit dem, was Ihre vorhandenen Kräfte tun können. Manchmal kann diese Freiheit etwas überwältigend sein, aber das Spiel ist so gut mit Tutorials ausgestattet und in seinem reduzierten Maßstab so intelligent, dass Sie die Entscheidungslähmung fast immer überwinden können, um den Spaß zu finden.

Und alles ist von diesem Humor durchdrungen, der alles, was man im Spiel erreicht, noch lohnender macht. (Wir hätten gesagt, wir könnten uns nicht erinnern, wann wir das letzte Mal bei einem Spiel wirklich auf den nächsten Witz gewartet haben, aber wir haben gerade erst durchgespielt Gott sei Dank, dass Sie hier sind!. Auch so, TBW macht dem Spiel durchaus Konkurrenz, ist aber auch unendlich viel interessanter.) Es geht auch über das Schreiben hinaus: Es ist unbestreitbar komisch, beispielsweise eine „Sanitäterin“ zu haben, deren Kräfte nur bei Toten wirken – und die Sie deshalb dazu ermutigt, sie auf vollkommen gesunde Mitglieder Ihres eigenen Trupps schießen und sie töten zu lassen, damit sie mit einem Mana-Buff wieder auferstehen können.

Tatsächlich sind wir in der seltenen Lage, noch nicht fertig zu sein Zauberer noch nicht, weil wir es nicht spielen wollen, sondern weil wir unsere erste Erfahrung mit dem Spiel genießen. Es ist selten, etwas so Frisches, so Gehirnforderndes, so Fröhliches zu spielen, und es fühlt sich wie eine Schande an, das Spiel durchzuhetzen. (Nicht, dass es dem Spiel an Inhalt mangeln würde: Eines der hinzugefügten Elemente, das in der Demo nicht sichtbar war, war eine Reihe von Herausforderungsleveln, die die Spieler dazu ermutigen, sich alle möglichen bizarren Anwendungen für die Kräfte ihrer Charaktere auszudenken.) Es wird extrem schwierig sein, uns unsere Lorbeeren als „Spiel des Jahres“ zu entreißen. Elden Ring: Schatten des Erdbaumswas 50 ziemlich erhabene Stunden großer und mysteriöser Erkundung darstellt. Aber eine konzentrierte Dosis all der Dinge, die am reinsten Spaß über Strategiespiele? Es hat eine Chance. (Und Zauberer.)

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