Zusammengefasst ist Eiyuden Chronicle: Rising ein einfaches und geradliniges Action/RPG. Es ist leicht, sich in seinem ruhigen Kreislauf des Briefmarkensammelns durch Abrufquests und Kämpfe zu verlieren. Allerdings hat Rising nicht viel Substanz. Die ganze Erfahrung ist langweilig und begeht verschiedene RPG-Übertretungen, was enttäuschend ist. Zumal es ein Prequel ist, das die Eiyuden-Welt vor Eiyuden Chronicle: A Hundred Heroes vorstellt – ein spiritueller Nachfolger der Suikoden-Reihe. Wenn dies ein Zeichen dafür ist, was kommen wird, mache ich mir Sorgen.
Die Protagonistin von Rising, CJ, ist eine junge Abenteurerin, die sich einen Namen machen will als ein Schatzsucher. Sie lässt sich in einer Stadt nieder, die wegen ihrer wertvollen Ressourcen in der Nähe Abenteurer aus der ganzen Welt anzieht. Denken Sie an den Goldrausch. Während ihrer Wanderung tut sie sich mit einem mürrischen und lebhaften Känguru mit dem passenden Namen Garoo und einer scharfsinnigen und eleganten Magierin namens Isha zusammen. Die Hauptgeschichte dient in erster Linie dazu, Sie zu Ihrem nächsten Ziel zu bringen, und liefert einige Enthüllungen darüber, warum mysteriöse, gefährliche Bedrohungen aufgetaucht sind. Insgesamt ist die Erzählung sehr vorhersehbar und generisch.
Bei einer trockenen Geschichte enttäuschte mich der Mangel an verbindenden Momenten zwischen den Charakteren. Ein paar charmante Interaktionen spielen sich in CJ und Garoos Geplänkel ab, und ich freute mich sehr über das Erscheinen eines magischen Mädchens namens Mallore, was eine klare Hommage an sie ist Sailor Moon. Trotzdem haben diese Persönlichkeiten nicht viel Tiefe und fühlen sich eher wie Charakterumrisse als wie voll entwickelte Individuen an. Leider macht es das schwierig, eine Verbindung zu ihnen zu spüren.
Ein großer Aspekt von Rising ist die Stadtbaufunktion, mit der Sie verschiedenen Dorfbewohnern helfen können, ihre Geschäfte einzurichten, um Menschen in die Siedlung zu locken und sie wohlhabender zu machen. Du baust ständig verschiedene Läden auf, wie z. B. eine Taverne, ein Gasthaus, eine Apotheke, einen Waffenladen und mehr. Auf den ersten Blick scheint das Städtebauen wie eine lustige zusätzliche Falte zu sein, aber seine mühsamen Abrufquests machen es zu einer der größten Enttäuschungen des Spiels. Sie wandern zu denselben Gebieten und dann wieder zurück zum Questgeber, der Sie normalerweise bittet, eine bestimmte Menge einer Ressource zu beschaffen oder eine Person für sie zu finden.
Der Städtebau wird schnell zu einer langen Liste von Aufgaben. Einerseits sind sie gar nicht so schwer zu vervollständigen. Auf der anderen Seite sind sie geistlos und bieten nicht viel Befriedigung für die Anstrengung. Die Läden bekommen neue Waren und die Stadt wird etwas voller, aber es ist so ein hohles Gefühl des Fortschritts. Jede Anstrengung bringt dir Stempel ein, die deinen Fortschrittsgrad in der Stadt anzeigen. Nachdem ich einen Teil davon gemacht hatte, verlor ich das Interesse daran, die Nebeninhalte zu priorisieren, aber dann wurde mir klar, dass ich unterlevelt war, wenn ich mich nicht damit beschäftigte, da die Quests viel Erfahrung bieten. Das ist frustrierend, da Sie zu langweiligen Beschäftigungen ohne Substanz und sehr wenig Geschichtenerzählen gezwungen werden. Eine Nebenquest sollte sich optional und nicht erforderlich anfühlen.
