Bungie entlässt über 200 Mitarbeiter und kündigt Pläne für eine stärkere Integration mit Sony an

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Bungie hat Entlassungen angekündigt, die 220 Mitarbeiter betreffen. BlogeintragAls Hauptursache nennt Bungie-CEO Pete Parsons „steigende Entwicklungskosten und Branchenverschiebungen sowie anhaltende wirtschaftliche Bedingungen“ und kündigt einige dramatische Veränderungen für die Zukunft des Unternehmens an.

Diese Entlassungen betreffen 17 Prozent der Belegschaft des Studios und betreffen alle Abteilungen des Unternehmens, wobei die Führungs- und Geschäftsführungspositionen am stärksten betroffen sind. Parsons gibt an, dass ausscheidende Mitarbeiter ein „großzügiges“ Abfindungspaket erhalten, das Abfindung, Bonus und Krankenversicherung umfasst. Bungie plant außerdem, in den kommenden Wochen Mitarbeiterversammlungen sowie Team- und private Einzelgespräche abzuhalten, um die nächsten Schritte zu klären. Nach den Entlassungen bleiben 850 Mitarbeiter im Unternehmen.

„Mir ist klar, dass das alles harte Nachrichten sind, vor allem nach dem Erfolg, den wir mit The Final Shape hatten“, schreibt Parsons. „Aber nachdem wir im letzten Jahr die allgemeineren wirtschaftlichen Realitäten bewältigt und alle anderen Möglichkeiten zur Schadensbegrenzung ausgeschöpft haben, ist dies eine notwendige Entscheidung geworden, um unser Studio und unser Geschäft mit realistischeren Zielen und tragfähigen Finanzen neu auszurichten.“

Parsons enthüllt auch Pläne, Bungie weiter in Sony Interactive Entertainment (SIE) zu integrieren, das das Studio 2022 übernommen hat, um seine Stärken zu nutzen. Erstens arbeitet Bungie daran, in den nächsten Quartalen 155 Stellen (12 Prozent seiner Belegschaft) in SIE zu integrieren. Bungie gibt an, dass dies ihnen ermöglicht hat, zusätzliche Talente zu retten, die sonst von den heutigen Entlassungen betroffen gewesen wären.

Zweitens arbeitet Bungie mit PlayStation Studios an der Gründung eines neuen, separaten Inhouse-Studios, das eines seiner Inkubationsprojekte weiterentwickeln wird. Bungie beschreibt diesen Titel als „ein Actionspiel, das in einem brandneuen Science-Fantasy-Universum spielt.“

Parsons erläutert dann, wie Bungie in diese schwierige Lage geraten ist. Er erklärt, dass das Ziel des Teams darin bestand, Spiele in „drei dauerhaften, globalen Franchises“ herauszubringen und mehrere Inkubationsprojekte zu starten, um dieses Ziel zu erreichen. Bungie war jedoch zu schnell überfordert. Dies zwang seine Supportstrukturen dazu, größer zu werden, als sie tatsächlich unterstützen konnten, insbesondere angesichts der laufenden Entwicklung von zwei großen Titeln, Destiny 2 und dem kommenden Marathon.

Destiny 2: The Final Shape-Screenshots

Destiny 2: Die endgültige Form

Parsons führt außerdem an, dass diese schnelle Expansion mit einer allgemeinen Konjunkturabschwächung, dem starken Abschwung in der Spielebranche, der gemischten Aufnahme von Destiny 2: Lightfall und der Notwendigkeit zusammenfiel, der kürzlich veröffentlichten Erweiterung The Final Shape für Destiny 2 (die von Kritikern hoch gelobt wurde) und Marathon mehr Entwicklungszeit zu geben, um eine hohe Qualität sicherzustellen. „Wir waren zu ehrgeizig, unsere finanziellen Sicherheitsmargen wurden daraufhin überschritten und wir begannen, rote Zahlen zu schreiben“, erklärt Parsons.

„Nachdem diese neue Entwicklung klar wurde, wussten wir, dass wir unseren Kurs und unsere Geschwindigkeit ändern mussten, und wir haben alles getan, um das heutige Ergebnis zu vermeiden. Selbst nach den umfassenden Bemühungen unserer Führungs- und Produktteams, unsere finanziellen Herausforderungen zu lösen, waren diese Schritte einfach nicht genug“,

Die heutigen Entlassungen erfolgen etwa 8 Monate, nachdem das Studio im vergangenen Oktober 100 Mitarbeiter entlassen hatte, und sind die zweiten seit der Übernahme durch Sony. Es handelt sich um eine weitere Welle von Entlassungen in der Spielebranche, die seit letztem Jahr überhand nehmen, und hoffentlich können die betroffenen Mitarbeiter bald wieder auf die Beine kommen.

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