Dragon Age: Die Schleierwache ist fast da – das riesige RPG, das BioWare nach den Misserfolgen von entweder retten oder verdammen wird Mass Effect: Andromeda Und HymneViele sind besorgt, es sieht ein bisschen zu anders als frühere Einträge, aber ist das nicht einer der Drachenzeitaltersind die bestimmenden Merkmale?
Dragon Age: Ursprünge (2009) war schon immer als ein neues, modernes Fantasy-Spiel für Fans früherer BioWare-RPGs gedacht, die in der Dungeons & Drachen Universum. Es war frei von den Fesseln der Vergessenen Reiche und so weiter, aber seine Seele und DNA waren von den früheren Bemühungen des Studios beeinflusst. Heutzutage werden die meisten Spieler sagen, dass es sich nicht besonders gut spielt, weil es zu altmodisch ist, aber viele erfahrene Fans behaupten, dass es aufgrund seiner gehaltvollen, vorgestrafften RPG-Systeme und seines kompromisslos dunklen Tons das Beste der Serie ist. Ich glaube, ich bin immer noch dieser Meinung, aber ich bin auch bereit zuzugeben, dass die ziemlich unvorhersehbaren kreativen Schwankungen und die den Fans dienende Entwicklung der Serie letztendlich das waren, was Drachenzeitalter als Ganzes.
2011er Dragon Age II ist die Art von Fortsetzung, die selbst für die AAA-Entwicklungsstandards der PS3/360-Ära zu schnell passierte. Nach dem durchschlagenden Erfolg von Ursprüngewurde BioWare in eine überstürzte Entwicklung gestürzt, die irgendwie nicht in einer Katastrophe endete. Persönlich bin ich kein großer Fan des zweiten Eintrags in der Drachenzeitalter Serie, aber sie hat eine treue Anhängerschaft, und ich muss zugeben, dass sie letztlich Werke trotz all seiner Ecken und Kanten, des viel kleineren Maßstabs und der ungeheuerlichen Menge kopierter und eingefügter Inhalte. Eine lächerliche Deadline konnte BioWares solide Charakterarbeit und den strukturierten Aufbau der Welt nicht begraben, die sich nun voll und ganz auf die deprimierende Stadt Kirkwall konzentriert.
Spulen wir vor ins Jahr 2014, kurz nach der Einführung glänzender neuer Hardware in Form von PS4 und Xbox One, und Dragon Age: Inquisition konnte einen ziemlich großen Sieg einfahren, darunter mehrere GOTY-Awards. Der Umfang der Serie war größer als je zuvor und BioWare hatte herausgefunden, dass der Großteil der wachsenden Fangemeinde mehr an unvergesslichen Charakteren und epischer Fantasy-Stimmung interessiert war als an der dunklen Fantasy, die andere Franchises ohnehin viel besser machten. Natürlich Inquisition ist keine vergnügliche Reise, aber im Vergleich zu den beiden Vorgängern ist der kreative Drang, das Universum ein wenig einladender zu gestalten, deutlich spürbar und hat teilweise auch das eigentliche Gameplay geprägt.
Noch vor all den Dragon Age 4 (später mit Untertiteln versehen Schreckenswolf und jetzt Der Schleierwächterwas wirklich keine Veränderung zum Besseren ist) begann sich hinter den Kulissen ein Drama abzuspielen, war es schwer, mit ernster Miene zu argumentieren, dass Drachenzeitalter war eine kreativ zusammenhängende Videospielserie. Sicher, die Überlieferung und der Kanon (von der visuellen Überarbeitung von Qunari abgesehen) haben immer gut zusammengepasst, aber Drachenzeitalter ist dieses seltsame Biest, das sich mit jeder Iteration verwandelt, sei es aus Notwendigkeit oder als echter kreativer Impuls.
