Spieltheorie: Doom + Doom II ist ein wunderschönes Museum voller Blut und Eingeweide

Spieltheorie Doom Doom II ist ein wunderschoenes Museum voller

Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter starten das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die unserem geliebten Hobby zugrunde liegen, mit ein wenig Spieltheorie. Wir werden uns im Feld oben zu Wort melden und Sie einladen, weiter unten in den Kommentaren zu antworten und uns mitzuteilen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dazu aufstellen.


Videospiele haben eine komplizierte Beziehung zu ihrer eigenen Geschichte. Die einfachste Version der Gaming-Archäologie im Jahr 2024 neigt dazu, auf die geldgierigste Art und Weise zu wirken: Studios und Publisher Verkauf von leicht überarbeiteten Versionen von 5 Jahre alten Spielen an die Öffentlichkeit entworfen, um bescheiden „remastered“ zu werden, um auf neuen Konsolen zu funktionieren, wo sie in Ihrer digitalen Bibliothek direkt neben drei anderen Versionen des exakt gleichen Spiels stehen. Auf der anderen Seite des Kapitalismus existieren die Bemühungen der Fans, alte Videospiele spielbar und verfügbar zu halten – Abandonware, Emulation, Fan-Remakes usw. – permanent in einer rechtlichen Grauzone, immer nur eine einzige Unterlassungserklärung davon entfernt, im Äther zu verschwinden. In der Mitte gibt es jedoch Teams, die daran arbeiten, alte Spiele nicht nur weiterzuverkaufen, sondern sie auch zu bewahren und zu kuratieren – und Bethesdas jüngste Veröffentlichung von Untergang + Untergang II ist ein großartiges Beispiel dafür, wie aus einem Spieleklassiker ein wunderschönes Museum entsteht, das die Besucher nach Herzenslust durchstöbern können.



Es gab ganze wörtliche Bücher geschrieben über den Einfluss und die Wirkung von id Softwares Untergangalso verzeihen Sie uns, wenn wir nicht versuchen, uns mit seinem gesamten bahnbrechenden, genreprägenden und das Medium deformierenden Erbe auseinanderzusetzen. Es genügt zu sagen, dass das Spiel zu einem perfekten Zeitpunkt in der Entwicklung des PC-Gamings erschien, als es nicht nur einfacher geworden war, Spiele zu vertreiben (beispielsweise Untergangs berühmtes „Shareware“-Modell, das es den Spielern ermöglichte, die gesamte riesige erste Kampagne zu testen, bevor sie Geld für den Rest ausgaben), aber auch, ihre eigenen zu erstellen. Mit von id selbst entwickelten, veröffentlichten und geförderten Tools war es im Wesentlichen das Videospiel-Äquivalent der alten Geschichte, wie jeder, der ein Velvet Underground-Album kaufte, losging und seine eigene Band gründete – außer dass wir ziemlich sicher sind, dass niemand jemals versucht hat, eine ganze spielbare Version von Star Wars hinein Weißes Licht/Weiße Hitze.

Was macht Untergang + Untergang II Ein so großartiges Stück Videospiel-Erhaltung ist also, dass es vollständig umfasst Untergang’s Vermächtnis als Fan-Phänomen. Neben der Einbeziehung so ziemlich aller offiziellen ID Untergang Titel (der bereits eine Reihe von von Fans erstellten Levels enthält, die vom Studio in den Jahren danach zusammengestellt wurden Untergangdie erste Veröffentlichung von 1993), enthält auch einige der besten der Tausenden von Mods, die für beide Spiele erstellt wurden. Entscheidend ist, dass die Präsentation dieser riesigen Menge an Inhalten einen Schwerpunkt auf Kurationmit Anmerkungen, die dem Benutzer historische Informationen und sogar kritische Einschätzungen der zahlreichen im Titel enthaltenen Levels liefern. Das Paket enthält außerdem einen schicken „id Vault“, der traditionellere Making-of-Inhalte enthält, darunter alte, unbenutzte Texturen und Designnotizen, aber die Präsentation der Levels selbst ist hier das eigentliche Glanzstück.

Und dann kannst du auch noch spielen Untergangdas zwar für moderne Shooter-Verhältnisse ziemlich simpel ist – zumindest, wenn man sich die wirklich cleveren Tricks ansieht, die sowohl id als auch die Modder nach Jahren der Übung gelernt haben, um die Engine dazu zu bringen –, aber dennoch ein rasanter, adrenalingeladener Höllentrip bleibt. Bethesda, Night Dive Studios und MachineGames, die alle an diesem Paket gearbeitet haben, gebührt die Ehre, etwas geschaffen zu haben, das den zwanghaften Spielcharakter des Originalspiels beibehält und gleichzeitig ein echter Akt historischer Liebe ist.

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