Dungeons sind in kurze Toben unterteilt, was mir gefiel, weil sie sich nicht aufgebläht anfühlten und sich gut für kurze Spielsitzungen eigneten. Das war, bis ich immer wieder zu denselben Dungeons zurückkehren und wiederholt gegen dieselben Minibosse kämpfen musste. Das Spiel ist insgesamt linear, was bei interessanter Erkundung kein Problem darstellt. Das ist hier nicht wirklich der Fall; Dungeons haben sehr wenige versteckte Pfade, und ihr Hauptanreiz besteht darin, seltene Gegenstände aufzuheben, die Sie zum Basteln, für Ausrüstungs-Upgrades und zum Kochen verwenden können. Ihr Gesamtdesign ist auch sehr einfach und an verschiedene Elemente gebunden (z. B. Eis, Erde, Feuer). Zumindest die letzten Bosse jedes Dungeons sind optisch ansprechend und bieten eine anständige Herausforderung. Einer meiner Favoriten waren die pelzigen Eiszwillinge, die den Boden in reines Eis verwandeln konnten und Sie dazu zwangen, mit Doppelsprüngen und Kombos in der Luft zu bleiben, bis sie sich hoben.
Der Action-Kampf ist ein weiterer Bereich des Spiels, der gerade noch angemessen ist. Ihre Gruppenmitglieder und ihre Angriffe sind an verschiedene Gesichtstasten auf dem Controller gebunden, und wenn Sie mitten in einem Angriff genau zum richtigen Zeitpunkt zu einem anderen Charakter wechseln, können Sie mächtige Combos verketten. Wenn Sie aufsteigen, schalten Sie neben Aufwärts- und Abwärtsangriffen neuere Fähigkeiten frei, z. B. verschiedene Sprungangriffe wie Luft und schnelle Schritte. Leider verspürte ich nie ein wachsendes Gefühl von Macht oder Befriedigung durch diese; Die Verbindungskombinationen waren erfüllender und tödlicher. Trotzdem hat sich alles gut gesteuert, und ich bin während meiner Zeit mit dem Spiel auf Switch nicht auf Störungen oder ernsthafte technische Probleme gestoßen.
Der 2.5D-Kunststil verdient sein eigenes Lob. Rising ist ein lebendiges und einladendes Abenteuer mit wunderschönen handgezeichneten Grafiken, die eine nette persönliche Note verleihen. Die Grafik hat diese Retro-Atmosphäre, die an Suikoden erinnert, während sie immer noch gerade genug modernisiert wird, um sich wie ein aufregendes visuelles Upgrade anzufühlen. Die Charakterporträts sind detailliert und verführerisch, und die kleinen Details in den Landschaften stechen hervor, wie z. B. Gras, das sich im Wind wiegt oder glühender Schnee fällt.
Rising wurde entwickelt, um Fans für das Erreichen eines Kickstarter-Stretch-Goals zu belohnen, aber es ist nicht nur ein Add-On, es ist ein komplettes Spiel, das ungefähr 20 Stunden läuft. Natsume Atari übernahm die Leitung als Entwickler, mit Input von Rabbit & Bear Studios, den Masterminds hinter Hundred Heroes. Leider greift die Erfahrung zu kurz, da jedes Element davon nur passabel oder 08/15 ist. Sein Kunststil ist jedoch ein Lichtblick, der mich auf das noch bevorstehende Hauptspiel hoffen lässt.
Hübsche Grafik kann Sie jedoch nur weit bringen, und Eiyuden Chronicle: Rising bietet nicht genug unterhaltsame oder einzigartige Inhalte, um zu verhindern, dass es mehr als ein passables RPG ist. Zumindest stellt es die Eiyuden-Welt und einige Charaktere vor, die an Hundred Heroes beteiligt sind, aber das ist nur ein sehr geringer Anreiz, sich mit langweiligem Gameplay und Standardcharakteren abzufinden.