Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Review – Unerwartetes strategisches Vergnügen

Kunitsu-Gami ist die Art von wunderbarer, unkonventioneller Capcom-Veröffentlichung, die wir heutzutage nicht oft sehen. Path of the Goddess, das in Zukunft mit Sicherheit ein Kultklassiker werden wird, ist originell und stützt sich nicht auf etablierte Eigenschaften von Capcom. Stattdessen basiert es auf einer zugegebenermaßen schwer zu erklärenden, aber gut umgesetzten Gameplay-Schleife, die ich nur schwer aus der Hand legen konnte, und deren Kunststil ebenso schwierig ist, den Blick abzuwenden.

Die Spieler übernehmen die Rolle von Soh, einem maskierten Schwertkämpfer, der die göttliche Jungfrau Yoshiro beschützen soll, während sie langsam den Pfad des Bergs Kafuku entlangtanzt, um ihn von eindringenden Dämonen zu reinigen und zu säubern. Tagsüber bewegt sich Yoshiro durch ein Level, während Sie auf Entdeckungsreise gehen, um Erfahrungspunkte und Dorfbewohner zu finden, denen Sie die Aufgabe zuweisen können, die Jungfrau nachts zu beschützen, während Dämonen aus allen Richtungen aus Toren strömen. Die Schleife ist intensiv und spannend, während Sie bei Tageslicht durch die Level eilen, um sich vorzubereiten und die Dämonen unter dem Mond zu bekämpfen.

Kunitsu-Gami ist unbestreitbar originell, aber es ist nicht ohne Inspirationen. Wenn ich es einem Genre zuordnen müsste, würde ich Tower Defense mit einer ordentlichen Dosis Pikmin sagen, aber ich habe viel Zeit damit verbracht, Combos mit meinem Schwert auszuführen, Truppen vor und während des Kampfes strategisch zu platzieren und sogar jedes Dorf wiederherzustellen, das ich zwischen den actiongeladenen Levels gerettet habe. Kunitsu-Gami überzieht sich nie und zwingt einen auch nicht zu lange, sich zu wiederholen.

Sobald ich die Grundlagen verstanden hatte, begegnete ich einem Boss, der mich dazu brachte, meine Strategien zu überdenken, oder ich musste ein Szenario durchspielen, während ich in einer Reihe von Booten einen See überquerte. Ich war beeindruckt, wie Kunitsu-Gami mich nie zu bequem werden ließ und mich zwang, neue Strategien in neuen Umgebungen auf eine Art und Weise auszuprobieren, die spannend statt frustrierend war. Es gibt sogar Levels, in denen man nur seine Dorfbewohner anleiten kann, ohne die Möglichkeit zu haben, selbst zu kämpfen, und selbst diese waren spannend und unterhaltsam.

Die neuen Game Plus-Optionen und die höheren Schwierigkeitsgrade werden Ihre Entschlossenheit zweifellos auf die Probe stellen, aber ich schätze, dass Strategie und Action nie zu kompliziert oder zu schwierig wurden. Nichts frustriert mich in vergleichbaren Genres mehr, als wenn ich Stunden damit verbringe, mich auf eine Begegnung vorzubereiten, nur damit sie am Ende auseinanderfällt und einen längeren Neustart erzwingt. Ich musste sicherlich bestimmte Versuche wiederholen, aber ich fühlte mich nie völlig betrogen, und zum Glück ist kein Level so lang, dass ein Neustart zu einem ständigen Ärgernis wurde.

Zwischen den Yoshiro-Schutzleveln und Bosskämpfen kehren Sie in gerettete Dörfer zurück und beauftragen Dorfbewohner damit, ihre von Dämonen zerstörten Häuser wieder instand zu setzen. Die Wiederherstellung von Dörfern bringt Erfahrung und andere Belohnungen, mit denen Soh und die verschiedenen Dorfbewohnerklassen verbessert werden können. Diese einfache Schleife hat mich oft lange wach gehalten. Die Ruhepause zwischen den Actionsequenzen soll Sie dazu anregen, neue Verbesserungen auszuprobieren, und ist perfekt, um Sie für einen weiteren Versuch zu gewinnen – ich bin ihr immer zum Opfer gefallen.

Die Geschichte von Kunitsu-Gami ist leicht, aber effektiv, wobei jeder Moment durch einfache Choreographie ohne Dialog vermittelt wird. Ich war mehr in die Upgrade-Schleife als in die Geschichte vertieft und hatte das Gefühl, dass sie ohne emotional befriedigenden Abschluss endete, aber ich habe meinen Weg auf dem Pfad des Bergs Kafuku genossen. Die Zeit wird zeigen, ob Capcom Kunitsu-Gami in die gleiche Richtung treibt wie Spiele wie Monster Hunter oder Resident Evil, aber ich wäre vollkommen zufrieden, wenn es für immer als hervorragendes eigenständiges Experiment bestehen bliebe, das zufriedenstellende Ergebnisse liefert.

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