![Dragon Age 2 – Qunari-Kampf](https://earthpressnews.com/de/wp-content/uploads/2024/08/1724527533_53_Die-Inkonsistenz-von-Dragon-Age-ist-zu-seiner-groessten-Staerke.jpg)
Wir kommen an Dragon Age: Die Schleierwache etwa ein Jahrzehnt nach Inquisitionhofft auf das Beste, ist aber auch besorgt über die vielen Änderungen, die es im Laufe der Jahre durchgemacht hat, von denen einige das Ergebnis von Trends waren (es war einst ein online-orientierter Titel). Das fertige Spiel scheint alles zu verdoppeln, was BioWare überhaupt erst respektabel gemacht hat, doch diese spaltende Trailer enthüllendas ohne erkennbaren Grund große „Hero-Shooter“-Vibes ausstrahlte, drohte unsere Träume zu zerstören, bevor die Vermarktung richtig losging.
Glücklicherweise ist alles, was danach veröffentlicht wurde, einschließlich der Veröffentlichungsdatum Trailerwirkt selbstbewusst und gefällt den Fans, ohne wie eine Neuauflage zu wirken. Der visuelle Stil wurde noch einmal aufgefrischt; das Kampfsystem hat alle Vorwände, ein RPG des alten BioWare zu sein, fallen gelassen (und orientiert sich stattdessen eher an Massenwirkung ohne Waffen); und seine Begleiter sehen, gelinde gesagt, geschmackvoll aus. Vielleicht gefällt es Ihnen auf den ersten Blick nicht, aber Der Schleierwächter fühlt sich sehr wie ein neues Drachenzeitalter Eintrag, der sich in praktischer und ästhetischer Hinsicht von den Vorgängern unterscheidet.
![Dragon Age: Die Schleierwache - Hauptstadt von Tevinter](https://earthpressnews.com/de/wp-content/uploads/2024/08/1724527533_279_Die-Inkonsistenz-von-Dragon-Age-ist-zu-seiner-groessten-Staerke.jpg)
Nach drei unterschiedlichen Spielen Drachenzeitalter hat mich gelehrt, das Unerwartete zu erwarten. Ich habe auch meinen Lieblingseintrag und diesen einen Eintrag, mit dem ich nicht wirklich einverstanden bin, aber ich werde nie so tun, als wäre die Serie so eng miteinander verbunden wie Massenwirkung. Das ist einfach eine Lüge. Ob gut oder schlecht, Veränderung und Veränderung sind in die Drachenzeitalter genetischen Code der Serie, und deshalb werden in meinem Kopf keine Alarme ausgelöst, nachdem ich mir Der Schleierwächter und all das bisher veröffentlichte Werbematerial. Die Realität ist, dass wir erst wissen werden, ob BioWare das Ziel verfehlt oder einen Volltreffer gelandet hat, wenn unsere Kopien des vierten Teils eintreffen. Damals im Jahr 2009 dachten wir wirklich, Ursprünge sollte in erster Linie ein gewaltiges, düsteres Abenteuer werden, doch die tatsächliche Veröffentlichung bewies, dass es auch ein großes schlagendes Herz und viel Humor hatte.
Wenn wir das große Ganze betrachten, sollten wir feiern, denn Fantasy in Videospielen – und insbesondere in RPGs – erlebt derzeit ein goldenes Zeitalter. Allein in diesem Jahr Dragon’s Dogma 2 hat einige große Schwünge gemacht; auch wenn nicht alle davon gelandet sind, war es ein ziemlich einzigartiges Action-RPG. Wir hatten auch andere Killer-Veröffentlichungen wie Final Fantasy VII Wiedergeburt, Einhorn-Oberherr, Und Granblue Fantasy-Neuverknüpfung. MMORPG-Fans hatten auch zwei große FFXIV Und The Elder Scrolls Online Erweiterungen und Metapher: ReFantazio scheint für Atlus-Fans ein Selbstläufer zu sein. Darüber hinaus (und viele weitere, die ich hier nicht aufzählen werde) bekommen wir ein neues, riesiges BioWare-RPG! Wie cool ist das denn? Nach der Veröffentlichung am 31. Oktober wird es jede Menge zu besprechen geben, aber im Moment freue ich mich einfach darauf, BioWares „Alles oder nichts“-Rückkehr an die Gaming-Front in die Hände zu bekommen. Das habe ich verpasst.
Dragon Age: Die Schleierwache Die Veröffentlichung ist für den 31. Oktober 2024 geplant.